Revue de Tekken 7 : Diriger avec une poigne de fer

Tekken 7 fait le saut vers la prochaine génération de consoles avec compétence, avec un embarras de richesses cosmétiques et les mécanismes de combat classiques de la série pour l'essentiel intacts.

Bandai Namco a construit Tekken 7 comme la fin d'une époque, taquinant la fin de la série telle que les joueurs la connaissaient. Dans un sens, cela s’avère vrai. Cependant, il reste encore beaucoup à explorer dans la série. C'est pour le mieux, car la formule de Tekken se révèle plus forte que jamais, Tekken 7 se sentant tout aussi solide que familier.

Faire du vélo (coup de pied)

Ceux qui ont joué aux versions précédentes de Tekken se sentiront parfaitement à l'aise avec les mécanismes de combat de Tekken 7. Les combats se déroulent toujours sur le plan 2D, avec la possibilité d'enchaîner combos et attaques de contournement pour tenter de prendre l'avantage. L'accent est mis sur la finesse et le timing, et moins sur les projectiles et les aériennes. Les promotions portent moins sur les quarts de cercle que sur les combinaisons de boutons. Tekken 7 conserve cette idée à la pelle, suffisamment pour que certains combos classiques fonctionnent aussi bien aujourd'hui qu'à l'époque.

Là où Tekken 7 commence à différer de ses prédécesseurs, c'est dans la construction du système Rage du jeu précédent. Le Rage Drive à usage unique peut aider à établir des combos plus longs, tandis que les Rage Arts peuvent complètement inverser le cours de la bataille. Utiliser le Rage Art comme dernier effort est un ajout intéressant, d’autant plus qu’il donne au personnage suffisamment d’armure supplémentaire pour résister à la plupart des coups mortels. C’est littéralement un dernier souffle et rend la fin de chaque match encore plus pleine de suspense.

Se battre pour la mode

Tekken 7 a suffisamment de bases pour mériter d'y revenir fréquemment, en particulier avec des éléments personnalisables. Ceci est particulièrement mis en évidence dans le mode Treasure Battle du jeu, où l'idée est d'éliminer des chaînes de combattants et de gagner des récompenses en cours de route. Bien que ces récompenses incluent des œuvres d'art ou des cinématiques, elles prendront souvent la forme d'un butin cosmétique.

Chaque personnage aura de nombreuses pièces vestimentaires, allant de différentes chemises, chapeaux, couleurs alternatives et accessoires aléatoires. Certains éléments sont spécifiques au personnage, mais d'autres peuvent être mélangés et assortis entre les personnages pour leur donner un aspect distinct. Il existe des centaines d’objets et de combinaisons différents, ce qui rend la bataille au trésor intéressante.

Même s'il serait tentant de faire de la Treasure Battle une tâche sans fin, Bandai Namco garde les choses variées du mieux qu'il peut. Certains matchs comporteront des modificateurs, tels que la vitesse turbo. D'autres « matchs spéciaux » opposeront les joueurs à des boss pour obtenir des coffres à butin rares. Les victoires rapporteront également de bonnes quantités d'argent de combat à placer au-dessus des coffres à butin, ce qui signifie que les joueurs pourront gagner des pièces d'équipement particulières qu'ils recherchent. Parce qu'il y a tellement d'argent de combat à disposition pour différents modes de jeu, Bandai Namco exploite Tekken 7 sans microtransactions en argent réel, ce qui est louable étant donné à quel point il serait tentant de facturer un article cosmétique sympa comme ce t-shirt New Japan Bullet Club. .

Cirque familial

Si Tekken 7 a une faiblesse, c'est au niveau du mode Histoire. "La Saga Mishima" tient ses promesses, en ce sens qu'elle met définitivement fin au conflit de longue date entre Heihachi et Kazuya. Mais ceux qui ont suivi l’histoire se rappelleront rapidement à quel point l’ensemble du récit est complètement étrange et détraqué. Il est difficile d'entrer dans des absurdités spécifiques sans plonger dans les spoilers, mais on peut dire sans se tromper que si un point de l'intrigue semble particulièrement étrange, ne cherchez pas l'histoire pour l'expliquer en détail. La confrontation entre Heihachi et Kazuya depuis l'intérieur d'un volcan, initialement annoncée dans la bande-annonce du jeu, est sans aucun doute le point culminant de l'histoire, mais il y a beaucoup d'absurdités qui mènent à ce point. Le mode Histoire n'est pas si mauvais, cependant, car les histoires parallèles se concentrent sur le reste du casting de Tekken 7 et ces apartés s'avèrent souvent amusants, embrassant le côté le plus idiot de la série.

L'autre chose à noter est que le mode Histoire ne fait pas grand-chose pour les novices de Tekken. En plus d'être un turducken narratif, il constitue à peine un moyen utile d'enseigner le jeu, car il existe des raccourcis spéciaux pour les mouvements et Rage Art à chaque instant. Un mode Histoire efficace enseignerait les mécanismes du jeu tout en racontant une histoire puissante, mais celui de Tekken 7 ne répond pas à ces deux critères. Les nouveaux arrivants seraient mieux servis pour se lancer dans le mode Entraînement ou Arcade. Le mode Entraînement mérite particulièrement des éloges non seulement pour enseigner les subtilités de l'exécution des mouvements, mais aussi pour aider les nouveaux joueurs en expliquant le timing et en montrant des exemples vidéo.

Vive le roi

Bien que Tekken 7 n'offre pas beaucoup de modes de jeu variés, il excelle avec ceux qu'il propose. Les combats comportent suffisamment de nouveaux ajouts et de familiarité pour apaiser les experts, tout en restant toujours aussi accessibles aux nouveaux arrivants. En plus de cela, les nombreuses options de personnalisation garantissent qu'il y a toujours quelque chose pour lequel il vaut la peine de se battre, entre les tentatives de prouver sa domination en ligne. La saga Mishima perpétue l'héritage de la série dans le sens où c'est une histoire en désordre, mais même cela met en lumière à quel point les visuels de Tekken se sont adaptés à la nouvelle génération de matériel. D'une main de fer, Tekken 7 prouve qu'il mérite de se mesurer aux meilleurs du genre.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?