E3 2017 : Comment Call of Duty : WWII et sa campagne visent à revenir au bon vieux temps

Il est difficile de croire qu'une décennie complète s'est écoulée depuis la dernière fois que Call of Duty est entré dans les tranchées de la Seconde Guerre mondiale. C'est ainsi qu'Infinity Ward et Treyarch se sont fait un nom, bien avant d'entrer dans les temps modernes. Activision donne désormais à Sledgehammer Games la chance de mettre sa propre empreinte sur ce conflit mondial massif et c'est une opportunité que le studio savoure.

Alors que l'E3 2017 démarre, Shacknews a eu l'occasion de visionner des images à huis clos de Call of Duty : WWII. Plus qu’un pas dans le futur, cela commence à ressembler à un retour dans le passé.

La première chose à noter est que les joueurs sont renvoyés sur le théâtre européen, combattant aux côtés des Alliés entre 1940 et 1945. La campagne remonte à l'histoire de camaraderie de la « bande de frères », en mettant l'accent sur ce que signifie faire partie d'une équipe. Les joueurs incarnent Red Daniels, une recrue de la Première Division d'infanterie aux yeux brillants et désireuse de se battre du côté du bien. Sledgehammer note que les joueurs suivront plusieurs personnages au cours de la campagne, notamment des membres des forces britanniques et de la résistance française. L'idée est de transmettre les effets du conflit sur tous ceux qui y sont impliqués, au-delà des combattants, Sledgehammer étant particulièrement fier d'utiliser « un groupe multinational de personnages ».

La manifestation de la campagne a commencé à Marigny, l'une des premières étapes. La présentation est comme faire du vélo, avec des coups de feu et des bombes tombant partout. Le premier objectif est de capturer une église voisine au loin, afin de fournir un tir de couverture. Red et ses coéquipiers (chacun avec sa propre barre de santé) se dirigent vers l'église, maison par maison. L'IA ennemie exercera différentes tactiques pour offrir une résistance. Certains se cacheront derrière des portes et tenteront une embuscade. D’autres renverseront les tables et les utiliseront comme couverture.

À mesure que l'église se rapproche, les renforts ennemis monteront sur des véhicules et effectueront des tirs de suppression. L'idée est de ramper lentement vers le véhicule et de le nettoyer avant de le réquisitionner pour éliminer les forces de l'Axe à proximité. Une fois la zone dégagée, il est temps de se diriger vers l’église. Avant d'entrer, une pression sur un bouton permet à Red de demander une trousse de premiers soins à l'un de ses coéquipiers. Une trousse de premiers secours lui est lancée, utile car il n'y a pas de santé régénératrice dans cette itération de Call of Duty.

L'église est en ruines, délabrée et ravagée par les combats. Il s’avère également que l’église n’est pas clairement visible, car les forces ennemies ouvrent le feu à distance. Un type d’ennemi différent arrive en brandissant un lance-flammes. Red et sa compagnie se mettent à couvert et l'éliminent, mais pas avant que le lance-flammes ne perturbe l'environnement, provoquant l'effondrement de plusieurs structures et créant des dangers dangereux.

Vient ensuite le temps de gravir le clocher et de fournir un tir de couverture aux troupes alliées en contrebas. Les alliés disposent de leurs propres barres de santé pour compléter l'objectif. Cette séquence ne dure pas longtemps avant que l'église ne soit bombardée et commence à s'effondrer. C'est également une démonstration solide de la violence de la Seconde Guerre mondiale, car nous avons une bonne vue de l'un des coéquipiers de Red, qui se fait complètement exploser le torse. La démo se termine par une évasion déchirante de l'église en train de s'effondrer, complétée par les séquences de caméras tremblantes qui sont devenues un incontournable des campagnes CoD.

Ceux qui cherchent à découvrir une autre facette du conflit de la Seconde Guerre mondiale peuvent se lancer dans le mode multijoueur. Activision a dévoilé les premières images du mode multijoueur de la Seconde Guerre mondiale lors de la conférence de presse PlayStation de lundi soir, mais au-delà de cela, Sledgehammer aborde les choses différemment cette fois-ci. Create-A-Class disparaît au profit des divisions, qui placeront les joueurs dans l'une des cinq divisions d'entraînement différentes. Chaque division proposera un style de jeu différent et ses propres armes distinctes. Cela ouvrira la voie à War, qui offrira une approche asymétrique du conflit avec des objectifs en équipe. Recherchez plus de détails sur le mode multijoueur de WWII au cours de la semaine de l'E3.

Aucun détail n'a été offert sur le prochain mode Zombies. Recherchez plus d'informations dans les mois à venir, bien que les fondateurs Glen Schofield et Michael Condrey aient offert une seule information, notant qu'ils espèrent combiner l'expérience Treyarch Zombies avec une atmosphère similaire à l'ancienne franchise Dead Space.

Recherchez-en plus sur Call of Duty: WWII dans les semaines à venir. Activision et Sledgehammer ramènent la série à ses racines le 3 novembre.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?