
L'ancien directeur artistique de Nintendo a récemment adapté son manga original, Omega 6, à un match d'aventure 16 bits.
L'ancien développeur et artiste Nintendo Takaya Imamura est à l'origine de certains des personnages et de l'art les plus emblématiques des jeux de l'entreprise, mais même s'il n'est plus à Nintendo, il continue de faire des efforts dans ses activités créatives ailleurs. Récemment, cela a culminé dans la sortie du jeu Omega 6, qui a été adapté de sa bande dessinée manga du même nom. Nous avons eu la chance de nous asseoir avec Imamura et de nous poser des questions sur Omega 6, ainsi que sa longue ligne de contributions de ses jours à Nintendo et au-delà.
Nos questions se concentrent principalement sur Omega 6, comment Imamura a commencé comme un projet passionné, les inspirations qui ont formé Omega 6 et son style 16 bits, et comment l'équipe a ajusté le récit du jeu du manga pour essayer de plaire à un public plus large. Nous parlons également un peu de la différence de conception de jeux et de processus de l'époque où Imamura a travaillé chez Nintendo à son travail sur Omega 6 maintenant.
Car une histoire aussi légendaire comme Imamura l'a fait, avec des mains majeures dans des choses comme Star Fox et F-Zero, nous ne pourrions pas le laisser aller sans questions sur ces franchises et ses sentiments sur eux aujourd'hui. Nous avons parlé de la façon dont Star Fox a souffert depuis Star Fox 64 (ce que nous avons tous convenu est à peu près parfait). Nous avons également parlé de la façon dont F-Zero s'est élargi pour permettre des choses comme leImpeccable F-Zero 99Et ce que Imamura considère son jeu F-Zero préféré.
Omega 6: The Triangle Stars est maintenant sur Steam et Nintendo Switch, et vous pouvez en savoir plus sur sonsite officiel. Pour plus de vidéos, assurez-vous de consulter nos chaînes YouTube àCoureur de serre,Entretiens de ShackNews, etGalets de serabfasPour les derniers jouets, jeux et technologies.
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.