E3 2017 : Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle est réellement génial

Il y a un marché faustien au cœur de Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle, le mélange bizarre de certains des personnages les plus et les moins emblématiques du jeu vidéo. Si vous m'aviez demandé il y a quelques mois si je jouerais à un jeu de stratégie bien fait de type XCOM mettant en vedette les personnages de Mario, j'aurais répondu : absolument, oui, ça a l'air génial. Si vous dites ensuite : « il contient des Lapins Crétins, est-ce donc un facteur décisif ? » Je dirais...

Comme les Lapins Crétins d'Ubisoft ? Hein.

Il s’avère que ce n’est pas une rupture. Et même si l'inclusion des Lapins Crétins est étrange et honnêtement inutile, si je dois supporter ces petits cinglés pour obtenir ce jeu, je suis prêt à le faire. J'y ai joué, et c'estestsuper, et j'en veux plus.

Après tout, le framework XCOM est déjà solide comme le roc et mérite d'être copié. Ubisoft a soigneusement étudié l'iconographie du Royaume Champignon et y a superposé un fac-similé raisonnable du style artistique pétillant et vibrant de Nintendo. Selon toutes les indications, cela aurait pu simplement être Mario Tactics et cela aurait très bien fonctionné. Les Lapins Crétins sont légèrement atténués par rapport à leurs apparences typiques et ne sont pas trop distrayants dans l'ensemble. Que Dieu m'aide, j'ai même ri plusieurs fois.

Un simple moi aussi aurait été bien, mais Mario + Lapins Crétins s'inspire en fait de son inspiration de manière intelligente. Mario et ses compatriotes, ainsi que certains des ennemis corrompus des Lapins Crétins, peuvent effectuer des coups de pied tout en courant devant leurs ennemis. Cela ajoute une couche de stratégie non seulement à la prise de vue à couvert, mais aussi au mouvement lui-même. Cela vaut peut-être la peine de vous rapprocher d'un ennemi si vous pouvez réduire un peu le total de points de vie avec un coup de pied avant de vous mettre à couvert. Le saut boost, effectué en entrant en contact avec un autre allié, améliore également les options de mobilité pour rapprocher les unités sans perdre de tours.

Ensuite, il y a les tubes de distorsion, qui servent à la fois de couverture indestructible et de téléportation rapide autour du champ de bataille. Combiné avec le coup de pied de balayage, vous pouvez demander à une unité de se rapprocher avec un tuyau, de donner un coup de pied, d'utiliser un autre tuyau pour prendre une certaine distance, puis de tirer avec son arme. Trouver des opportunités comme celle-ci offre une profondeur stratégique surprenante que l’on ne peut pas obtenir simplement en se mettant à couvert et en tirant. Garder ses distances n’est plus nécessairement la bonne décision.

Chacun des héros possède également son propre pouvoir spécial avec des temps de recharge individuels. Mario améliore ses dégâts, tandis que Lapin Peach a un soin de zone et Lapin Luigi peut devenir temporairement immunisé contre les dégâts spéciaux, comme les dégâts explosifs des blocs de bombes qui parsèment les champs de bataille.

Chaque personnage possède également ses propres armes, avec des améliorations disponibles à l'achat en utilisant les pièces dispersées dans le monde. Ces segments du monde ressemblent plus à une carte interactive qu'à une véritable scène Mario avec des fonctionnalités limitées, mais ils ont quelques recoins à explorer. Les défis spéciaux de pièces rouges et bleues offrent des coffres à butin qui m'ont permis d'améliorer mes armes, et un représentant d'Ubisoft a promis qu'ils pourraient également contenir d'autres cadeaux.

La démo s'est terminée par une bataille contre une plante Lapin Pirhana, un monstre imposant doté d'une grande mobilité et de puissantes attaques spéciales. Il s’agissait d’une première bataille simple – dont le but était de sauver le véritable Luigi – mais elle donnait un aperçu de la façon dont ces rides stratégiques se manifesteraient et se répéteraient tout au long du jeu. Cela ne sera probablement pas aussi difficile que XCOM 2, mais ce n’est pas non plus du gâteau.

J'aime beaucoup cette industrie, et l'E3 comme pièce maîtresse, mais l'un des meilleurs sentiments est de trouver un jeu que vous ne saviez pas vouloir. Mario + Lapins Crétins s'annonce comme ce jeu pour moi cette année. C'est loufoque, libre d'esprit et amusant, avec une profondeur stratégique et beaucoup de caractère, et la portabilité du Switch ne fait qu'adoucir l'affaire en me permettant de l'emporter n'importe où. Ne vous laissez pas décourager par cette prémisse étrange. C'est véritablement l'une des meilleures surprises de la série.