Hyperviolent propose une aventure tendue sans fin à travers une sinistre station spatiale

Hyperviolent s'ouvre sur une scène animée en pixels élégante qui rappelle les jeux FPS classiques des années 90, bien que le jeu en diffère par son mélange créatif de 3D low-poly et de pixel art fabriqué à la main. D'une certaine manière, la présentation et l'atmosphère d'Hyperviolent m'ont rappelé un peu System Shock de 1994, en particulier dans les moments où j'ai pu glaner des informations sur le récit du jeu à partir de terminaux informatiques.

Suite à des allusions à quelque chose de sinistre qui s'est produit sur un mystérieux astéroïde minier, Hyperviolent passe d'une cinématique d'ouverture intrigante à votre personnage sortant de son vaisseau spatial dans la station IEC Commodus. Comme mentionné précédemment, vous explorerez et interagirez avec les terminaux pour approfondir l'incident minier qui a eu lieu et ce qui s'est passé à la station elle-même.

© Arcade Terministe

Non seulement des indices sont donnés dans les entrées du terminal, mais également lorsque vous vous promenez en collectant des équipements tels que des balles, une lampe de poche et une arme à feu sur un cadavre qui semblait mort au premier coup d'œil mais qui s'est avéré ne pas l'être. Pas tout à fait, en tout cas. Quelques balles bien placées cependant et le cadavre fut soigné. D'autres cadavres animés et ennemis hostiles attendent dans les couloirs sinueux de la station IEC Commodus, et vous devrez faire preuve d'intelligence pour les gérer.

À savoir, en rationnant les flacons de santé et les balles pour des armes comme le pistolet compact ou le fusil de chasse du jeu, et en étant prudent lorsque vous entrez dans de nouvelles zones. Bien sûr, Hyperviolent vous donne la possibilité d'infliger des dégâts au corps à corps avec des coups de poing ou avec des armes comme un bâton de choc, ce qui vous évite la brève pause qui accompagne le rechargement d'une arme, mais en dehors des combats 1v1, cette tactique semble moins efficace pour faire face aux ennemis. surtout ceux qui sont eux-mêmes armés.

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Les ennemis, en particulier ceux qui sont armés, sont capables d'infliger beaucoup de dégâts assez rapidement, ce qui ajoute un bel élément de tension au jeu. Cela encourage également une exploration plus approfondie de chaque pièce à bord de la station. Non seulement vous pourrez trouver des balles et des flacons de santé, mais aussi des blocs de données et des secrets cachés.

Des éléments légers de résolution d'énigmes sont présents dans Hyperviolent, comme retirer un bras coupé d'une machine pour la rallumer et rechercher des nanocartes de différentes couleurs afin de débloquer divers passages menant plus profondément dans la station. Un peu de retour en arrière est nécessaire, et plutôt que de laisser les zones débarrassées des ennemis, Hyperviolent vous en lance davantage afin de vous garder sur vos gardes.

Pour ceux qui aiment les classiques System Shock and Doom, ou simplement l'horreur de science-fiction suintant dans une atmosphère sombre et sinistre, Hyperviolent a cela à la pelle. Même si je suis mort à plusieurs reprises et que j'ai dû revenir à d'anciens points de contrôle pour refaire certaines zones d'exploration, ce qui m'a semblé un peu fastidieux, j'ai adoré mon temps avec Hyperviolent et j'ai hâte d'approfondir encore plus le jeu une fois qu'il sera sorti.

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Actuellement, aucune date de sortie n'a encore été annoncée pour Hyperviolent, les développeurs partageant précédemment un objectif sur la page Steam pour Hyperviolent : sortir le jeu au cours du premier semestre 2023. La version complète sera différente de celle de la version Early Access qui commence avec 5 niveaux, mais s'étendra à 11 niveaux à la sortie. Le nombre initial d'armes sera également doublé, avec l'ajout de plus d'ennemis, de boss et l'introduction du mode multijoueur en coopération et en PvP.

Pour rester au courant de sa sortie, assurez-vous deliste de souhaits Hyperviolent sur Steam, et restez à l'écoute pour plus de couverture ici sur Shacknews.

Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.