E3 2017 : Le mouvement Quake s'est toujours senti mieux que le tournoi Unreal, déclare Bleszinski

Cliff Bleszinski dit qu'il a toujours eu le sentiment que sa vie était une compétition avec id Software

Cliff Bleszinki de Boss Key Productions parle de LawBreakers lors de l'E3 2017, mais dans un contexte plutôtmoment franc lors d'une interview vidéo de Shacknews, il a déclaré qu'il avait le sentiment que toute sa carrière avait été une rivalité avec id software.

L'échange a été déclenché lorsque Bleszinski a déclaréLawBreakers sortirait le 8 août, incitant notre Asif Khan à mentionner que ce serait juste avant la QuakeCon. Bleszinski a plaisanté en disant qu'il conduirait un semi-remorque jusqu'au centre des congrès avec des PC chargés de LawBreakers et traquerait l'escroquerie. Il a dit qu'à l'époque, tout était question de compétition entre Quake et Unreal Tournament. "Je pense que nous avons finalement vendu davantage", a-t-il déclaré.

Mais en allant plus loin, "le mouvement de Quake était toujours meilleur", a-t-il déclaré, "alors je suis entré et j'ai étudié pourquoi il se sentait mieux". Il a dit que cela revenait au code classique utilisé pour Team Fortress 2. Il a dit que le mouvement en UT était binaire, à pleine vitesse ou à l'arrêt. Dans TF2 et Quake, il y a une accélération, et lorsque vous vous arrêtez, il y a une décélération, et lorsque la gravité est appliquée, vous obtenez « une expérience douce comme du beurre ». Il a ensuite expliqué qu'il avait travaillé avec les programmeurs pour essayer de traduire cette expérience fluide dans le gameplay défiant la gravité de LawBreakers.

"C'est la petite merde qui sépare le bon du génial dans un FPS", a-t-il déclaré.

Pour l’échange proprement dit, consultez l’interview qui commence vers 23h20.