La série Assassin's Creed est devenue l'une des colonnes vertébrales de la bibliothèque d'Ubisoft. À tel point que l'éditeur s'apprête à célébrer cette année le dixième anniversaire de la série. Même après une interruption d'un an, l'histoire semble se poursuivre avec Assassin's Creed : Origins.
Cependant, même si le cheminement narratif et les rythmes de l'histoire peuvent sembler familiers, il y avait quelque chose de sensiblement différent lors de la démo de l'E3 2017. Les combats ont été retravaillés. Shacknews s'est mis sur le terrain pour essayer d'apprendre à nouveau comment assassiner des ennemis.
Comme indiqué, ce conte d'Assassin's Creed apporte un sentiment de familiarité. Le nouveau leader Bayek parcourt le désert égyptien à bord d'un fidèle destrier, tandis que la série ramène des montures. Il reste encore des structures à escalader et de vastes espaces ouverts à explorer. Le village propose encore plusieurs quêtes secondaires, dont une qui voit un prêtre égyptien fouetter publiquement un garçon pour avoir volé des pièces d'artefact. Le garçon plaide sa cause selon laquelle ils ont été volés et laissés à bord de navires à proximité, alors Bayek propose de les récupérer et d'effacer le nom du garçon.
Alors que la quête secondaire commence, il est temps d'explorer la zone de mission avec l'aigle de Bayek. Alors que l'aigle fonctionne de la même manière que des mécanismes similaires dans d'autres séries d'Ubisoft comme Ghost Recon et Far Cry, les développeurs d'Origins ont proposé une nouvelle raison narrative pour l'existence de l'oiseau, notant qu'il est à l'origine de la capacité Eagle Vision de l'Ordre.
Après avoir marqué les points d'objectif, il était temps de monter à bord des navires et d'éliminer les gardes. Comme c'est souvent le cas avec les jeux Assassin's Creed, il est possible d'adopter une approche furtive. Si le joueur se révèle être une motte bruyante, comme cet écrivain, il peut adopter une approche de combat complète. C’est là que les choses ont commencé à paraître sensiblement différentes.
Le combat n'est plus lié aux boutons du visage, mais plutôt aux gâchettes, plus proches de ce que l'on trouverait dans un jeu de tir à la première personne. L'attaque lourde est liée à la gâchette droite et l'attaque légère est attachée au pare-chocs droit. Il faut un certain temps pour s'y habituer, ce qui n'est pas aidé par le bouton d'esquive qui est toujours lié à l'un des boutons du visage. Cela s'est avéré particulièrement problématique lors de la deuxième démo que j'ai essayée, qui s'est déroulée dans l'arène Gladiator all-combat.
L'arc semblait être l'élément le plus intuitif du combat. Lié à la gâchette gauche, il s’agissait simplement de viser et de tirer. C’était le moyen le plus proche d’épuiser les ennemis, étant donné que les combats au corps à corps avec plusieurs ennemis sont devenus plus difficiles que jamais. Cela est d’autant plus vrai que les assassinats instantanés avec la lame cachée sont hors de question. Ce qui se rapproche le plus d'une mise à mort instantanée est le compteur d'adrénaline de Bayek, qui se remplit avec le temps et se déclenche avec les boutons d'épaule. L'attaque d'adrénaline permet à Bayek de foncer sur l'ennemi devant lui avec une attaque puissante. C'est une tuerie instantanée sur des ennemis mineurs, mais les ennemis et les boss imposants peuvent résister à une ou plusieurs de ces attaques.
Se battre dans Origins ne sera pas facile, même pour les vétérans de la série. Cela crée une certaine pause, étant donné que le combat devient un élément clé du jeu dans des zones comme la Gladiator Arena susmentionnée. Parer et esquiver se sont révélés particulièrement difficiles, compte tenu des courtes fenêtres d’exécution. Il incombera aux joueurs d'essayer de se cacher, mais il semble y avoir des moments où cela ne sera pas nécessairement une option.
Assassin's Creed : Origins ressemble à un jeu Assassin's Creed standard dans de nombreux domaines, mais ce système de combat retravaillé va semer la discorde. Se débarrasser des assassinats instantanés semble être un plus, car cela incite davantage à éviter d'attirer l'attention des gardes et donne au combat un sentiment de défi supplémentaire. Mais se battre avec les boutons d'épaule n'est pas aussi fluide que se battre avec les boutons du visage.
Les joueurs pourront découvrir par eux-mêmes le combat d'Assassin's Creed : Origins lorsque le jeu arrivera sur PC, Xbox One et PlayStation 4 le 27 octobre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?