Torchlight 2 aurait besoin d'une refonte pour XBLA

Les plans de Runic pour une édition Xbox Live Arcade de la suite d'action-RPG Torchlight II semblent un peu moins certains, car les développeurs ont révélé qu'il faudrait "repenser assez complètement" pour s'adapter à la limite de mémoire.

Alors que l'édition Xbox Live Arcade du RPG d'action de pointeAux flambeauxa été un grand succès, le développeur Runic Games est confronté à de sérieux obstacles avec la suite sur Xbox 360. Le PDG Max Schaefer a déclaréEurogamerque les limitations techniques signifientAux flambeaux IIdevrait être repensé s’il devait être publié sur la console.

"Avec Torchlight 2, il y a un peu plus de complexité en ce qui concerne la simple possibilité de faire un portage direct, comme nous l'avons fait avec Torchlight 1", a-t-il déclaré. "Selon toute vraisemblance, si Torchlight 2 arrive sur Xbox, il sera probablement entièrement repensé."

Schaefer a expliqué que Runic "a réussi à insérer" le Torchlight original dans la limite de mémoire de la Xbox 360, "mais à peine". Il a illustré : "Comme certaines personnes l'ont souligné, il y a un léger ralentissement de la fréquence d'images lorsqu'il y a beaucoup de monde à l'écran. C'est un autre fait qu'il n'est pas conçu pour le système et qu'il est simplement intégré à celui-ci."

La suite la plus ambitieuse serait donc en grande difficulté. Torchlight II possède de grandssurmondezones, personnalisation des personnages, coopération, événements aléatoires et autres nouvelles fonctionnalités élégantes et gourmandes en mémoire.

"De toute façon, nous devrions refaire l'interface pour une version console, tout comme nous l'avons fait avec Torchlight 1, donc il serait probablement logique de faire quelque chose de plus spécifiquement adapté à la Xbox", a déclaré Schaefer.

Interrogé sur Twitter si cela en vaudrait la peine, le ministre runique de la Culture, Wonder Russell.a répondu, "Peut-être ! C'est définitivement la grande question. Je ne l'exclus pas !"

Il y a certainement une incitation financière à proposer la suite, comme Schaefer l'a expliqué, l'original a été un grand succès. "Je pense que c'est jusqu'à présent le jeu le plus lucratif sur XBLA pour l'année", a-t-il déclaré. "Nous avons manqué d'être au sommet des unités vendues àPoker completun peu mais ils coûtent moins cher que nous. Ce fut définitivement une expérience profitable et précieuse et nous sommes satisfaits des résultats. »

On croise les doigts, fans de Xbox 360. Quant à l'édition PC de Torchlight II, Runic espère être lancée cet automne. "C'est définitivement sûr à 100 pour cent cette année et pas l'hiver avec un peu de chance", a révélé Schaefer. "Cela se déroule très bien. Nous avons atteint nos objectifs internes de juillet, nous devrions donc être sur la bonne voie pour une sortie à l'automne."