11 jeux manquants dans la SNES Classic de Nintendo

je suis assissur mon ordinateuraujourd'hui, j'écris sur les jeux vidéo pour gagner ma vie, à cause duNES. L'expérience formatrice d'entrer dansunle sous-sol d'un ami et entendre les notes pleines d'entrain de Super Mario Bros.' Le thème du Monde 1-1 est gravé à jamais dans mon cerveau.Cette nostalgie particulièreà part, la Super NES est ma console préférée et héberge l'une des plus belles bibliothèques de l'histoire de l'industrie.Si tu ne me crois pas, prendreun coup d'œil à la liste des titres intégrés auSuper NES Classique, annoncé par Nintendo plus tôt dans la journée pour une date de sortie le 28 septembre.

Quatre-vingts dollars – et la chance de Tyche et Fortuna réunies, à moins queNintendo expédie plus d'unitésqu'il ne l'a fait pour sonNES Classic, désormais abandonné- vous offrira 21 classiques propriétaires et tiers de Super Mario World, Super Metroid et Zelda : A Link to the Past to Mega Man X, Contra 3 : The Alien Wars et Secret of Mana.Wil est stellaire et sans doute plus fort livre pour livre que sonNES Classiquedes frères,la gamme SNES Classicreste en deçà de la perfection.

Le suivant 11les jeux n'ont pas réussi à atteindre la taille de Nintendo lors de l'assemblage de la bibliothèque de la Super NES Classic. Certains deeuxsont inférieurs à ceux choisis pour être inclus, mais ont une signification historique. D'autres sont meilleurs d'une certaine manière que ceux-làchoisi pour la canonisation. Tous 11ne fait qu'effleurer la surface des jeux auxquels j'aimerais jouersurcette dernière mini console - un témoignage de la profondeuret la qualité deSuper Nintendopanoplie de titreset l'influence de la console sur l'industrie.

Déclencheur Chrono

De tous les jeux laissés pour compte, celui-ci me semble le plus surprenant. Chrono Trigger est largement considéré comme l'un des RPG les plus puissants de Square Enix (née Squaresoft) et figure parmi les meilleurs jeux écrits depuis le milieu des années 1990. L'histoire du voyage dans le temps du jeu ainsi que ses graphismes et sa bande-son charmantsle qualifier pourune place sur la Super NES Classic.

Là encore, peut-être que Nintendo et Square l'ont omis en raison des nombreux ports, notamment l'édition 3DS, disponibles sur d'autres plateformes. Ou peut-être sont-ils pleinement conscients que les fans inconditionnels l'achèteront à nouveau lorsque le service de console virtuelle arrivera sur Switch, bien que cet événement ne semble pas être prévu avant début 2018, lorsque Nintendo le lancera.Nintendo Switch en ligne.

Street Fighter 2 : Le guerrier du monde

C’est l’un de ces cas où un chapitre de l’histoire est passé au second plan par rapport à un autre, et à juste titre. Street Fighter 2 Turbo, le portage SNES du classique des jeux de pièces Street Fighter 2 Hyper Fighting, est considéré par beaucoup comme la meilleure version du jeu sur consoles 16 bits. Même ainsi, cela ne diminue en rien l’importance historique de SF2 : The World Warriors.

Au cours de la guerre houleuse des « consoles » entre la Super NES et la Genesis, Sega a gagné du terrain en commercialisant des personnages et des jeux plus audacieux qui parlaient aux joueurs adolescents et adultes qui considéraient les mascottes et les logiciels plus colorés de Nintendo trop juvéniles à leur goût. L'arrivée du premier portage sur console de Street Fighter 2, le jeu qui à lui seul a ramené les salles d'arcade au bord de l'obsolescence, a été un gain majeur pour Nintendo etpourJoueurs SNES. Alors que le jeu est plus lent etmoins robusteque SF2 Turbo, il occupe une place particulière dans mon cœur en tant qu'adulte quidétenucomme un brillant exemple de la supériorité de Nintendo pendantbeaucoup dedispute passionnée sur le terrain de jeu.

Combat mortel 2

L'absence de l'un des quatre titres Mortal Kombat portés sur Super NES (le premier, le deuxième, le troisième et la saveur Ultimate de ce dernier) ne me surprend pas. Nintendo a un peu assoupli son collier depuis son moratoire sur l'effusion de sang en faveur de la sueur dans le premier Mortal Kombat sur SNES, et la gamme de consoles Klassic semble destinée aux familles qui pâliraient à cause des coupures de tête, des bras, des torses. pitreries explosives dans la suite de Midway, autant que les collectionneurs et les joueurs de la vieille école.

Néanmoins, la version SNES de Mortal Kombat 2 mérite une mention. Non seulement il reste un favori des fans parmi les fidèles de MK, mais il a marqué un tournant dans la façon dont Nintendo a abordé ses restrictions draconiennes en matière de publication. Après que la version Genesis du Mortal Kombat original ait dépassé les ventes du port SNES d'un ordre de grandeur grâce à l'ajout discret par Sega et Acclaim d'un «kode» sanguin, Nintendo a laissé Midway et Acclaim lâcher prise pour la suite. Le résultat a été une conversion de maison tout aussi sanglanteet dynamiquecomme son homologue d'arcade.

Batman revient

Super NES Classiqueslisteregorge de jeux de plateforme, de courses et de RPG. Un genre manifestement absent est le beat-em-up. En vogue avant que Street Fighter 2 et Mortal Kombat ne se frayent un chemin vers la domination, les beat-em-upsenglouti d'innombrables quartiersau cours des années 1990. Leur omniprésence, combinée à la sophistication relative du matériel 16 bits, a ouvert les vannes à une bonne sélection de broyeurs de boutons sur la SNES, dont aucun ne sera représenté sur la plate-forme miniature de Nintendo en septembre.

Je dirai que Batman Returns était la crème de cette récolte. La bande originale de Danny Elfman a été jouée sur de superbes visuels, une ceinture utilitaire de gadgets, des attaques combinées et des mouvements sensibles au contexte comme attraper deux voyous et se cogner la tête ensemble, et jeter des clowns maléfiques à travers les vitrines des magasins et contre les bancs de parc., qui s'est plié et brisé sous l'impact.La série Arkham de Rocksteady a donné le sentiment d'être le Batman des années plus tard, mais avant que le Joker ne prenne l'île d'Arkham en otage, Batman Returns était le plus proche que nous ayons pu entrer dans les bottes à embout d'acier du Caped Crusader.

Donkey Kong Country 2 : La quête de Diddy's Kong

Le premier Donkey Kong Country mérite sa place sur la Super NES Classic. Avant sa sortie fin 1994, les consommateurs et les experts de l'industrie avaient déjà fait l'éloge des consoles 16 bits,engloutipar l'ombre des machines 32 bits imminentes telles que la PlayStation de Sony et la Saturn de Sega. Le partenariat de Nintendo avec Rare, forgé après que Nintendo ait eu un aperçu de la technologie graphique de pointe du studio, a abouti à Donkey Kong Country. Le tour de force graphique a montré au monde entier qu'il restait encore de l'essence dans le réservoir de la Super NES. Cela étant dit, Donkey Kong Country était un jeu de plateforme en chiffres. Pas mal, juste fade.

Et c'est très bien. Les visuels, et non le gameplay, étaient ce dont Nintendo avait besoingarder les joueurs intéressés par leSNES jusqu'à ce que son successeur, le N64, soit prêt à être expédié. Entrez dans Donkey Kong Country 2 de 1995. Les secrets étaient cachés de manière plus intuitive et marqués de barils bonus « B » afin que vous ayez un point de repère à rechercher au lieu de lancer un baril.sà chaque mur sur votre chemin. Les capacités de Diddy et Dixie se complétaient. Les niveaux étaient plus variés et les amis animaux étaient plus utiles.

Les graphismes de la suite n'ont pas fait tourner autant de têtes, principalement parce que l'original avait déjà placé la barre plus haut, mais le gameplay de DKC 2 a été considérablement amélioré., et pourrait donner une chance à n'importe quel autre jeu de plateforme 2D pour ses pièces d'or.

Super Guerres des étoiles

Bien que la trilogie Star Wars originale se soit terminée huit ans avant l'arrivée de la Super NES sur les tablettes, les versions « Super » de chaque film ont donné aux fans de nombreuses raisons de passer plus de temps dans la galaxie d'antan de George Lucas. Les enfants ont mangé les histoires, les panoramas et les personnages de Star Wars, tandis que les adultes ont apprécié les trois jeux pour le niveau de difficulté étonnamment élevé qu'ils posaient.

N’importe lequel des trois titres Super Star Wars conviendrait à ce projet de loi. Si je devais en choisir un, je soutiendrais Super Empire Strikes Back. Luke reçoit son sabre laser et le mélange de batailles au corps à corps, à distance et spatiales est plus polyvalent que celui du premier Super Star Wars.

Combat final

Le beat-em-up le plus remarquable de Capcom était beaucoup plus simple en termes de mécanique que Streets of Rage ou Golden Axe de Sega. Au sujet de la Super NES Classic, Final Fight a probablement été exclu car il a supprimé la coopération à deux joueurs de l'original d'arcade. Toujours,le jeula simplicité ne le rend pas moins amusant. En fait, parfois, plus simple est mieux.

Les combats finauxune approche simple de la bagarre - marcher vers la droite, attaquer en écrasement pour battre quiconque bouge - en faisait un tonique après une longue journée d'école ou de travail, lorsque vous vouliez jouer à un jeu mais que votre cerveau se sentait trop pâteux pour résoudre un donjon en Un lien vers le passé ou affrontez la forme finale du Dr Sigma dans Mega Man X.

Super Mario All-Stars

La trilogie Super Mario Bros. a obtenu son dû sur la NES Classic, mais Super Mario All-Stars aurait été un moyen astucieux pour Nintendo d'ajouter quatre jeux, dont Lost Levels, la version japonaise de Super Mario Bros. prix d'un. L'amélioration de la qualité graphique et audio a profité à tous les jeux de la collection, et des fonctionnalités comme une fonctionnalité de sauvegarde de jeu, bien qu'elles ne soient pas strictement nécessaires surleUn classique grâce aux états de sauvegarde, qui a suscité un soupir de soulagement chez les petits enfants du monde entier qui étaient habitués à laisser leurs consoles NES allumées pendant plusieurs jours et nuits.alors queils tentèrent de détrôner Bowser et Wart.

Peinture Mario

Mario Paint était moins un jeu qu'une suite d'outils vous permettant de peindre et de composer de la musique. L'interface exigeait une souris ; en fait, Nintendo a emballé des périphériques souris avec chaque cartouche Mario Paint.

j'apporteiluniquement parce qu'il symbolisait l'étendue de la créativité rendue possible par Nintendo sur la SNES. Le jeu a encore du succès aujourd'hui : les streamers industrieux ont le don de recréer la musique contemporaine des thèmes de jeux et d'émissions de télévision en utilisant le titre imaginatif révolutionnaire de Nintendo.

Grâce en grande partie à Mario Paint, la SNES est devenue l'une des premières consoles sur laquelle les utilisateurs pouvaient créer du contenu au lieu de le consommer. Il aurait été amusant de rendre hommage à cet aspect de l'histoire de la console en expédiant Mario Paint sur la Super SNES Classic.

ActRaiser

En parlant de logiciel expérimental,ActRaiser a pris deux genres apparemment disparates et les a réunis. Vous incarnez un disciple de Dieu chargé d'éliminer les démons et autres vauriens afin de pouvoir ensuite vous concentrer sur la supervision de la construction de villages et de villes. Le basculement entreplateforme et construction de villeétait fluide et chaque moitié du jeu était aussi amusante à jouer que l'autre.

Ailes de pilote

Vous auriez du mal à placer des Pilotwings dansunliste des 50 meilleurs jeux sur la Super NES, sans parler du top 21. Ce qui lui manque en termes de gameplay captivant, il le compense par unjoyau. Pilotwings était un jeu de lancement, une démo technologique glorifiée conçue pour montrer la puissance des effets vertigineux de la SNES tels que les graphismes du Mode 7. Bien sûr, vous ne joueriez probablement qu'une fois ou deux, et pendant autant de minutes, mais Pilotwings brille en tant que jeu historique.curio.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.