Quake Champions corrige enfin la latence du lance-roquettes, mise à jour disponible maintenant

Il est temps de vous lancer, Shackers !

id Software a annoncé le patch que de nombreux joueurs de Quake Champions attendaient, la latence du lance-roquettes a été corrigée ! Dans un message auForum Bethesda de Quake Champions, les développeurs ont détaillé les tests effectués pour corriger la latence des projectiles. "Une remarque en particulier que nous aimerions aborder est un correctif que nous implémentons pour réduire considérablement la latence de tir des projectiles de roquettes/clou. Pour illustrer les changements, nous avons inclus une image pour montrer la latence entre Quake Live, CBT 11 (patch antérieur au 27/06) et CBT 12 (le patch du 27/06)."

Veuillez jeter un oeil à l'image comparative.

Voici les notes de mise à jour complètes.

Notes de mise à jour de Quake Champions CBT 12

Technologie:

  • Correction du délai du projectile, réduisant considérablement la latence entre le tir de l'arme et l'apparition du projectile roquette/clou (image ci-dessus).
  • Fréquence réduite des pings dans l’interface utilisateur de sélection du centre de données. Cela devrait aider les joueurs qui ne voyaient aucun centre de données disponible ou des pings trop élevés.
  • Nous avons apporté des améliorations pour éviter les déconnexions des joueurs

Cartes:

  • Chambre funéraire : correction d'un problème à cause duquel une section de la piscine de lave ne causait pas de dégâts.
  • Chambre funéraire : correction d'un problème où vous pouviez rester coincé en effectuant un saut de fusée dans un mur dans l'alcôve latérale.
  • Corrupted Keep et Blood Run sont désormais disponibles dans les modes Deathmatch et Team Deathmatch !
  • Donjon corrompu : correction de divers problèmes de collision
  • Lockbox : performances améliorées
  • Lockbox : Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient rester bloqués dans la méga salle de santé

Champions:

  • Anarki : la capacité d'injection donne désormais +1 PV supplémentaire à la santé maximale au lieu de 2 %.
  • BJ Blazkowicz : Correction d'un problème où le pool de soins pouvait être abusé.
  • BJ Blazkowicz : Correction d'un problème où les roquettes étaient tirées à partir d'un seul lanceur lors de l'utilisation de sa capacité active.
  • Clutch a un nouveau passif ! L'embrayage peut esquiver lorsque le joueur appuie deux fois sur le bouton de mitraillage. Fonctionne aussi bien au sol que dans les airs
  • Embrayage : appuyez une seconde fois sur la touche de capacité pendant que la barrière est activée pour abaisser le bouclier et activer la foreuse minière, un laser de 3 secondes.
  • Clutch : Correction d'un problème où les projectiles pouvaient geler dans les airs après avoir touché la barrière de Clutch.
  • Slash : Correction de sa trace invisible DOT
  • Sorlag : Crachat acide réduit de 30 à 25 dmg

Armes:

  • Fusil à pompe : les dégâts des plombs ont été modifiés de 3 à 4, de sorte que les tirs à bout portant ont augmenté de 60 à 80 dégâts.
  • Nailgun : modification de la cadence de tir de 100 à 70 ms, entraînant une augmentation de 100 à 133 dps
  • Mitrailleuse lourde : les dégâts ont été modifiés de 9 à 10, mais la cadence de tir a été réduite de 75 à 100, ce qui a entraîné une diminution de 120 à 100 dps.
  • Mitrailleuse lourde (zoomée) : Dégâts modifiés de 10 à 15, mais avec une cadence de tir considérablement réduite de 80 à 200 ms, entraînant une diminution de 150 à 75 dps, mais avec une propagation beaucoup plus petite et plus précise. En résumé : le HMG zoomé fait désormais moins de dps, mais est très précis, ce qui le rend loin d'être idéal au début d'un combat, mais idéal pour achever des adversaires faibles.
  • Super Nailgun : les dégâts ont été modifiés de 12 à 20 et la cadence de tir a été réduite de 80 à 100 ms, ce qui a entraîné une augmentation de 150 à 200 dps.
  • Super Nailgun : valeurs d'impulsion modifiées pour faciliter la grimpe des ongles
  • Tri-bolt : Correction d'un problème où l'arme n'affichait pas d'effets de tir animés à la 1ère personne lorsque l'on vous tirait dessus après avoir rapidement basculé vers l'arme.
  • Tri-bolt : ajout d'un délai d'explosion lorsque les projectiles touchent un ennemi
  • Tri-bolt : les dégâts directs sont désormais de 10 dégâts avant d'exploser…
  • Tri-bolt : … et les dégâts explosifs sont de 40 dégâts, pour chaque boulon.

Duel:

  • Les matchs de duels se déroulent désormais au meilleur des 5 tours, au lieu de Bo3. (À l'avenir, ce sera une option personnalisable dans le jeu personnalisé.)
  • Lobby : Il n’y a désormais que deux colonnes à l’écran avant le début du draft. Une fois le brouillon démarré, 4 colonnes supplémentaires apparaîtront
  • Correction d'un problème lorsque, dans le lobby Duel, le nombre de joueurs pouvait chevaucher d'autres éléments de l'interface utilisateur.
  • Les surnoms et le nom de la carte persisteront désormais tout au long des étapes de brouillon et de vote.

Sacrifier:

  • HUD Sacrifice mis à jour intégré
  • Nouveau POI pour l'âme intégré
  • Le temps de recharge pour le point d'apparition de l'âme est intégré
  • L'âme sera désormais placée dans l'obélisque lorsque le porteur d'âme entrera dans la zone de capture. Les joueurs ne peuvent plus jeter leur âme pour capturer un obélisque !
  • Correction de divers problèmes où l'âme pouvait traverser le sol
  • Correction de divers problèmes où l'âme pouvait rester coincée dans la géométrie d'un niveau
  • Effet à l'écran pour porteur d'âme intégré
  • Effet d'âme bleue retiré des mains du porteur (1ère personne)

Jeu personnalisé :

  • Limite de 1 champion (par équipe) en sacrifice. Le lobby Sacrifice disposera désormais d'un système dans lequel les joueurs ne pourront choisir que des champions uniques avant le début de la partie. Les champions choisis par un joueur deviennent indisponibles pour un autre. (À l'avenir, ce sera une option personnalisable dans le jeu personnalisé.)
  • Correctifs de synchronisation dans le lobby de jeu personnalisé : le jeu réagira plus rapidement dans un lobby de jeu personnalisé lorsqu'un champion débloqué expirera ou lorsqu'un joueur augmentera le nombre de champions à 3 dans le lobby de duel.
  • Les champions qui n'ont pas été achetés n'apparaîtront pas dans une liste de jeu personnalisée
  • Correction d'un problème où des informations manquaient pour la carte et le mode de jeu sur l'écran Sacrifice Draft.

Menu:

  • La musique du menu principal deviendra plus faible lorsque l'écran du didacticiel sera ouvert
  • Les listes déroulantes ne chevauchent plus les fenêtres contextuelles et les notifications
  • Coffres à butin : correction d'un problème où les ombres des éléments du sol persistaient à l'écran.
  • Coffres à butin : Correction d'un problème où il n'y avait pas d'option de zoom pour les objets déposés dans les coffres à butin.
  • Le bouton « Jouer maintenant » comporte désormais les messages « Lancement du serveur » et « Connexion au serveur » pour une meilleure communication
  • % supprimé du tableau de bord d'après-match et du rapport de bataille

En jeu :

  • Correction d'un problème où le compte à rebours de l'annonceur n'était pas synchronisé avec le compte à rebours visuel
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas récupérer des fragments d'armure/âme avant la fin de l'animation de rebond.
  • Le temps de parcours compte désormais désormais au lieu de décroître
  • Le compteur d'heures supplémentaires est désormais rouge pour le distinguer du temps d'activité normal
  • Correction de problèmes liés au mauvais placement des zones actives du tremplin
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient apparaître face au mur
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se déplacer lorsque TAB était enfoncé sur l'écran de mort.
  • Correction d'un problème lorsque le tir au pistolet éclair et le déplacement dans la téléportation obscurcissaient momentanément la vision du joueur.
  • Correction d'un problème où les projectiles du lance-roquettes n'avaient pas d'effet final lorsqu'ils touchaient un allié.

Son:

  • Son de prise/placement d'âme intégré
  • Son d'explosion d'obélisque intégré
  • Railgun a désormais un son de charge en zoom
  • Son zoom avant/arrière Railgun intégré
  • Son d'entrée/sortie de téléportation intégré
  • Le rayon sonore des micros a été réduit de 50 à 40 mètres

Spectateur:

  • Ajout d'une bascule pour la caméra "Follow Killer"
  • Ajout d'une bascule pour la caméra « Suivre le joueur avec Power-up »
  • Ajout d'une bascule pour la caméra « Follow Soul Carrier »
  • Astuce de raccourci clavier pour le panneau de bascule intégré
  • Barres de santé/armure intégrées dans le HUD Duel Spectator
  • Correction d'un problème où le spectateur voyait l'icône de capacité au lieu de l'icône d'âme lorsqu'il regardait le porteur d'âme.
  • Correction d'un problème où le spectateur voyait les totems de Galena rouges.
  • Correction d'un problème où le spectateur voyait un écran de mort alors que les joueurs étaient sur l'écran de sélection des champions.
  • Correction d'un problème où le spectateur n'avait pas de séquence d'après-match ni de tableau d'affichage final
  • Correction d'un problème où le spectateur pouvait être laissé dans un hall pour le deuxième match.

Le patch est en ligne maintenant ! Dites-nous ce que vous pensez duPatch Quake Champions CBT 12et si vous pensez que le lance-roquettes vous convient. Il s'agissait d'une plainte majeure de la communauté et c'est formidable de voir les développeurs d'id Software prendre le temps de résoudre ce problème. Ce patch devrait également affecter le pistolet à clous, alors soyez également vigilant.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois alors qu'il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.