Comment The Wolf Among Us est devenu la suite la plus attendue de Telltale

Ce matin, Telltale Games a fait une flopée d'annonces pour l'été. Alors que le studio propose actuellement deux jeux épisodiques (Les Gardiens de la Galaxie et Minecraft Story Mode : Saison 2), personne ne ralentit en ce qui concerne la sortie de jeux davantage basés sur une histoire.

Cependant, une annonce semble avoir suscité plus d'intérêt que les autres, encore plus que la dernière saison de The Walking Dead, qui a sans doute déclenché la période de boom de Telltale. Cette annonce concerne la deuxième saison de The Wolf Among Us, ce que réclament les adeptes de Telltale depuis la fin de la première saison.

Et qu’en est-il en particulier d’une deuxième saison deFablesest si excitant pour les joueurs ? Cela semble être le moment idéal pour Shacknews de revenir sur le premier jeu et de comprendre d’où vient cette anticipation.

C'est Gritty Noir

Pour ceux qui ne connaissent pas leFablesbandes dessinées de l'auteur Bill Willingham, The Wolf Among Us a servi d'introduction à l'un des plus méchants protagonistes de DC Vertigo. Il s'agit d'un monde dans lequel les personnages de contes de fées ont été bannis de leur monde natal, exilés pour vivre parmi les humains (ou « mundies », comme ils les appellent) dans une ville appelée Fabletown pour leur propre sécurité. Tout le monde a accepté un travail quotidien, avec des personnages plus animaliers utilisant des sorts Glamour pour se faire passer pour des humains.

Parmi ces personnages se trouve un Big Bad Wolf réformé, simplement appelé Bigby. Bigby Wolf travaille pour le bureau du maire en tant que shérif, ouvrant la voie à The Wolf Among Us en tant que roman policier. Ce n'était pas la première plongée de Telltale dans les histoires policières et les mystères, mais cette histoire avait un ton bien différent de celui de la série Sam & Max.

The Wolf Among Us a été conçu avec des couleurs néon intenses, des ombres cellulosiques plus foncées et une atmosphère plus lourde. Cela ressemblait à quelque chose d'un premier film policier, jusqu'aux interactions de Bigby avec les suspects et les témoins. Certains d'entre eux jouaient gentiment, tandis que d'autres ne se souciaient pas tellement du fait que Bigby jouait le rôle de chien de poche pour l'administration du maire.

Cela conduit à autre chose qui fait que ce jeu se démarque.

À quel point Bigby est-il « grand méchant » ?

Plus que la plupart des jeux Telltale, The Wolf Among Us a permis aux joueurs de façonner le protagoniste comme ils le souhaitaient. Le récit parle d'un Bigby réformé qui cherche à expier son passé en tant que l'un des plus méchants méchants des contes de fées. Mais et si Bigby avait toujours ce monstre en lui ?

Cela se joue au fil des interactions avec d'autres personnages, comme Blanche-Neige, Colin le cochon (que Bigby a accueilli comme colocataire) et La Belle et la Bête. Les joueurs peuvent plaisanter avec eux ou interagir avec eux doucement, ou il peut être un imbécile total, leur tirer dessus autant que possible, ou jouer un dur à cuire total. Mais cela se joue encore plus au cours de l’enquête principale du jeu.

Les méthodes de Bigby, plus que tout, permettent aux personnages de juger s'il est un monstre ou non. Lorsqu'il se bat dans un bar, il a la possibilité d'arracher complètement le bras de son agresseur. Lorsqu'il interroge Tweedle Dee, il peut jouer le bon flic ou commencer à resserrer ses attaches ou à lui casser des bouteilles sur le visage. Lorsqu'il visite l'appartement de Toad, il a la possibilité d'être une bête menaçante juste devant son fils.

Le loup parmi nous n'est pas seulement un roman policier, mais c'est un test de la morale et du caractère de Bigby. À quel point a-t-il changé ? Telltale ne donne pas la réponse, mais laisse plutôt le choix aux joueurs.

Les conséquences semblaient plus lourdes

Un extrait de mon originalrevoirici à Shacknews :

"The Wolf Among Us a également réussi à répondre à une critique majeure de ce genre tout entier grâce à cette approche : que ces types de jeux ne sont pas nécessairement des jeux, car ils n'offrent pas de conditions claires de victoire/perdation. Cette idée ne s'applique certainement pas. , en particulier dans la seconde moitié du jeu, dans laquelle la série de choix de dialogue sur place du joueur peut influencer directement le résultat de l'intrigue principale. C'est aussi convaincant qu'une histoire interactive de ce type peut l'être.

Sans gâcher le dernier épisode, l'une des choses les plus importantes qui ont fait de The Wolf Among Us l'un des meilleurs efforts de Telltale est que les conséquences signifiaient quelque chose. Les poulets sont rentrés chez eux dans ce dernier épisode d'une manière inattendue. Certaines de ces décisions antérieures ont non seulement été évoquées, mais elles ont également été utilisées contre Bigby et ont commencé à influencer le résultat de son enquête.

En tant que shérif, Bigby est tenu en fin de compte de faire respecter la loi et la volonté du peuple. Et dans une situation où le sort d'un suspect principal est laissé à un jury composé de pairs, il était très possible de bâcler complètement l'enquête à la toute fin. Je me souviens encore de cette sensation de devenir blanc dès qu’une de mes premières erreurs m’était lancée au visage. Ce sens de l’affaire me glissait entre les doigts alors que les habitants murmuraient entre eux.

C'est sans même mentionner que certaines scènes peuvent se dérouler différemment, car il est très possible de tuer certains personnages secondaires, à cause d'actions ou d'inactions. Choisir de visiter une scène de crime plutôt qu’une autre pourrait signifier qu’une personne d’intérêt risque sa disparition, car Bigby arrive trop tard. Les choix ont bien plus de signification ici, car de plus en plus de vies sont en jeu.

La torsion

Et enfin, il y a le twist.

Pas de spoilers, mais le rebondissement final a été exécuté d'une manière brillamment intelligente. C’était une situation scandaleuse, mais qui, en fin de compte, était parfaitement logique. Et cela a tout renversé. C’était une tournure qui montrait tout le potentiel de Telltale en travaillant sur un roman policier. Et c’est le genre de rebondissement qui a incité les gens à vouloir davantage de ce type d’histoire.

C'est en effet bien plus que ce que les gens obtiendront en 2018 lorsque Bigby Wolf et The Wolf Among Us reviendront pour une deuxième saison.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?