Comment battre Dark Souls 2 à l'aide d'une louche, partie 3 – Flexibilité

Après plus de six heures de jeu, j'avais presque tout ce dont j'avais besoin (en supposant que les histoires racontées sur les wikis et les forums de Dark Souls 2 étaient vraies) pour imprégner ma cuillère ordinaire et cassée.

Seuls trois obstacles se dressaient entre moi et ce que j'espérais serait la fin des frappes sur les ennemis et de l'excitation démesurée à l'idée d'infliger la somme énorme de 22 points de dégâts au lieu de 15 ou 16. Le premier m'attendait dans la cabine d'un navire qui m'emmènerait au deuxième. Le troisième impliquait de récupérer une braise et de rencontrer la connaissance du forgeron Steadyhand McDuff, le rayon de soleil loquace préféré de tous les joueurs de Dark Souls 2. Étant en quelque sorte un libre penseur, j'ai décidé de cocher d'abord l'obstacle n°3 de ma liste.

Compter dans le désordre ? Comme c’est iconoclaste ! Hé, lorsque la seule arme que vous vous autorisez à utiliser est un scoop cassé, vous devez parfois vous donner la permission de vous attaquer d'abord à des tâches faciles.

Ce journal raconte ma tentative de jouer à Dark Souls 2: Scholar of the First Sin en utilisant uniquement la Louche de la Servante. Vous avez manqué une entrée précédente ?Rattrapez-vous ici.

Un causeur pétillant

Killing Pursuer m'a laissé satisfait et excité. Satisfait parce que je n'avais jamais tenté la stratégie "parer une de ses attaques puis lui tirer la baliste alors qu'il se tenait là, l'air hébété", et j'ai réussi à y parvenir. Excité parce qu'au-delà de l'arène du Poursuivant se trouvait un nid d'oiseau qui, après m'être accroupi dedans et avoir fait ma meilleure impression d'un œuf, a provoqué l'apparition d'un oiseau géant qui m'a emmené vers la Bastille Perdue. Mon ami à plumes m'a déposé devant un feu de joie et deux coffres en fer, dont l'un contenait la Braise terne.

Mettre le Dull Ember dans Lost Bastille faisait partie d’une longue liste d’excellents changements apportés par FromSoftware dans Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. La braise, que vous devez remettre à Steadyhand McDuff, dont l'attitude affable ne manque jamais de faire sourire les joueurs, se trouvait autrefois sur un cadavre dans un endroit difficile d'accès du Donjon de Fer, l'un des lieux les plus difficiles du jeu. zones de début de partie. Les joueurs d'élite qui ont effectué des courses à la louche dans Dark Souls 2 "vanille" ont dû brandir leur cuillère cassée à travers beaucoup plus de zones en route pour obtenir le Dull Ember.

Je fais encore des cauchemars sur le nombre d'heures qu'il m'a fallu pour abattre le dernier géant, que j'appelle désormais affectueusement ce foutu arbre. Je frémis en pensant au temps qu'il m'aurait fallu pour combattre une demi-douzaine de boss supplémentaires avant même d'avoir l'opportunité d'infuser ma louche de dégâts banals dans la version originale du jeu.

En arrachant la Dull Ember du coffre, je suis parti au sprint à travers Lost Bastille. Il était toujours prudent d'éviter plutôt que d'engager les ennemis. En haut d'un escalier menant à un mur de pierre ordinaire, j'ai lancé un tonneau noir, l'envoyant dévaler les escaliers et dans le mur où il a explosé, déchirant un trou dans la pierre. Un feu de joie était installé de chaque côté. Esquivant quelques mécontents supplémentaires, je me reposai près du feu de joie et me dirigeai vers la pièce adjacente, où Steadyhand McDuff était assis à marmonner à propos des flammes. Lui remettre la braise l'a considérablement remonté le moral, c'est-à-dire qu'il a continué à marmonner et à grogner, mais avec un scintillement dans les yeux. Regardez bien et vous le verrez. Regardez de plus près. Plus près encore.

Avec la forge de McDuff allumée et prête à infuser, j'aurais pu ajouter des dégâts banals à ma louche sur-le-champ. Je me suis abstenu. La seule façon pour moi de battre ce foutu arbre était de m'aventurer dans No-Man's Wharf et d'apprendre le buff de l'arme magique auprès de Carhillion of the Fold. Les dégâts de l'arme magique évoluent avec votre intelligence. Pour que le sort inflige autant de douleur que possible, j'avais besoin de retourner à Things Betwixt et de remettre un Soul Vessel, me permettant ainsi de réaffecter mes niveaux dans la statistique INT.

Pour revenir sur le chemin ordinaire, j'avais besoin d'un autre Soul Vessel afin de pouvoir faire marche arrière à partir d'une construction axée sur l'INT et égaliser toutes mes statistiques afin que la mise à l'échelle banale prenne effet. Infuser des dégâts banals maintenant, avec mes statistiques si déséquilibrées, aurait rendu mes dégâts encore plus pitoyables.

Au lieu de cela, j'ai demandé à McDuff d'infuser ma cuillère d'Enchantement. L'infusion d'enchantement augmente les dégâts avec l'INT, que je devais épargner, et je devrais surmonter l'obstacle n°1 : la sentinelle flexible.

Rats de quai, Redux

À ce stade, j'étais un expert pour garder la tête baissée et courir à travers No-Man's Wharf comme un chat effrayé, évitant les conflits et me dirigeant droit vers mon objectif. Ignorant Carhillion, qui s'était contenté de méditer au bout d'une jetée et de m'ignorer pendant que j'étais assailli par des zombies, je me suis dirigé vers le navire et la porte antibrouillard de la cabine inférieure par laquelle Flexile Sentry, un boss à deux faces avec chacun deux têtes, deux paires de mains et deux paires d'armes attendaient.

Flexile Sentry et That Damn Tree partagent deux choses en commun. Ce sont tous deux des adversaires de début de partie que la plupart des joueurs attrapent et renversent rapidement, des ralentisseurs sur la route vers des boss plus grands et plus coriaces. Et ils m’ont tous deux fait du chagrin en mettant beaucoup, beaucoup plus de temps à tuer que ce à quoi je m’attendais.

Mes vidéos YouTube de chaque combat de boss ou excursion dans une zone pour atteindre un objectif ne racontent qu'une fraction de l'histoire. Vous voyez les occasions où j'ai réussi, pas les trois, six, 12 ou plus où j'ai échoué et les leçons que j'ai tirées de ces défaites qui ont facilité la victoire. De la même manière, de nombreux utilisateurs organisent les médias sociaux pour se présenter sous le meilleur jour possible. Ce journal révèle les vérités souvent humiliantes qui se cachent derrière ces scénarios. Des vérités comme prendre des heures pour tuer ce foutu arbre. Même si je n'ai pas eu besoin d'autant de temps pour tuer Flexile Sentry, il reste jusqu'à présent le deuxième boss le plus difficile de toute la série.

Pour être honnête, le coupable était moins Flexile Sentry et plus mes lamentables dégâts infligés. Enchanter ma louche cassée et dépenser toutes les âmes que j'avais gagnées en tuant That Damn Tree et Pursuer into Intelligence m'a aidé, mais cela n'a pas compensé le fait que mon arme appartenait à un tas d'ordures au lieu d'être croisée avec le plus grand de Dark Souls 2. et les lames les plus tranchantes.

La mort est un outil d'apprentissage dans les jeux SoulsBorne. Ou cela devrait l’être, si vous l’utilisez correctement. Chaque écran YOU DIED subi par Flexile Sentry m'a ouvert les yeux sur de nouvelles rides dans ses schémas d'attaque. J'ai appris, par exemple, qu'il est plus facile de combattre celui qui utilise deux massues plutôt que des cimeterres jumeaux. Là où ses épées frappent rapidement, il balance ses massues plus lentement. Rester d'un côté m'a permis de me concentrer sur l'apprentissage d'une série d'attaques au lieu de deux.

Je savais d'avance que la cabine du navire était lentement inondée au fur et à mesure que le combat se déroulait, gênant les mouvements jusqu'à ce que vous ne puissiez plus sprinter. Mais j’avais toujours tué Flexile si rapidement que le niveau de l’eau ne dépassait jamais mes chevilles. Incapable de sprinter, j'ai dû rouler et faire des cercles autour de lui, gardant le mât au centre de la pièce entre nous lorsque j'avais besoin de soigner ou de relancer une arme magique pour infliger autant de dégâts que possible à ma stupide cuillère. Dans ce combat plus que dans tout autre, j'ai perfectionné le timing et les réflexes nécessaires pour effectuer des attaques avec une faible agilité – cette statistique qui détermine le nombre d'images d'invulnérabilité que vous recevez pour les esquives telles que les roulades et les reculs.

J'ai également été témoin de nouvelles attaques, ou du moins elles étaient nouvelles pour moi. De nombreux boss de SoulsBorne entrent dans une deuxième phase après avoir perdu un certain nombre de points de vie, généralement entre 33 et 50 pour cent. La deuxième phase a tendance à être plus agressive ; ils modifient leurs attaques pour vous forcer à vous adapter. Certains patrons annoncent ces phases plus ouvertement que d’autres. Fume Knight, maître de l'extension DLC Crown of the Old Iron King, se passe de son épée droite et allume son ultra-grande épée en feu.

La deuxième phase de Flexile Sentry est discrète. D'après ce que j'ai vu, il a ajouté deux nouvelles attaques à son répertoire : une fente qui enlève une énorme partie de votre santé, et un coup flexible où son côté brandissant l'épée s'étend vers le haut et par-dessus le côté brandissant le gourdin pour poignarder le sol. . Juste comme ça, un patron que je pensais connaître et que j'avais licencié a mis mon courage à l'épreuve.

Ce qui compliquait ce combat était le fait que j'avais des âmes pour acheter des gemmes de vie, mais pas assez d'âmes pour en acheter davantage si j'en manquais. Ma stratégie consistait à conserver les gemmes jusqu'à ce que je puisse décider si j'avais ou non de bonnes chances de gagner le combat. Si je me faisais rouler tôt, je conserverais mes gemmes de vie pour une autre tentative, ou jusqu'à plus tard dans le combat si les choses commençaient à évoluer dans mon sens.

J’ai acquis une nouvelle appréciation pour Flexile Sentry. Je n'irai pas jusqu'à dire qu'il est l'un de mes boss préférés du jeu. Au contraire, il a renforcé mon idée selon laquelle aucun ennemi dans SoulsBorne n’est de la chair à canon. Chacun a un rôle à jouer, et ceux qui veulent ouvrir les yeux et les voir le jouent bien.

Flexibilité

Les obstacles un et trois étaient terminés. L'obstacle n°2, trouver un Soul Vessel pour respecifier mon personnage pour les dégâts banals, était la tâche la moins risquée de ma liste de choses à faire, mais lorsque vous jouez à Dark Souls 2 avec une cuillère, tout ce que vous faites comporte au moins un certain risque. .

Il y a un Soul Vessel dans une chambre secrète dans le quadrant de Lost Bastille qui doit être atteint en battant Flexile Sentry et en mettant les voiles sur son navire. En arrivant au port, j'ai couru comme un lâche, c'est-à-dire comme un homme armé d'une cuillère cassée, à travers Lost Bastille et j'ai accédé au compartiment caché via un Pharros Lockstone. J'ai eu une mauvaise frayeur lorsqu'un ennemi a chargé derrière moi pendant que j'ouvrais le couvercle du coffre au trésor en bois contenant le Soul Vessel et que j'étais sur le point de le briser. Si un coffre en bois est brisé avant que vous puissiez l'ouvrir, tous les objets qu'il contient sont brisés en morceaux avec lui, transformés en déchets qui ne servent absolument à rien. Parce que c'est de la foutaise. Si un coffre en bois est conçu pour donner l'impression d'un tas d'éclats après que vous avez ouvert son couvercle, les objets à l'intérieur survivront.

La logique du jeu vidéo est étrange et stupide. Quand cela joue en notre faveur, c’est le mieux. Juste le meilleur.

Pour tester ma cuillère infusée banale, j'ai rendu visite à un certain zombie qui se poste près du deuxième feu de joie dans la forêt des géants déchus. Le tuer était un acte de petite vengeance, je l'admets. Mais je ne m'excuserai pas. C'était mon cobaye. Chaque fois que j'atteignais une étape pré-mondaine, comme apprendre une arme magique ou enchanter ma cuillère pour des dégâts magiques supplémentaires, je me téléportais vers ce feu de joie et l'appelais. À chaque fois, il a pris le dessus sur moi.

Pas cette fois. Je l'ai tué parce que, plus que tout autre ennemi, il m'a donné du brief pendant ces jours tranquilles où ma cuillère ne servait à rien, pas même à servir de la soupe. Me mettant en position pour une manœuvre de poignardage dans le dos, j'ai souri au solide CRUNCH de mon ustensile de cuisine encore cassé mais désormais banal, lui brisant la colonne vertébrale.

Le réel,réelLa course à la louche uniquement avec des dégâts banals de Dark Souls 2 commence ici.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.