Hearthstone : Critiques des cartes des Chevaliers du Trône Gelé (Partie 3)

La prochaine extension de Hearthstone, Knights of the Frozen Throne, devrait sortir à la mi-août. Même si l'attraction principale sera les nouveaux héros des Chevaliers de la Mort, l'extension devrait recevoir 135 nouvelles cartes. Shacknews va faire sa part pour marcher vers cette nouvelle extension en analysant les nouvelles cartes tout au long de la semaine.

Pour tous ceux qui ont besoin de rattraper leur retard :
Hearthstone : Critiques des cartes des Chevaliers du Trône Gelé (semaine 0)
Hearthstone : Critiques des cartes des Chevaliers du Trône Gelé (Partie 1)
Hearthstone : Critiques des cartes des Chevaliers du Trône Gelé (Partie 2)

Analyse de la liche de givre Jaina
Analyse de Thrall, voyant de la mort
Analyser Valeera le creux


(9) Hadronix (3/7)
Taper: Minion
Classe: Druide
Rareté: Légendaire
Râle d'agonie: Invoquez votreRaillerieles serviteurs qui sont morts dans ce jeu.
Source: La joie de la Chine

Cela ressemble à une réponse spécifique à la classeN'Zoth, le Corrupteur, dans le sens où il s'agit d'un serviteur de fin de partie qui ressuscite de nombreux serviteurs joués au cours de la partie. Un mur de serviteurs de Provocation peut repousser les adversaires qui ont construit leurs plateaux et, selon les serviteurs de Provocation utilisés, cet effet peut être brutal. La différence entre ceci et N'Zoth, cependant, est qu'il s'agit d'un effet Deathrattle. Et avec des statistiques de 3/7, aucun adversaire n’échangera délibérément cette chose, à moins qu’il n’ait déjà une réponse en tête.

De nombreux compteurs sont en place ici. Les prêtres peuvent utiliserFolie de l'ombreou lePotion de la taille d'une pinte/Prêtre ombre de la Cabalecombo, Mage peut échanger ceci et ensuite utiliser leNova de givre/Diseur de malheurcombo, et les Warlocks peuvent y échanger et simplement effacer le tableau avecNéant tordu, pour ne citer que quelques exemples. Hadronix a le potentiel d’être quelque chose d’extrêmement puissant, mais il existe de nombreuses façons d’y répondre.

Bien sûr, si l'adversaire a une réponse et efface le tableau des provocations ressuscitées, les joueurs ont simplement la possibilité de jouer à N'Zoth au tour suivant et de recommencer le voyage.


(7) L'abominable archer (6/7)
Taper: Minion
Classe: Chasseur
Rareté: Épique
Râle d'agonie: Invoquez une bête amie aléatoire qui est morte dans cette partie.
Source:7z

Sur le papier, cela semble être une carte solide. C'est unOgre de Rochepoingavec un effet Deathrattle de résurrection. Ça devrait être fort, non ?

Eh bien... non. Oui, cela ressuscitera une bête amie, mais regardons les bêtes jouées par les chasseurs au cours du jeu. Il y aAra bijou,Chat de ruelle,Chauve-souris ardente, et beaucoup d'autres serviteurs à faible coût. Perdre un serviteur de coût 7 pour se retrouver avec un coût de 1 sur le plateau est un échange terrible et c'est une circonstance très probable, étant donné la majorité des decks Bête construits. Cela ne vaut pas le lancer de dés RNG, alors peut-être que le Bowman devrait reprendre la chasse ailleurs.

Emballez unSavane Highmanau lieu de cela, puisque ce n'est pas seulement un coût inférieur, mais une paire de hyènes 2/2 est également un effet Deathrattle bien plus important.


(5) Centrifugeuse à baril (5/3)
Taper: Minion
Classe: Druide
Rareté: Épique
Choisissez un râle d'agonie (secrètement): Infliger 3 dégâts à tous les serviteurs ; ou Donnez-leur +2/+2.
Source:Lothar de G2 Esports sur Facebook

Hé, accueillons une nouvelle version d'un vieux mécanicien ! Fatespinner permet aux joueurs druides de sélectionner son effet, dans ce cas un Deathrattle. Cependant, l'adversaire ne saura pas ce qu'est le Deathrattle jusqu'à ce qu'il se déclenche.

Ce qui est drôle, c’est que les deux effets sont si radicalement différents qu’ils devraient être faciles à prédire, selon les circonstances. Si le Druide constitue un conseil d'administration complet, il est peu probable qu'il cherche à le faire exploser. De même, si le joueur adverse renforce sa présence sur le plateau et que Fatespinner est le seul serviteur du côté du druide, l'effet sera assez évident. Cela devrait donner aux adversaires une chance suffisante de planifier en conséquence.

Pour les joueurs Druides, il s'agit d'une ligne de statistiques faible 5/3 qui a la polyvalence nécessaire pour aider à vider le plateau ou à renforcer sa présence sur le plateau. Le facteur imprévisibilité, bien qu'amusant, ne devrait pas être au centre des préoccupations, mais plutôt le fait que le druide obtienne un serviteur polyvalent qui peut aider à égaliser les chances dans une situation difficile ou à obtenir un prix moins cher.Feux des Dieux très ancienseffet. Ce n'est pas trop mal.


(5) Bolvar, sang de feu (1/7)
Taper: Minion
Classe: Paladin
Rareté: Légendaire
Bouclier divin: Après la défaite d'un serviteur amiBouclier divin, gagnez +2 en Attaque.
Source:Discussion à Hearthside avec Dave Kosak

Ce ne peut pas être une coïncidence si certains des pires serviteurs légendaires du Paladin se sont avérés être une forme de Bolvar.

Ce légendaire dépend entièrement des serviteurs du Bouclier divin. Et certes, le Paladin en reçoit de nouveaux.Écuyer d'argentetPoils brûlants de flamme d'osier. Mais contrairement à l'incarnation précédente de Bolvar, il doit être physiquement sur le plateau pour obtenir ces augmentations de statistiques, ce qui signifie que les serviteurs du Bouclier divin doivent être prêts à partir dès qu'il atteint le plateau. C’est une circonstance difficile à réaliser en soi.

En plus de cela, un Bolvar gonflé est beaucoup trop facile à gérer. Son Bouclier Divin ne le protégera pas des simples cartes de suppression, commeMot de l'ombre : MortetTueur de Vilépine, ce qui signifie que beaucoup d’efforts pourraient facilement être vains. Il existe de bien meilleures options légendaires pour Paladin que ce type.

Les joueurs sont beaucoup plus susceptibles de voir Bolvar apparaîtrePortail des Terres de Feu, ce qui devrait susciter quelques râles.


(4) Le chagrin de la lumière (1/4)
Taper: Arme
Classe: Paladin
Rareté: Épique
Après la défaite d'un serviteur amicalBouclier divin, gagnez +1 en Attaque.
Source:Discussion à Hearthside avec Dave Kosak

Même sur le papier, cela semble être une carte faible. Il a le potentiel de s’améliorer, en supposant qu’il y ait des boucliers Divine Minion autour. Mais comme Bolvar avant cela, le problème est que c'est leamicaltexte qui l'annule. Si les paladins pouvaient échanger leurs serviteurs contre des serviteurs du Bouclier divin adverses et donner un buff à cette arme, elle deviendrait beaucoup plus praticable. Malheureusement, dans l’état actuel des choses, cela dépend entièrement de la disponibilité des serviteurs du Bouclier Divin du Paladin.

C'est sans même mentionner qu'à 4 manas, c'est trop cher. Il ne devrait y avoir aucune raison de regrouper cela dans un deck.Champion du vrai argent, qui reste l'arme la plus fiable du Paladin.


(4) Cadavre (3/3)
Taper: Minion
Classe: Neutre
Rareté: Épique
Cri de guerre: GagnerRailleriesi votre deck a un serviteur Provocation. Répétez pourBouclier divin,Vol de vie,Furie des vents.
Source:Discussion à Hearthside avec Dave Kosak

Ok, laissons de côté ces statistiques 3/3 médiocres pour le moment. Il s’agit d’un serviteur intrigant qui encourage les joueurs à apporter une certaine variété à leur deck. Corpsetaker prendra les qualités de tous les serviteurs Provocation, Bouclier divin, Vol de vie ou Furie des vents restant dans le deck du joueur. Cela pourrait donc être une force au tour 4. Cependant, si c'est au bas du jeu, cela le devient nettement moins.

Le chaman voudra peut-être considérer cela au tour 4, simplement parce qu'il reprend déjà les qualités de Provocation, de Bouclier divin et de Furie des vents d'unAl'Akir le Seigneur des Vents. Les guerriers de quête voudront peut-être envisager d'ajouter Corpsetaker à un deck rempli de Provocations, peut-être même en ajoutant unMarcheur du soleilau deck pour vous assurer qu'il obtient un Bouclier Divin. En fait, Sunwalker dans n'importe quel deck fait de Corpsetaker un ajout solide à n'importe quel deck. (Ou dans le cas du Paladin, faites-leDemande de Tirion.

Il y a quelques possibilités amusantes ici et selon le deck construit, Corpsetaker peut être soit un raté, soit un jeu solide au tour 4. Mais seulement en construction, car il est difficile d'imaginer que cela puisse constituer une sorte de force dans Arena.


(7) Bonemare (5/5)
Taper: Minion
Classe: Neutre
Rareté: Commun
Cri de guerre: Donne +4/+4 à un serviteur allié et Provocation.
Source:Discussion à Hearthside avec Dave Kosak

Le coût élevé de Bonemare et sa ligne de statistiques subalterne 5/5 pourraient ne pas fonctionner aussi bien dans les decks construits, à moins qu'il n'y ait déjà un serviteur à bord. Paladin et Shaman Hero Powers garantissent qu'il y aura toujours quelque chose sur le plateau, ce qui donne à cette carte une valeur insensée à ces classes. D'autres classes pourraient ne pas trouver autant d'avantages, puisqu'un tableau clair fait de ce type un vanille 5/5 pour un énorme 7 manas.

Un type de deck qui pourrait tirer le meilleur parti de Bonemare est Jade Druid. Tandis que les Jades grossissent au cours des tours ultérieurs, l'adversaire peut choisir de faire face avant que les choses ne deviennent trop désespérées. Bonemare veille à ce que l'un de ces grands Golems de Jade devienne surdimensionné, avec Taunt, pour démarrer. À moins qu'il n'y ait un compteur de suppression directe, ce mouvement ferait basculer définitivement le jeu vers le druide.

Bien qu'il existe des possibilités construites, Bonemare est plus susceptible de faire sentir sa présence dans les jeux d'arène, où il donnera à ses adversaires un gros serviteur Provocation pour renforcer la présence d'un joueur sur le plateau. Encore une fois, il sera d'un bien plus grand avantage pour les paladins et les chamans, où la présence de serviteurs est toujours garantie. Cependant, imaginez arriver en fin de partie, où les ressources diminuent des deux côtés, et sortir un Bonemare et unJeune vicieux. Rien que d’y penser est à glacer le sang.


(1) Berserker animé (1/3)
Taper: Minion
Classe: Guerrier
Rareté: Commun
Après avoir joué un serviteur, infligez-lui 1 dégât.
Source:Voleur de chien

Il s’agit d’une pièce d’ouverture particulière, notamment en raison de l’effet. Pourquoi quelqu'un endommagerait-il son propre serviteur ? La première pensée est d'aider à construire des serviteurs Enrage, commeAmani Berserker

etWorgen enragé. Berserker animé, suivi deGrommash Hurlenferce n'est certainement pas un mauvais jeu en fin de partie.

Il peut également être utilisé pour déclencher des effets basés sur les dégâts. Le plus évident estAcolyte de la douleur, pour le tirage des cartes. Cette idée particulière est doublement efficace lorsqu'elle est combinée avecRage de combat. Ceux qui jouent à Wild prendront plaisir à utiliser ce type avecLanceur de hacheetMécène sinistre.

Le guerrier transportant de nombreux sorts basés sur les dégâts, commeCarnageetGuerriers de sang, il n'est pas scandaleux de penser qu'Animated Berserker puisse trouver un foyer. Je ne considérerais tout simplement pas cela comme mon premier choix.


(1) Fêtard sanguinaire (1/1)
Taper: Minion
Classe: Démoniste
Rareté: Commun
Cri de guerre: Détruisez un serviteur allié et gagnez +2/+2.
Source:Pathra sur YouTube

C'est la montée de l'Egg Warlock !

Blizzard a offert un simple avant-goût de Egg Warlock avec Journey to Un'Goro'sŒuf de DiablosaureetPterreurdax vorace, mais voici ce serviteur, qui... n'est pas du tout terrifiant en soi. Non, c'est juste un 1/1 qui devient un 3/3 après avoir sacrifié un serviteur ami. Mais lorsque ce serviteur amical est un œuf de Devilsaur et qu'il fait éclore un Devilsaur 5/5, cela devient beaucoup plus effrayant.

Étant donné les options d'œufs plus nombreuses dans Wild, commeOeuf nérubienetŒuf de dragon, l'Egg Warlock est beaucoup plus susceptible de prendre d'assaut cette méta. Mais la version Standard de ce type n’est certainement pas à dédaigner.

Bien que le serviteur lui-même ne soit qu'un cri de guerre et aucune substance, car il s'agit d'un jeu inutile au premier tour et ne peut vraiment briller qu'un peu plus tard dans le jeu, auquel cas il s'agit d'un 3/3 vanille. Pas grand-chose d’autre à écrire ici.


(3) Commandant hurlant (2/2)
Taper: Minion
Classe: Paladin
Rareté: Rare
Cri de guerre: Dessinez unBouclier divinserviteur de votre deck.
Source:Thijs sur YouTube

Oh, Thijs, tu méritais une meilleure carte à révéler que celle-ci.

Blizzard veut certainement faire fonctionner les cartes Paladin susmentionnées, mais le problème est que ce corps 2/2 à 3 manas est le moyen le plus faible de s'y prendre. Si Howling Commander est joué au tour 3, il est tout aussi probable de piocher Tirion, ce qui ne serait utile qu'au tour 8, laissant un corps subalterne 2/2 sur le plateau.

Les paladins murlocs ne vont certainement pas abandonner leur stratégie consistant à passer aux serviteurs du Bouclier divin et n'abandonneront certainement pas leur tour 3.Chef de guerre murloc. Et les zoos Paladin ne vont pas s'amuser avec des corps 2/2 alors que la priorité est d'établir une présence au conseil d'administration pour préparer leTarim, gardien du soleilfinisseur.

Thijs essaie certainement de donner une tournure positive à cela dans sa révélation vidéo, mais il n'y a pas grand-chose de quoi s'enthousiasmer ici.


(2) Piège à frappe venimeuse
Taper: Épeler
Classe: Chasseur
Rareté: Rare
Secrète: Lorsqu'un de vos serviteurs est attaqué, invoquez un 2/3ToxiqueCobra.
Source:Eurogamer

Il s’agit du deuxième Hunter Secret qui se concentre sur l’abandon d’un serviteur lorsqu’un autre serviteur est attaqué. Cela va donc soulever la question : quoi de mieux, trois serpents 1/1 ou un cobra venimeux 2/3 ?

Il est difficile de répondre à cette question. Venomstrike Trap peut s'avérer très utile en fin de porte lorsque les serviteurs commencent à devenir plus gros et un peu plus difficiles à éliminer. Les sbires de Massive Taunt sont à la merci des frappes empoisonnées, donc dans ce sens, ce serait bien d'avoir un cobra dans les parages. Le problème est que le Cobra n'est pas furtif, il peut donc être traité immédiatement avant la fin du tour de l'adversaire. Pour aller encore plus loin, les Prêtres peuvent carrément troller les Chasseurs en activant le Secret puis en utilisant unPotion de foliepour en prendre immédiatement le contrôle et l'envoyer foncer sur un autre des serviteurs du Chasseur. Ce n'est tout simplement pas juste.

Donc, avec ces énormes inconvénients à l'esprit,Piège à serpentcela semble toujours être le meilleur jeu, si on lui donne le choix. Bien que les Serpents puissent également être combattus, s'ils ne le sont pas, ils peuvent offrir un sérieux coup de pouce àHyène charognardeou offrir un réparableMaître-chiencible.


C'est tout pour l'instant. Revenez demain pour une autre série d'analyses de cartes. De plus, rappelez-vous que Blizzard promet des révélations sur Death Knight pour cette semaine, dans le cadre de ce qui est présenté comme la "Death Knight Hero Week". Shacknews effectuera une analyse plus approfondie de ces héros individuels au fur et à mesure de leur révélation.

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Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?