
Une fois qu'un nouveau patch est appliqué, le jeu vous offre davantage de ce que vous recherchez.
Une nouvelle mise à jour pour Prey est arrivée sur plusieurs plates-formes, corrigeant un large éventail de bugs et de problèmes généraux. Sur la PlayStation 4 en particulier, la version 1.05 du jeu a été modifiée pour résoudre les problèmes de déchirure d'écran et de bégaiement, deux problèmes dont les joueurs se plaignaient depuis le lancement.
Sorti pour la première fois sur PlayStation 4 le 5 mai 2017, Prey a reçucouverture favorablemais il a également dû faire face à diverses difficultésconcernant les problèmes. Les nouveaux correctifs devraient rapprocher le jeu de ce que les développeurs ont toujours voulu qu'il soit.
La lecture est assez longue, mais voici une liste détaillée des ajustements, ajustements et correctifs que vous pouvez attendre de la mise à jour 1.05 :
- [PS4 uniquement] Corrections pour résoudre les déchirures d'écran et le bégaiement.
- Le joueur ne peut plus être empêché de redémarrer Power Plant pour la mission Reboot après avoir tué le Technopath en Life Support.
- Ajout d'un texte de dysfonctionnement de l'arme lorsque les armes se bloquent.
- Correction d'un crash lors de l'imitation de la guitare basse dans la Yellow Tulip.
- Les objets supplémentaires obtenus grâce aux neuromods passifs, tels que les organes et les tumeurs de la nécropsie ou les pièces de rechange grâce au démontage, s'empileront désormais correctement et automatiquement dans l'inventaire du joueur.
- Le chargement d'une sauvegarde d'une version précédente du jeu ne supprimera plus toutes les quêtes et l'inventaire, ni ne cassera le HUD.
- Correction de certains crashs liés à l'IA.
- Divers ajustements/correctifs de combat pour les imitations.
- L'ouverture du TranScribe ne perturbera plus les paramètres FoV.
- La lumière au sommet d'une tourelle ne se détachera plus lorsque le joueur saute et glisse en la tenant.
- L'approche des zones contenant du corail ne devrait plus faire bégayer le client et éventuellement le geler.
- Les cadavres d’opérateurs issus des sauvegardes effectuées sur les versions précédentes ne causeront plus de problèmes de performances.
- Les réparations II et III augmentent l'efficacité avec les kits de réparation de combinaison. Réduction des dégâts des combinaisons infligés par les ennemis en difficulté facile et normale.
- Augmentation de la portée de la clé et de la force de l'aide à la visée en mêlée. La clé décale désormais toujours les imitations (interrompt les attaques). Les imitateurs sont plus en retrait pour éviter aux joueurs de trop baisser les yeux.
- Stun Gun indique désormais au joueur quand une cible est hors de sa portée effective. Les armes afficheront "Arme hors ligne" lorsqu'elles seront désactivées par EMP.
- Le chipset Hepatocytic Amp S-m186 supprime désormais correctement uniquement les effets négatifs du debuff "Ivre".
- Le joueur apparaîtra désormais au bon endroit lorsqu’il voyagera de Shuttle Bay vers d’autres endroits.
- Correction d'un crash rare lors de la transition du niveau vers Life Support.
- Les reployeurs ne perdent plus de collision lorsqu'ils les recyclent, puis chargent une sauvegarde là où ils étaient présents.
- Le joueur ne peut plus contourner la collision au plafond en recouvrant GLOO.
- Danielle exprime désormais la réponse correcte aux actions du joueur avec le cuisinier pendant la séquence de fin de partie.
- Le chipset du détecteur de corail fabriqué et le chipset donné par la quête fonctionnent désormais tous les deux correctement pour scanner le corail une fois installés.
- Correction d'un gel/crash rare lors d'un combat avec des fantômes.
- La quête Luther Glass ne se terminera plus de manière incorrecte et n'échouera plus une fois que le joueur aura déjà terminé la quête au Trauma Center.
- Les lumières ne s'allument plus parfois de manière incorrecte lorsque le joueur entre dans la soute pour la première fois.
- Igwe ne sera plus trouvé dans Cargo Bay lorsque l'appel « rencontre en janvier » sera déclenché.
- L'animation d'attaque de saut de mur de Mimic est annulée s'il est étourdi.
- Treasure Hunt répertorie désormais un objectif et un marqueur à retourner au poste de travail d'Abigail une fois que toutes les cartes ont été étudiées.
- Le cauchemar de l'Arboretum est désormais capable d'entrer dans la serre et d'utiliser des attaques à distance sur le joueur depuis la porte.
- Les tourelles peuvent désormais être correctement piratées si elles ont été précédemment contrôlées par le Technopathe.
- Si le joueur parvient à GLOO complètement la plus grande imitation alors qu'elle est à mi-fente vers le visage du joueur, l'animation de saisie du visage ne jouera plus et ne piégera plus le joueur.
- Frapper un fantôme étourdi avec la clé n'interrompt plus ses animations.
- Les fantômes et les opérateurs ressuscités ne deviendront plus hostiles au joueur lorsqu'ils leur attachent des grenades.
- Divers correctifs de crash
- Diverses corrections de texte.
Prey a été développé par Arkane Studios, une réimagination du titre de 2006 publié par 2K Games et créé par Human Head Studios. Les fans ont attendu longtemps ce suivi, et c'est dommage qu'il soit arrivé dans cet état, mais les joueurs devraient toujours pouvoir s'amuser beaucoup avec, surtout maintenant que tant de ces bugs initiaux ont été corrigés. . Envisagez-vous de donner une chance à Prey ?