Impressions de proies : entrez dans mon salon, dit l'araignée à la mouche

Je traversais une voie d'accès faiblement éclairée sur Talos I, essayant de me rendre au poste de sécurité. La rumeur disait qu'il y avait là une arme qui pourrait m'aider contre ces foutus Typhon, des extraterrestres qui ressemblent à des nappes de pétrole en 3D avec la capacité de transformation du sosie mythique et la vitesse fulgurante du Flash, sans les one-liners.

Ma clé était sortie alors que je m'accroupissais pour me déplacer lentement et prudemment dans la zone cachée de la station. La station était silencieuse, à l'exception du bruit sourd lointain d'un fantôme en patrouille quelque part au-dessus de moi. Mon cœur s'est accéléré alors qu'un écran vidéo brisé a repris vie, et je me suis tourné vers la voix menaçante du système d'alerte informatisé de la station. J'ai entendu un bruit derrière moi et le bruit d'un métal qui roulait, d'une poubelle qui était maintenant une boule de goudron se tordant avec l'intention de me manger le visage. Je me suis balancé sauvagement, envoyant quelques bons coups, tout en sentant ma combinaison biologique émise par TranStar perdre son intégrité alors qu'elle était fouettée et déchirée par des tentacules ressemblant à de l'ichor.

Un coup final força le mimique à pousser un cri mortel. Je m'assis à une table pour reprendre mon souffle, les lumières des voies d'accès vacillantes. Et puis la tasse de café s'est précipitée sur moi hors de l'obscurité.

J'ai crié et effrayé mes chiens à moitié, puis j'ai juré en rechargeant ma dernière sauvegarde. Mes compagnons canins se sont allongés prudemment à mes pieds.

Bienvenue dans le monde de science-fiction futuriste de Prey, où rien n'est comme il semble et où la mort pourrait être à chaque coin de rue. La mort a été une partenaire – du moins pour moi, même dans un cadre normal. Je meurs plus que dans un jeu d'action à la première personne depuis un certain temps. Je ne suis pas un mauvais joueur, mais Prey me rend impuissant alors que je me fraye un chemin à travers une station où je ne suis pas sûr si mon frère et collègue cadre de TranStar m'a trahi, et je dois me mettre des aiguilles dans les yeux pour avoir du mal. l'espoir de vaincre cette menace extraterrestre que nous avons déclenchée contre nous-mêmes.

À vrai dire, je ne sais pas si j'apprécie Prey ou si je suis déterminé à ne pas laisser le jeu me battre. Le jeu est à la fois un jeu d’horreur de survie et un RPG d’action, fusionné dans les moules schizophrènes des System Shock et BioShock originaux. Je suis presque sûr que le développeur Arkane a délibérément imité un hommage sans SHODAN, d'autant plus qu'il y a même une référence à Looking Glass intégrée dans le jeu. J'adore ces jeux, et j'aime Prey jusqu'à présent, tout en le détestant pour les frayeurs qui feraient pleurer Wes Craven.

L’histoire vous entraîne dans 20 directions différentes à la fois, sans âme vivante en vue. Mon seul compagnon est une voix désincarnée offrant des indices et des directions qui rappellent le « voudriez-vous bien vouloir » d'Atlas, mais sans l'obéissance d'un zombie. Et tandis que j'évite les extraterrestres qui peuvent me tuer d'une seule pensée et reconstitue mes fragments de mémoire rongés par les mites, je rassemble tout ce qui n'est pas cloué dans l'espoir de garder mes armes opérationnelles, ma santé au-dessus de la mort et de trouver suffisamment de déchets. pour le transformer en ressources utiles. Vous deviendrez plus familier avec Talos I que votre propre chambre faiblement éclairée alors que vous parcourez les départements à la recherche d'indices, tout en gardant un œil vigilant sur le croque-mitaine sous le lit.

Oui, Prey n’est pas un jeu typique. Cela vous exaspère jusqu'à la folie avec ses ennemis, tout en vous attirant et en vous poussant en hurlant dans la pièce voisine à la recherche de réponses sur ce qui est réel et ce qui ne l'est pas. Je suis Morgan Yu et je fais la meilleure imitation de Douglas Quaid de Total Recall, reconstituant les choses dans un lieu familier devenu très étranger.

Prey me dérange – dans le bon sens. Tous les éléments d’un grand jeu sont là, tout en me rendant fou par sa complexité. Malgré toutes mes blagues avant la sortie de Prey sur Dishonored 2.5 et Emily Kaldwin étant en fait une Typhon, je peux dire que j'avais tort, malgré les similitudes superficielles de certaines capacités. Depuis mes premières heures angoissantes à travers Talos, j'ai peur de ma propre ombre, je peux dire qu'Arkane a conçu avec amour un titre d'action rempli d'horreur qui donnerait envie aux joueurs d'un câlin d'un Deep One plutôt que d'ouvrir cette porte dans ce couloir faiblement éclairé. , où un imitateur ressemblant à une araignée peut se cacher.

"'Veux-tu entrer dans mon salon ? dit l'araignée à la mouche,
C’est le plus joli petit salon que vous ayez jamais espionné ;
L'accès à mon salon se fait par un escalier en colimaçon,
Et j'ai plein de choses curieuses à montrer quand vous y êtes."

Merci pour les cauchemars, Arkane. Et ce n'est que le début.