Nous sommes en direct au GDC. Sony devrait annoncer un appareil VR dont on parle depuis longtemps et qui concurrencera l'Oculus Rift. La session commence à 17h45 (heure du Pacifique) et...
Nous sommes en direct àGDC. Sony devrait annoncer unrumeur de longue dateAppareil VR qui rivalisera avecOculus Faille. Lesessioncommence à 17h45 (heure du Pacifique) et nous aurons des mises à jour en direct au fur et à mesure.
5:44- Nous sommes dedans et assis. Et oh regarde ! Il y a quelque chose sur scène, recouvert d'un drap noir. PS5, peut-être ? Nous plaisantons. C'est totalement un casque VR, non ?
Qu'y a-t-il sous ce drap noir ?@playstationà la GDCpic.twitter.com/YymPgNo8q5–Geoff Keighley (@geoffkeighley)19 mars 2014
5:46- Entendu par les développeurs en arrière-plan : "C'est une Xbox Two." "J'ai peur de savoir pourquoi c'est si pointu." "Je me demande si cela nécessitera la PlayStation Camera ?" - Ce dernier point est un bon point !
5:47- "Merci d'être venu à cet événement énigmatique... vous n'avez aucune idée de ce dont nous allons parler." - Shuhei Yoshida
5:48- "Nous pensons que c'est quelque chose qui fera avancer l'industrie du jeu vidéo."
17h50- "La RÉALITÉ VIRTUELLE est la prochaine innovation de PlayStation qui pourrait très bien façonner l'avenir des jeux."
5:53- Une photo montre Shuhei Yoshida portant une visière dotée d'un conduit de contrôleur PlayStation Move scotché sur le côté. C'est daté de l'automne 2010.
pic.twitter.com/A73nOqv01L–Geoff Keighley (@geoffkeighley)19 mars 2014
5:54- Une démonstration vidéo à la première personneDieu de la guerresur PS3. "La chose la plus cool était de regarder en bas et de voir mon corps de Kratos."
5:56- Sony a intentionnellement taquiné la VR avec le jeu PSNDatura. Voici la vidéo qu'ils ont présentée :
5:57- Ça s'appelle le Projet Morpheus.
pic.twitter.com/9qqYcoRUaw–Geoff Keighley (@geoffkeighley)19 mars 2014
5:58- "J'ai l'unité réelle ici. Certains d'entre vous ont peut-être deviné où."
5:59- "Ce n'est en aucun cas définitif. Mais nous pensons que c'est une bonne représentation... nous sommes ravis que vous essayiez cela sur notre stand à partir de demain."
6h00- "...intégration transparente avec PlayStation Camera et DualShock 4..."
6h01- "J'ai énormément de respect pour eux", a déclaré Yoshida à propos d'Oculus.
6h05- Richard Marks monte sur scène. Il a détaillé un partenariat avec la NASA et son objectif est de travailler sur une démo qui permet aux joueurs de se sentir comme sur Mars, en utilisant des données réelles de la NASA.
6h08- "Heureusement, notre société mère a beaucoup d'expérience dans le domaine de l'optique", a déclaré Marks, soulignant que l'écran à l'intérieur de Morpheus doit être de haute résolution et de haute qualité.
6h10- "Notre nouvelle caméra PlayStation est stéréo... c'est comme si elle avait été conçue pour la VR ou quelque chose comme ça..."
6h13- "Les gens ne veulent pas embêter les chauffeurs." Un petit coup chez Oculus ?
6h14- "Nous voulons être le meilleur endroit pour la réalité virtuelle." Pour les développeurs, il existe déjà un certain nombre de partenaires, notamment Unity, Havok, Unreal, etc.
6h25- Anton Mikhailov : "Vous avez beaucoup de nouvelles émotions avec lesquelles travailler [en VR]... alors soyez prudent !"
6:27- Affichage 1080p avec un champ de vision de plus de 90 degrés dans le kit de développement actuel
6:28- Suivi avec PlayStation Camera. Suivi de la position et de la rotation de la tête à 1 000 Hz, prenant en charge une prévision complète à 360 degrés et vers l'avant. Promet « un véritable son spatial, synthétisé en simulant l’oreille humaine ».
6h32- Mikhailov décrit un gameplay asymétrique potentiel, avec un joueur sur le casque et d'autres jouant sur le téléviseur.
6h33- Les démos incluent The Deep de London Studio, qui plonge les joueurs dans les profondeurs marines. Le Château permettra aux joueurs d'utiliser deux contrôleurs PlayStation Move.EVE Valkyrie, le chouchou VR d'Oculus, sera également présenté en démo. Une version VR spéciale deVoleursera également disponible.
6:36- Le prototype actuel est câblé.
6h37- "Notre plan actuel est de nous concentrer sur PlayStation" - Mikhailov élude la question de l'amener sur PC. "En tant que technicien, c'est HDMI."
6h42- "Ce qui est bien avec l'électronique grand public, c'est qu'il sera abordable." - Marques concernant les utilisations du casque à des fins non-divertissantes.
6h45- "Nous avons choisi ce nom la semaine dernière." -Yoshida. "De plus, Morphée est le dieu des rêves." - Mikaïlov "Bien sûr." - Marques
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.