Deepmind et Blizzard de Google lancent l'API StarCraft 2

Nous allons maintenant voir si les machines à auto-apprentissage peuvent mettre en œuvre une ruée vers les Zergs.

En novembre 2016,Blizzard et Deepmind de Google annoncésqu'ils collaboreraient pour faire de StarCraft 2 le prochain défi qui défie l'IA des machines à auto-apprentissage. Les jeux de stratégie Chess et GO ont déjà été surmontés, mais StarCraft est presque une bête complètement différente. Hier,Blizzard annoncéque l'API StarCraft (Application Program Interface) est arrivée et que les expériences d'intelligence artificielle peuvent désormais commencer.

Les outils font partie d'unversion appelée SC2LEet il comprend les éléments suivants :

  • Une API d'apprentissage automatique développée par Blizzard qui permet aux chercheurs et aux développeurs de se lancer dans le jeu. Cela inclut la sortie d'outils pour Linux pour la première fois.
  • Un ensemble de données de rediffusions de jeux anonymisées, qui passera de 65 000 à plus d'un demi-million dans les semaines à venir.
  • Une version open source de l'ensemble d'outils de DeepMind, PySC2, pour permettre aux chercheurs d'utiliser facilement l'API de couche de fonctionnalités de Blizzard avec leurs agents.
  • Une série de mini-jeux RL simples pour permettre aux chercheurs de tester les performances des agents sur des tâches spécifiques.
  • Un article commun qui décrit l'environnement et rapporte les premiers résultats de base sur les mini-jeux, l'apprentissage supervisé à partir des rediffusions et le jeu de classement complet 1v1 contre l'IA intégrée.

"L'un des meilleurs moyens d'accélérer la recherche sur l'IA est d'améliorer la qualité et la diversité des environnements dans lesquels tester les algorithmes", déclare Ilya Sutskever, directeur de recherche d'OpenAI, dans une étude.déclaration à Quartzl'année dernière. "Rendre StarCraft plus largement disponible aidera la communauté des chercheurs."

Les échecs et le GO, les deux jeux que l'IA a déjà conquis à ce stade, sont assez simples à apprendre mais difficiles à maîtriser. StarCraft 2, en revanche, a une barre d'entrée relativement plus élevée que l'IA devra surmonter spécifiquement liée à la gestion des ressources tout en tentant également de vaincre un adversaire.

Si une IA est capable de reconnaître, de quantifier la valeur et de se procurer une poignée de ressources différentes tout en mettant en œuvre une stratégie de combat gagnante, quelles en sont les implications ? Google Deepmind a déjà montré que l'IA apprend à fonctionner de différentes manières dans divers environnements, alors quelle est la prochaine étape si StarCraft 2 est conquis ? Vous êtes entièrement pardonné si vous vous êtes glissé dans une blague sur Skynet à ce stade.

Nous ferons le point sur cet énorme moment dès que davantage de détails se développeront. Quelles sont les chancesElon Musk intervient à nouveausur le danger que l'IA représente pour l'humanité lorsqu'une machine auto-apprenante recourt à une ruée Zerg brillamment conçue ?

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