
Si un jeu bâcle son lancement puis publie du nouveau contenu, fera-t-il du bruit ?
Soyons réalistes. No Man's Sky a été une déception majeure lors de son lancement l'année dernière. Une combinaison de mauvaise communication, de fausses déclarations et de marketing moche a poussé les fans désireux de jouer en masse à la simulation spatiale. Mais pour ceux qui se consacrent encore à l'exploration de son espace, No Man's Sky a publié sa troisième mise à jour majeure pour le jeu, Atlas Rises.
La mise à jour 1.3 ajoute 30 heures d'histoire et de savoir, des portails, une meilleure régénération galactique avec de nouveaux composants tels que la richesse et les conflits, de nouveaux mondes et types de planètes, de nouveaux vaisseaux et un système de mission. Les graphismes et l'interface utilisateur ont également été repensés. Et, peut-être le changement le plus important, le jeu permettra désormais à jusqu'à 16 personnes d'explorer l'univers ensemble grâce à une coopération synchrone.
Lenotes de patch pour la mise à joursont assez étendus :
Génération
- Variété accrue des noms de conditions météorologiques, de planètes et de structures
- Plus de pièces de construction de base ont des noms uniques
- Empêcher le frai des arbres sur les falaises abruptes
- Placement amélioré des objets sur les pentes
- Amélioration du placement et de la densité de l'herbe
- Modification du modèle de vaisseau de départ par défaut
- Galaxie régénérée pour supprimer les différences entre les modes de jeu survie, normal et créatif
- Meilleure répartition des bâtiments
- Répartition accrue des dépôts d'heridium
- Amélioration de la création de plages le long des rivages
- Bases de joueurs repositionnées pour s'adapter aux changements de génération
Exploration
- Meilleur équilibre des dangers entre les planètes
- Paramètres améliorés pour les dégâts et la force des dangers
- Réduisez les temps de recharge des dangers des grottes
- Ajout d'un fragment de bouclier à l'inventaire du premier joueur.
- Limité la profondeur à laquelle les bâtiments peuvent apparaître sous l'eau
Gameplay
- Plus de technologie disponible dans les magasins de technologie
- Exigences équilibrées en matière de statut d'atelier de technologie
- Les lampadaires ont un nom propre lorsque vous interagissez avec eux
- Robustesse accrue des systèmes de localisation des bâtiments
- Augmentation du nombre et des types d'objets pouvant être numérisés
- Augmentation des informations disponibles sur le feuillage et les créatures numérisées
- Listes de ressources planétaires améliorées
- Produits artisanaux désormais triés par utilisation la plus récente
- Différenciation améliorée des armes
- Correction de l'épinglage des recettes de produits et des guides technologiques
- Histoire continue débloquée à travers des bâtiments abandonnés
- Ajout d'interactions et d'options de dialogue pour de nombreuses structures et personnages
- Interactions des personnages secondaires remaniées
- L'exploration conjointe a été introduite, permettant à 16 joueurs de voir des représentations visuelles les uns des autres dans le jeu. L'exploration conjointe ne nécessite pas PS Plus et n'est actuellement pas disponible sur GOG Galaxy.
Commerce et agriculture
- Les alliages, les produits agricoles et les nouveaux produits gaziers forment désormais des branches distinctes d'un arbre artisanal plus vaste.
- Ajout de nouveaux produits artisanaux précieux de niveau supérieur
- Ajout d'un nouveau récolteur pour récolter les gaz atmosphériques
- Ajout de nouveaux produits spécifiques au commerce
- Ajout d'une nouvelle plante cultivable « Star Bramble »
- Ajout d'un plus grand plateau hydroponique pour 4 plantes
- Contraste accru entre les plantes ressources cueillies et non cueillies pour les distinguer plus facilement
- Prix équilibrés des alliages, produits agricoles et gaz
- Meilleure répartition des ressources sur les planètes
- Plages d'analyse améliorées pour les ressources sur les planètes
- Ajout de marqueurs de numérisation sur des cristaux de plutonium plus petits pour faciliter la collecte de ressources
Cargos
- Des prix cargo équilibrés
- Correction d'une collision sur un pont cargo
- Classes de cargo ajoutées
- Possibilité supplémentaire de déformer votre cargo
- Tourelles flottantes fixes sur les cargos capitaux
Espace
- Air lourd spatial amélioré
- Ajout de l'obligation de scanner les planètes afin de révéler leurs noms
- Affichage amélioré du nom de la planète lorsque vous entrez en orbite
- Correction d'un rayon de sculpture massif lors de l'extraction d'astéroïdes
Carte Galactique
- Interface utilisateur de la carte galactique mise à jour
- Contrôles de carte galactique améliorés
- Noms d'étoiles améliorés rassemblés dans le survol de la carte de la galaxie
- Répartition améliorée des étoiles de différentes couleurs
- Ajout d'événements d'analyse interstellaire
Vaisseaux spatiaux
- Ajout de la possibilité d'invoquer votre vaisseau à partir du menu rapide
- Réticules de navire raffinés
- Ajout de nouveaux éléments holographiques du HUD du cockpit : mini-carte, avertissement d'impulsion et vaisseau cible
- Ajout d'une nouvelle technologie de navire
- Combat spatial équilibré
- Armes et technologies de navire équilibrées
- Effets de projectile d'arme de navire mis à jour
- Marqueurs de direction d'impact de navire mis à jour
- Graphiques de fusée éclairants améliorés sur les navires
- Conteneurs de butin améliorés largués par les vaisseaux IA
- Effets améliorés sur les vaisseaux IA endommagés
- Équilibrer les emplacements cassés des navires écrasés et les coûts de réparation
- Ajout d'un bouton d'échange d'inventaire plus pratique pour déplacer des objets entre des navires neufs/écrasés et des unités de stockage.
- Conception mise à jour des icônes du pass Atlas
- Ajout de la possibilité de regarder autour du cockpit à l'atterrissage
- Autorisé le joueur à rester dans le cockpit du navire après l'atterrissage
- Amélioration de l'apparition et de la distribution des vaisseaux IA
- Altimètre de navire amélioré
- Communicateur à bord ajouté
- Ajout d'une invite de bouton pour le zoom du navire
- Correction d'un bug où votre vaisseau pouvait devenir invisible en visitant la carte galactique
- Systèmes pirates améliorés, y compris la possibilité de négocier ou d'appeler du soutien
- Ajout du mode vol bas
- Code d'atterrissage amélioré
Interface utilisateur
- Menu d'options divisé en plusieurs pages
- Page de voyage révisée
- Nouvelles médailles Gek, Korvax et Vy'keen
- De nouvelles médailles pour les guildes de marchands, de mercenaires et d'explorateurs
- Page de journal révisée
- Correction de l'animation sur les marqueurs lors de leur suppression
- Interface utilisateur binoculaire améliorée
- Icônes de jalons de voyage mises à jour
- Journal de découverte révisé
- Ajout des directions cardinales à la boussole
- Ajout de marqueurs de distance à la boussole
- Correction du problème « échanger du contenu » affiché deux fois dans le menu Steam.
- Nouvelles icônes de commerce et de produits
- Marqueurs de navires de combat révisés
- Flèches de suivi des navires améliorées lorsque vous vous éloignez des cibles
- Interface de conversation remaniée
Graphique
- Filtrage HBAO amélioré autour des bords
- Gestion améliorée du TAA des bords des brins d'herbe
- Effet de profondeur de champ introduit lors des interactions
- Ajout de maillages LOD et d'imposteurs à divers accessoires
- Correction de la texture sur la porte à construire
- Chatoiement HBAO réduit
- Acné ombre réduite
- Correction d'artefacts avec des ombres imposteuses
- Normales double face améliorées pour le feuillage
- Texturation du terrain et mélange de textures améliorés
- Amélioration du mélange des couleurs de l'herbe et de l'intégration avec le terrain
- Matériaux améliorés pour l'herbe et les feuilles
- Palettes de couleurs améliorées sur plusieurs biomes
- Ciel nocturne de la planète amélioré
- Correction du combat Z sur les petites plantes lumineuses
- Diverses optimisations et correctifs graphiques
- Améliorations visuelles des stations Atlas
- Remplacement des textures tout terrain par des variantes plus détaillées et de qualité
- Ajout de nouvelles variantes de feuillage plus détaillées à plusieurs biomes
- Textures améliorées sur plusieurs accessoires de grotte
Audio
- Quatre nouveaux ensembles de paysages sonores par 65 Days of Static
- Audio de combat spatial retravaillé
- Explosions spatiales retravaillées
- Ajout de nouveaux sons d'armes de navire
- Ajout d'un paysage sonore étrange du biome
- Ajout de nouvelles musiques et effets sonores pour le mode histoire
- Beaucoup de nouveaux sons d'interface utilisateur
- Modifications et optimisations mineures du mix
Langue
- Diverses corrections et améliorations mineures du langage
À bien des égards, No Man's Sky est désormais ce qu'il aurait dû être lors de son lancement l'année dernière. Hello Games a augmenté sa communication, a commencé à écouter les fans et met en œuvre les choses que le développeur Sean Murray a promises à propos du jeu depuis le début. Selon SteamSpy, le jeucompte environ 50 000 à 60 000 utilisateurs quotidienssur PC, ce qui n'inclut évidemment pas la PS4. Alors que de nombreux développeurs aimeraient avoir ces chiffres, le jeu aurait pu être bien plus lors de son lancement, les fans étant probablement disposés à lui accorder une certaine latitude avec une meilleure communication et transparence.