Juste au moment où vous pensiez que la Pologne prenait une pause dans la production de certains des meilleurs jeux vidéo disponibles aujourd'hui, les développeurs de Bloober Team ont donné naissance au prochain joyau du pays qui nous a donné Copernicus et Joanna Krupa. >OBSERVER_ tient largement sa promesse de procurer un sentiment d'effroi et de malaise dans le contexte d'un avenir cybernétique sombre. Les joueurs qui entreprennent ce voyage découvriront une expérience plus que capable de résister à d'autres géants développés en Pologne comme The Witcher 3, Dying Light et This War of Mine.
Un monde sombre et paranoïaque
Situé dans une Pologne dystopique de 2084, >OBSERVER_ place les joueurs dans l'esprit de Daniel Lazarski, un détective cybernétiquement amélioré doté de la capacité d'entrer dans l'esprit des suspects via un appareil connu sous le nom de The Dream Eater. Lazarski travaille pour une unité sous le contrôle de Chiron, une méga-société maléfique qui est impliquée dans pratiquement tout, un peu comme OmniCorp dansRoboCop,Taco Bell àHomme de démolition, ou Comcast dansAmérique 2017. Responsable des guerres, des inégalités de revenus et de la technologie qui semble imprégner tous les aspects de la vie humaine en 2084, Chiron pèse de manière oppressante sur tout ce qui se passe dans le jeu. Ce monde est vu à travers les yeux des couches les plus pauvres de la société ; un peuple sans espoir et sans issue, s’accrochant à la moindre petite évasion, quel qu’en soit le prix personnel.
Lazarski entre dans un vieil immeuble après avoir vécu une rencontre hallucinatoire avec son fils. Déterminé à découvrir pourquoi il a été contacté, Lazarski utilise son badge et ses compétences pour tenter de retrouver son fils. Une série de découvertes macabres le met à la poursuite de son fils et d'un meurtrier. Pendant que cela se produit, l’ensemble du bâtiment est verrouillé en raison des craintes concernant un cyber-fléau connu sous le nom de NanoPhage. Lazarski ne peut pas partir ni demander de l'aide par radio en raison de la quarantaine complète du bâtiment. Avec un groupe d'habitants peu coopératifs et une conspiration meurtrière qui se développe à chaque tour, les joueurs doivent utiliser l'équipement d'occupation mentale de Lazarski afin de se faire une idée de ce qui se passe.
La frontière entre observer l'esprit de quelqu'un et devenir un participant actif s'estompe en un instant. Les peurs les plus sombres et l'angoisse mentale d'une personne observée doivent être endurées avant que la vérité puisse être apprise. Au fur et à mesure que Daniel se connecte à davantage d’esprits, il découvre que ses propres peurs et regrets commencent à s’entremêler à ceux qu’il observe activement. Plus il pousse loin pour obtenir des réponses, plus la frontière entre réalité et rêve disparaît.
Rétrofuturisme brut
Toutes ces séquences sont présentées avec une extravagance punitive. Blooper Team utilise Unreal Engine 4 pour offrir une expérience visuelle et auditive différente de tout ce que j'ai vécu dans un jeu ou un autre support visuel. Contrairement à certains jeux d'horreur/thriller qui partagent une approche avec le cinéma ou la télévision, >OBSERVER_ utilise son médium d'une manière rafraîchissante et souvent terrifiante. Les environnements peuvent apparaître et disparaître en une fraction de seconde et diverses séquences utilisent des astuces audiovisuelles pour confondre et désorienter les joueurs. Ce que vous pensiez être derrière vous a maintenant disparu et ce qui est devant vous n’a jamais été réel. Une excellente utilisation de l’audio binaural est omniprésente et demande à être expérimentée avec un joli casque. Les effets de post-traitement plein écran occupent également une place centrale ici, notamment un filtre qui ressemble à des artefacts de compression MPEG qui s'intensifient à mesure que Daniel perd le contrôle de son esprit.
Le jeu présente une esthétique informatisée à la fois futuriste et démodée. Le tout est relié par un câblage épais et prononcé et la plupart des appareils sortent tout droit des années 80. Les interfaces informatiques évoquent celle de Ridley ScottÉtrangeret les premiers films de John Carpenter. Le monde est absolument pourri avec les écrans CRT. Le respect culte pour l'horreur corporelle et le tube cathodique montrent que l'équipe Blooper a passé beaucoup de temps avec celui de David Cronenberg.Vidéodrome. De nombreux éléments d'éclairage et de musique proviennent directement de Scott.Coureur de lame.
En parlant deCoureur de lame, le personnage de Lazarski est exprimé par Roy Batty lui-même, Rutger Hauer. Hauer fait généralement du bon travail avec ce qu'on lui donne, même si une partie de la prestation est instable. L'anglais étant la deuxième langue de Hauer ou une direction floue a peut-être joué un rôle dans cela, mais dans l'ensemble, je suis toujours très heureux de l'avoir dans le jeu.
>OBSERVER_ est en grande partie un jeu d'aventure conventionnel proposé de manière passionnante et non conventionnelle. Certes, je ne suis pas un grand fan du genre aventure, même si j'ai apprécié plusieurs de ses jeux phares au fil des ans. >OBSERVER_ présente une première impression loin d'être excellente en raison de l'inclusion de nombreux tropes de genre, en particulier pour tous ceux qui ne connaissent pas la façon dont la plupart des jeux d'aventure sont conçus ou joués. Les mouvements et les interactions des joueurs semblent moins qu’intuitifs et manquent du raffinement que l’on attend des jeux d’action ou de RPG à gros budget.
Ouvrir les portes et piller les environnements peut être fastidieux et légèrement rebutant. Le déclenchement d'objets d'interaction ou de parties de l'arbre de dialogue est difficile car le réticule de visée est un seul pixel blanc au centre de l'écran. Il n'y a pas de combat ni de séquence de jeu nécessitant des commandes de contraction ou une finesse de saisie, donc la maladresse typique du jeu d'aventure n'enlève rien à l'expérience.
D'un point de vue technique
J'ai joué à la version PC de >OBSERVER_ avec un clavier et une souris, bien que le jeu soit également disponible sur les consoles prenant en charge les manettes. Le côté technique des choses est un peu mélangé. Même si les entités et les environnements semblent souvent époustouflants, ils sont généralement trempés dans une soupe de filtres post-traités. Certains de ces filtres servent très bien le jeu, mais de nombreux joueurs sur PC seront rebutés par l'utilisation intensive de l'aberration chromatique, de la profondeur de champ et du flou de mouvement. Le flou peut être désactivé via les menus du jeu, l'aberration chromatique et la profondeur de champ ne peuvent être désactivées qu'en éditant les fichiers de configuration. Le jeu est livré avec un champ de vision faible qui n'est également modifiable que via l'édition de configuration. Mes premières heures de jeu m'ont laissé désorienté et avec un léger mal de tête en raison du champ de vision étroit et des performances erratiques.
>OBSERVER_ possède toutes les astuces graphiques, mais nécessite une bête absolue pour maintenir un 60 ips solide comme le roc. J'ai joué au jeu en utilisant l'Intel Core i7-7700K et la NVIDIA GTX 1080 Ti sur une installation Windows 10 1703. J'avais initialement prévu de jouer au jeu en 4K, mais des chutes en dessous de 30 ips dans la séquence d'ouverture inactive m'ont amené à baisser la résolution à 1440p. Pour la plupart, le jeu pouvait offrir une cadence constante de 60 images par seconde à cette résolution, mais certaines zones et séquences ont apporté davantage de baisses dans les 40 secondes. J'ai dû baisser la résolution à 1080p pour obtenir un 60 ips entièrement verrouillé. Les joueurs avec des écrans à taux de rafraîchissement élevé doivent noter que le jeu a une limite stricte de 62 ips par défaut, mais cela peut être surmonté avec des modifications du fichier de configuration. Le jeu ne prend actuellement pas en charge les écrans 21:9, bien que Bloober Team ait déclaré que cette prise en charge devrait être fournie dans une future mise à jour.
En fin de compte, les plaintes en matière de performances ne sont que des pinailles. Vous n’avez pas besoin d’un solide 60 ips pour profiter d’un voyage dans la future Pologne. >OBSERVER_ est une version supérieure et plus effrayante de l'expérience que nous avons entrevu dans Westwood Studios.Coureur de lameadaptation en 1997. Une conception de niveau exceptionnelle et un cauchemar parfaitement rythmé en font l'un des meilleurs titres d'aventure auxquels j'ai jamais joué. Vous ressentirez un sentiment de terreur cybernétique qui avait disparu depuis votre dernière rencontre avec Shodan. C'est un jeu incontournable pour les fans du genre ou pour tous ceux qui recherchent une véritable frayeur. 9/10 larmes sous la pluie - cela détournerait encore ces gens.
Cet avis est basé sur la version PC Steam. Le jeu a été acheté par le critique. >OBSERVER_ est disponible pour Windows, Linux, OSX, Xbox One et PS4 le 15 août, pour 29,99 $. Le jeu est classé Mature.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.