Revue des Agents du chaos : crise d'identité

Le chaos est passionnant mais est freiné par les instants intermédiaires.

Le problème avec les retombées est que la propriété originale projette généralement une ombre incroyablement grande. Saints Row a commencé sa propre course en devant échapper aux comparaisons avec son voisin du genre Grand Theft Auto, pour finalement se tailler une niche en tant que satire définitive de l'action/aventures criminelles en monde ouvert. Agents of Mayhem arrive comme un spin-off direct de l'une des fins de Saints Row IV et, bien qu'il établisse une fiction quelque peu convaincante en soi, il est entravé par la conception du jeu qui souffre de sa propre crise d'identité.

L'essentiel d'Agents of Mayhem consiste à constituer une escouade de trois agents et à se rendre à Séoul, en Corée du Sud, pour... eh bien... du chaos. Les agents ont tous des armes et des capacités nettement différentes. Il existe un style adapté à votre style de jeu, y compris un personnage entièrement concentré sur le combat au corps à corps. Parmi les 15 difficultés d'Agents of Mayhem, vous pouvez jouer librement avec vos personnages préférés dans les niveaux inférieurs, mais vous devrez gérer méticuleusement la composition et les capacités de votre équipe si vous voulez rester en vie dans les niveaux supérieurs. Néanmoins, Agents of Mayhem est à son meilleur lorsque vous tirez ou vous balancez sur des ennemis.

Visuellement, Agents of Mayhem apparaît de façon considérable. Le jeu est très, très violet mais Séoul, les nombreux agents et ennemis tousressortir. Mieux encore, il peut y avoir une tonne d'effets différents sur l'écran en même temps et, de la distorsion du changement de personnage aux explosions, ils sont tous assez impressionnants. Malheureusement, malgré le dynamisme de la conception artistique et des effets, le monde ouvert d'Agents of Mayhem est sans vie.

La structure de la mission s'articule autour des quêtes d'histoire et des missions que vous entreprenez pour débloquer de nouveaux agents. Certaines missions d'agent sont des quêtes secondaires que vous accomplissez à votre guise mais, de temps en temps, vous devrez débloquer des agents dans le cadre de l'histoire. Malheureusement pour ces deux types de quêtes, vous devrez parcourir le monde ouvert pour y accéder.

L'espaceest suffisamment grand pour que la conduite automobile soit votre principal moyen de transport. Les mécanismes de conduite fonctionnent bien juste pour vous amener d'un point A à un point B, mais s'effondrent à mesure que le jeu tente d'inclure le combat. Dans le cadre de missions et en déplacement libre, vous devrez abattre d'autres véhicules en utilisantboosteret les éperonner. Le poids de cette manœuvre semble déplacé et incohérent, comme la majorité des événements qui se déroulent à Séoul. Un autre exemple de cette incohérence apparaît lors d’une mission où des citoyens innocents sont contrôlés mentalement. Dans le monde ouvert, il n'y a aucune répercussion si vous écrasez des citoyens ou si vous les frappez lors de fusillades. Ainsi, au cours de cette mission, la décision de tirer sur les citoyens contrôlés mentalement ou d'utiliser la mêlée pour leur faire tomber l'appareil de la tête afin qu'ils puissent s'échapper en toute sécurité n'a aucune importance. Même le multijoueur en ligne indirect semble être une réflexion après coup, n'impliquant que des tâches subalternes comme tuer un grand nombre de types spécifiques d'ennemis. Cette progression est suivie dans des jeux séparés sans interaction entre les joueurs.

J'ai également rencontré des bugs fréquents dans le monde ouvert, notamment l'impossibilité de monter dans un véhicule pendant une mission spéciale (impossible d'appeler une autre voiture, j'ai donc dû redémarrer), des objectifs entiers qui n'apparaissaient pas ou apparaissaient soudainement autour de moi, et rencontrer des ennemis qui n'étaient pas conscients de ma présence malgré mes attaques. Les sections linéaires qui se déroulent en grande partie sous la ville avaient des conceptions répétitives et n'étaient pas non plus à l'abri de problèmes. Trop souvent, j'étais dirigé vers une porte pour avancer et je devais attendre que les espaces derrière elles soient rendus.

Tout comme la série dejeuxc'est inspiré de, Agents of Mayhem a beaucoup destyle. La collection d'agents est diversifiée et leurs styles individuels sont mis en valeur grâce à un travail vocal solide. Il y a des plaisanteries régulières pendant que vous accomplissez des missions et, compte tenu du fait que vous changez fréquemment de personnage, chaque agent réagit à sa manière. Ils sont même intervenus pendant les combats,locationje sais qu'ils sont mieux adaptés à l'ennemi contre lequel je luttais actuellement. Leurs personnalités transparaissent dans chaque ligne et ce ne sont pas seulement les mêmes déclarations avec une voix différente.

C'est également à travers les dialogues que l'on obtient la majorité des moments humoristiques dans Agents of Mayhem et ils sont en grande partie aléatoires. La diversité du jeu est incroyable à voir, mais l'impact peut être atténué pour ceux qui ne sont pas fans de l'humour de base de Volition qui peut parfois s'appuyer sur des stéréotypes. Si l'humour de Saints Row est celui du whisky soigné, celui d'Agents est celui du whisky avec un peu d'eau. C'est plusacceptable,mais cela n'aide pas beaucoup si vous êtes opposé au whisky en premier lieu.

Il y a beaucoup de potentiel dispersé autour d'Agents of Mayhem, mais on n'en réalise pas assez. Le tir et les capacités sont amusants, les personnages sont intéressants et pourraient développer des suites individuellement, mais tout est entravé par un monde ouvert à moitié cuit. Aussi amusant que soit le tournage, les instants intermédiaires sont toujours une corvée. Si cela visait à donner vie à une nouvelle série de jeux, l’effort initial crache et crache sur la rampe de lancement.


Cette revue est basée sur un code PS4 fourni par l'éditeur et le jeu a été joué sur PS4 Pro. Agents of Mayhem est désormais disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.

Rédacteur en chef des actualités

Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].