Cela a été une décennie tranquille pour Samus Aran et la franchise Metroid dans son ensemble. Mais il semble que Nintendo soit prêt à retourner dans les profondeurs de l'espace, alors que la chasseuse de primes expérimentée revisite l'une de ses premières aventures avec Metroid : Samus Returns. Nintendo appelle cela une "réimagination" du Metroid II: Return of Samus de la Game Boy, mais il y aura des différences révélatrices entre le classique portable et cette nouvelle itération 3DS. Shacknews a pu voir à quel point les choses vont être différentes en se rendant sur le terrain à la GameStop Expo de cette année.
La première chose que le représentant présent chez Nintendo m'a dit a été d'activer le paramètre 3D. L'introduction d'ouverture a été complètement modernisée, avec des diapositives et des vidéos de style anime mettant en place l'intrigue du jeu. Suite à la défaite de Mother Brain, les Métroïdes sont devenus une menace pour la galaxie et la Fédération Galactique a décidé qu'ils devaient être exterminés. L'introduction et le gameplay dans son ensemble sont magnifiquement conçus avec des environnements 3D à l'esprit qui sont magnifiques sur le matériel New 3DS. Les interactions classiques, telles que les points de sauvegarde et les stations de ressources, permettent également à Samus d'entrer ou d'interagir avec l'arrière-plan, avec une touche visuelle agréable. Cela devrait être une fonctionnalité intéressante pour les propriétaires de 3DS et un coup de pied dans les dents pour tous ceux qui viennent d'investir dans le nouveau 2DS XL récemment sorti.
L’autre chose à remarquer dès le départ est que les joueurs reçoivent cette fois-ci une carte. Bien que cela ne semble pas grave, tous les jeux Metroid ne ressemblaient pas à Super Metroid. Metroid II n'incluait pas de carte, les joueurs devaient donc parcourir la planète et trouver des emplacements de mémoire. Même les inconditionnels de Metroid II qui ont mémorisé la disposition de la planète voudront peut-être prendre note que certaines parties de la carte ont été repensées, il ne s'agira donc pas d'un remake 1:1 du monde original de Metroid II.
Le combat comporte également un changement clé et il faudra s'y habituer. De nombreux ennemis rencontrés par Samus vont la charger à vue. Cela ouvre la porte au nouveau mécanisme Melee Counter, une idée apparemment tirée de l'époque de Samus sur le circuit Super Smash Bros. Lorsque les ennemis chargent, l'idée est d'appuyer sur le bouton X pour frapper et étourdir momentanément l'ennemi. Samus visera alors automatiquement le méchant étourdi et pourra frapper Y immédiatement pour tirer et s'en débarrasser.
Le compteur de mêlée nécessite un timing précis pour fonctionner, il est donc possible qu'après une longue séance, cela devienne soit une seconde nature, soit un exercice de frustration. Presque tous les ennemis offriront la possibilité d’utiliser le compteur de mêlée, ce sera donc une mécanique essentielle. Même la rencontre avec Metroid vers la fin de la démo reposait sur le fait que Samus avait exécuté ce mouvement juste avant de le lancer avec des missiles. Mais après des décennies passées à compter simplement sur un seul bouton pour tirer, il va falloir du temps pour reprogrammer mon cerveau pour passer de Y à X et vice-versa. Cela dit, c'est une idée nouvelle et qui la distingue déjà des précédentes sorties 2D Metroid.
L'autre nouveau mécanisme qui se démarque est le Free Aim, utilisant le bouton L. Alors que des jeux comme Super Metroid permettaient à Samus de viser de manière diagnostique ou droite, Free Aim permet à Samus de viser où elle veut tout en plantant ses pieds. Ceci est extrêmement utile, étant donné que ce monde est rempli d’espaces restreints et de minuscules crevasses. La précision comptera et cet outil s’avérera utile.
Les autres éléments de la formule classique de Metroid sont en place, jusqu'à ce que Samus doive trouver la Morph Ball au début de l'aventure. Elle pourra également améliorer son costume avec différentes compétences au fil du temps en les trouvant sur les statues Chozo. L'une de ces compétences permet à Samus de révéler les zones environnantes de la carte pour trouver des points d'intérêt particuliers, tandis qu'une autre inclut le classique Charge Beam.
Le Metroid 2D semble toujours aussi classique, avec des joueurs encouragés à explorer en faisant exploser des murs, en se faufilant dans des espaces restreints avec le Morph Ball ou en utilisant le Wall Jump pour atteindre des zones plus élevées. Le sentiment immédiat après la fin de la démo était que le jeu de plateforme 2D Metroid avait beaucoup manqué. Heureusement pour les fans de Metroid et les fans du genre en général, Samus revient dans quelques semaines seulement lorsque le jeu sortira sur toutes les plateformes 3DS le 15 septembre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?