À l'époque où je jouais une longue démo d'Anger Footpour un aperçu, ma plus grande question était : « ce jeu durera-t-il plus de deux heures ? » Cette question semble être un fourrage d'aperçu générique, mais je ne plaisante pas quand je dis que certaines parties d'Anger Foot m'ont donné envie de trouver n'importe quelle excuse possible pour faire autre chose. Après avoir terminé le jeu complet, je dois dire que je suis reconnaissant d'avoir pu utiliser ma sauvegarde de l'aperçu, et doublement reconnaissant d'avoir pu jouer au reste en une seule fois pendant que ma femme et mon enfant quittaient la maison pendant quelques heures. . J'ai l'impression d'avoir été maintenu au sol et gavé avec un tube concentré rempli des pires instincts de la comédie grossière, comme si j'étais attaché à une chaise à la manière d'Orange mécanique pendant qu'une machine m'ouvrait les yeux et qu'une série d'écrans de télévision me montrait l'intégralité l'histoire des mèmes de Pepe la grenouille tandis que les haut-parleurs derrière moi diffusaient en boucle toute la discographie du Bloodhound Gang. Oh, et les murs étaient couverts de ces autocollants que l'on voit sur les camions et où beaucoup de gamins de Calvin et Hobbes pissent avec défi.
Les vibrations sont rances

Je l'ai déjà dit ; les vibrations présentées dans Anger Foot sont comme si Hotline Miami rencontre Meet the Feebles. C'est comme si Rodney Greenblat utilisait ses pouvoirs pour le mal plutôt que pour le bien. C'est comme si la culture du skateboard du début des années 2000 était dirigée par des Juggalos plutôt que par des abrutis bien intentionnés comme Tony Hawk. Anger Foot a une blague, et la fait passer à travers tous les filtres auxquels il peut penser tout au long de son exécution, et pense que chaque fois qu'il montre un muppet portant un sweat à capuche assis sur les toilettes, c'est plus drôle que le précédent. Si cela vous semble être un bon moment, plus de pouvoir pour vous. J'ai ri une fois d'un gag juste avant la fin, lorsque le méchant révèle son complot visant à transformer « Shit City » en « Nice City ».
Anger Foot tire également beaucoup d'humour de l'utilisation d'une physique bancale pour tout, un peu comme le font Gang Beasts ou Genital Jousting. C'est amusant, mais encore une fois, Anger Foot met tout dans sa seule ligne de blagues, donc ça vieillit super vite. Et pendant tout ce temps, le principe de base du jeu est de toute façon en contradiction avec son humour.
Donner un nouveau sens aux balles qui transpirent

Anger Foot est un jeu incroyablement « en sueur », du genre qui donne à la foule « git good » une ruée vers le sucre aux proportions épiques. Comme je l'ai déjà mentionné, ce jeu ressemble beaucoup à Hotline Miami. Vous faites irruption dans un espace rempli d'ennemis avec un placement délibéré. Vous devez éliminer ces méchants le plus rapidement possible, car aussi fort que vous soyez, vous êtes tout autant un canon de verre qu'eux. La mémorisation du placement est la clé du succès à long terme, mais si vous avez des réflexes réactifs de premier ordre, vous pouvez vous frayer un chemin par la force. La bande-son percutante devient plus complexe à mesure que vous avancez et déchirez les ennemis, vous encourageant à ne jamais ralentir.
Le problème ici, mis à part l’inévitable non-argument du « problème de compétence », est qu’Anger Foot semble explicitement conçu pour tromper et piéger le joueur afin de le prendre au dépourvu et d’arrêter sa progression pour le lulz. Les dégâts du hit-scan garantissent aux ennemis une précision mortelle dès que vous entrez dans leur portée visuelle (qui s'étend bien sûr dans les coins), les ennemis sont placés dans tous les angles morts imaginables et votre brute costaude de héros peut prendre au maximum trois coups (un causés par des dégâts de mêlée ou explosifs). Mourir est un redémarrage complet du niveau, sans point de contrôle, même pour les combats de boss en plusieurs phases. Les niveaux de puzzle qui rendent Hotline Miami si bon ne font pas partie de l'équation ici, c'est le moins qu'on puisse dire.
Pour l’essentiel, la difficulté n’est pas un facteur décisif. Les niveaux sont très courts, conçus dans certains cas pour être exécutés en vitesse en 30 secondes ou moins. Mourir dans les niveaux les plus courts n’est pas grave, et la vision peut même commencer à briller. Mais les problèmes surgissent quand Anger Foot devient trop mignon pour son propre bien, rendant les niveaux plus longs et plus complexes, à tel point que devoir redémarrer devient si démoralisant qu'on a juste envie d'éteindre le jeu. Vous pouvez vous en sortir avec ce style dans des jeux comme Super Meat Boy ou Hotline Miami, mais ces jeux parlent un langage plus réfléchi et plus réfléchi. Anger Foot a l'impression de n'avoir aucune prévoyance en comparaison.
Coutures visibles

Cela fait bizarre d'avoir un jeu aussi confiant dans son style et son humour, construit autour d'un jeu aussi rapide que possible ou d'être pris dans des boucles de tentatives épuisantes en fonction des compétences du joueur. Cela dit, il existe des paramètres de difficulté destinés soit à réduire légèrement le gaz, soit à éliminer complètement le défi en désactivant la mort. J'ai modifié tous les paramètres pour voir s'il y avait un point idéal ou si la suppression du défi aggravait les choses. C'est un peu des deux.
La suppression complète de la mort a certainement facilité le passage et n'a pas entièrement gâché le déroulement du jeu. Après tout, il s'agit toujours d'un défi d'action rapide à travers des niveaux linéaires, avec des objectifs bonus pour encourager à se concentrer sur différentes manières d'optimiser la vitesse. Les paramètres de difficulté ne les suppriment pas, il reste donc un niveau de défi méta. Mais donner au style et aux blagues de la place pour respirer ne leur rend pas service.
Une chose que j'ai remarquée et qui contredisait la difficulté était les différentes chaussures et baskets que vous pouvez débloquer. Chaque paire a sa propre propriété spéciale, comme transformer le coup de pied en uppercut ou rendre la tête de l'ennemi très grosse pour faciliter les tirs à la tête. D’autres avaient des propriétés plus délicates, comme limiter certaines capacités en faveur d’autres. La boucle de base consistant à aller le plus vite possible et à ne pas se faire toucher ne laisse pas beaucoup de place aux nuances. Avec la mort désactivée, j'avais l'impression de pouvoir jouer avec les différentes baskets. Mais avec les paramètres par défaut, l’espace à utiliser par plus que quelques privilégiés s’est pratiquement évaporé.
Anger Foot a une approche ciblée au laser, et je peux certainement voir un groupe spécifique de malades du FPS perdre la tête à cause de cela. Il y a des tonnes de défis, du speedrun intégré et de nombreuses couleurs clignotantes. Il y a aussi assez d'humour dans les toilettes pour décimer les toilettes d'une gare de transport en commun sous-financée. Mais si vous ne respectez pas ces paramètres extrêmement spécifiques (et malodorants), l’intérêt potentiel pour Anger Foot va chuter. Je ne pense pas que l'humour soit suffisant pour encourager le public occasionnel à rester, même avec la possibilité d'arrêter de mourir. Personnellement, je suis content de me laver les mains, euh, littéralement.
Anger Foot est disponible sur PC le 11 juillet 2024. Un code a été fourni par l'éditeur pour examen.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.