
Le nouveau calendrier des correctifs de Bluehole a donné lieu à une mise à jour assez dense cette première fois.
Les champs de bataille de PlayerUnknown semblent de plus en plus imparables chaque semaine. LeCouronne de joueur simultané Steamc'est le leur (pour l'instant) et ils ont vendu plusdix millions d'unités. Les développeurs du populaire Battle Royale ont récemment déclaré qu'ils se concentreraient sur des mises à jour plus denses au lieu de publier des correctifs plus petits et le premier patch de cet idéal est plutôt doozy. Ce mois-ci, PUBG ajoutera une nouvelle ville, une nouvelle arme, l'effet brouillard et bien plus encore.
Le rapport sur le nouveau patch arrive parVG247et ils ont plongé dans les notes de mise à jour mises à disposition au fur et à mesure de leur arrivée sur les serveurs de test. Lecarte du désertne fait pas son apparition, mais les joueurs auront droit au nouveau fusil semi-automatique Mini-14, le pistolet Tommy est retiré des emballages de soins et est une apparition mondiale, et l'effet de brouillard précédemment taquiné est mis en ligne. La liste complète des ajouts est ci-dessous et l'optimisation graphique est incluse, mais n'oubliez pas de consulter notreGuide graphique PUBGpour obtenir les meilleures performances FPS que vous puissiez gérer.
Optimisation des clients
- Ombres optimisées
- Performances améliorées sur les PC bas de gamme en optimisant les bâtiments
- Performances client et serveur optimisées lorsque plusieurs véhicules se trouvent à proximité
- Interface utilisateur optimisée
Monde
- Ajout du temps brumeux
- o L'effet du temps brumeux gênera la vue du joueur sur la carte. Cet effet météorologique a une faible probabilité de se produire
- o Afin de tester l'effet météo, le temps brumeux aura plus de chance de se produire pendant le serveur de test.
gameplay, mais sera réduit pour les serveurs Live - Graphiques améliorés du ciel dans les effets météorologiques préexistants
- Ajout d'une nouvelle ville, à l'est de
Stalber
UI/UX
- Ajout d'une nouvelle option pour changer la couleur du réticule
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité Double Tap dans les options de contrôle pour
penché (Touches par défaut définies sur Q et E) - Ajout d'une nouvelle option pour améliorer l'effet visuel du passage du regard libre à la ligne de mire du personnage.
- Ajout de nouvelles combinaisons de touches lors de l'utilisation de consommables
- Les noms des coéquipiers sont désormais représentatifs de leurs postures actuelles (IE debout, accroupi, couché, etc.)
- Ajout d'une nouvelle combinaison de touches pour marquer votre position actuelle sur la carte (clé par défaut définie sur Insérer)
- Ajout d'une nouvelle combinaison de touches pour centrer la carte autour de la position actuelle du personnage (touche par défaut définie sur Espace).
- Ajout d'une nouvelle combinaison de touches pour utiliser les consommables dans l'ordre : trousse médicale, trousse de premiers secours et pansement (clé par défaut définie sur « - »)
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité pour réinitialiser la distance de remise à zéro en utilisant la molette de la souris.
- Ajustement de la position de la fenêtre Rapport
Nouvel article
- Ajout d'une nouvelle arme, le Mini-14. Le Mini-14 est un fusil de précision semi-automatique léger et compact de 5,56.
- L'arme utilise des accessoires de fusil de sniper pour la bouche et le chargeur.
des machines à sous, et peut prendre tout type de viseur optique - Cette arme a des statistiques de dégâts inférieures à celles des autres DMR, ce qui est compensé par une vitesse initiale très élevée et une faible chute de balle.
Gameplay
- La distance à laquelle les ombres sont rendues est désormais synchronisée sur tous les paramètres graphiques pour garantir le fair-play
- Les personnages assommés sous l'eau disposeront désormais d'une jauge respiratoire et subiront des dégâts supplémentaires au fil du temps.
- Ajustement de l'équilibre de plusieurs armes :
- Augmentation de la vitesse de rechargement de l'arbalète de 35 %
- Le pistolet Tommy a été supprimé des packs de soins et est devenu un spawn mondial. Il prend désormais en charge des accessoires tels que le silencieux, le Foregrip vertical et les chargeurs.
- L'échelle de recul horizontal a été réduite pour une plus grande cohérence pour les armes à recul horizontal élevé.
- Vous pouvez désormais ranger des grenades dans votre étui en passant à une autre arme ou en étant non armé, à moins que les grenades n'aient déjà été cuites.
- Le mode de tir des armes restera désormais cohérent avec le mode de tir sélectionné, après avoir laissé tomber une arme et l'avoir reprise.
- Ajustement des dégâts de collision des motos
Actes
- Les animations de recul sont mises à jour pour toutes les armes
- Animations ajustées et équilibre des objets jetables
- Diminution du temps de fusion de la Flash Grenade à 2,5 secondes
- Augmentation des portées mortelles et blessées de la grenade à fragmentation
oAmélioré l'animation pour lancer des grenades pour permettre des vitesses accrues et des trajectoires plus précises, mais une distance de trajectoire visuelle réduite des objets jetables- La cuisson des grenades est désormais manuelle (touche par défaut réglée sur R)
- Vous pouvez maintenant basculer le mode de lancer entre le dessus et le rouleau (touche par défaut définie sur clic droit de la souris).
- La vitesse de déplacement d'un personnage affecte la trajectoire des objets jetables
- Amélioré
penché animation; se pencher sur le côté gauche pour exposer moins le corps - Le sprint n'empêchera plus la régénération de la jauge respiratoire et arrêtera automatiquement l'état d'inclinaison
- Vous pouvez changer de position pendant le rechargement sans
annulation le rechargement
Des sons
- Ajout de nouveaux sons lors de l'utilisation de consommables
- Ajustement des plages sonores de rechargement et de bris de vitre
- Ajout d'un nouveau son pour les collisions entre véhicules et personnages
- Ajout d'un nouveau son pour l'animation du retrait de la goupille de sécurité de la grenade
Corrections de bugs
- Les personnages qui tombent ou glissent sous la carte seront désormais automatiquement réinitialisés au sol.
- Correction d'un bug où la valeur du curseur FOV était mal définie à l'intérieur des véhicules en mode FPP, quel que soit le réglage du curseur FOV.
- Correction d'un bug entraînant le gel des clients lors de la modification des contrôles dans les options
- Correction des descriptions de certains accessoires d'armes
- Correction de bugs d'animation d'autres personnages après reconnexion à un jeu
- Correction de plusieurs bugs liés au mode Spectateur
- Correction d'un bug de la jauge de souffle apparaissant à zéro en début de partie
- Le rechargement sera désormais annulé si un personnage pille un objet avec un clic droit pendant le rechargement.
- Correction d'un bug avec le klaxon restant persistant lors de l'ouverture de la carte ou de l'exécution d'autres actions en klaxonnant.
- Vous ne pouvez plus définir différentes fonctionnalités sur une seule combinaison de touches dans les Options.
- Correction d'un bug graphique de la position du chargeur sur l'arme dans l'écran d'inventaire lors du passage à une autre arme.
Autres
- Révision de la méthodologie BP pour empêcher l'agriculture BP et les utilisateurs inactifs de gagner du BP
- Ajout du classement FPP pour toutes les régions avec FPP
- NVIDIA ShadowPlay Highlights fonctionne désormais sur Windows 7 et Windows 8 (cependant, si Windows Aero est désactivé, cela peut ne pas fonctionner)
Rédacteur en chef des actualités
Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].