
Le directeur du jeu Overwatch, Jeff Kaplan, s'est exprimé mercredi au nom de l'équipe de développement d'Overwatch pour aborder le problème croissant de toxicité du jeu.
Overwatch a connu une croissance exponentielle depuis sa sortie en 2016, mais comme pour tout jeu de cette taille, on craint toujours que la communauté ne devienne trop toxique pour la large base de joueurs. Alors, comment Blizzard fait-il pour empêcher une minorité de connards, de sales types et de tricheurs de permettre au jeu de se développer davantage ? La dernière mise à jour cherche à résoudre exactement ce problème.
Le directeur du jeu, Jeff Kaplan, s'est rendu sur la chaîne YouTube d'Overwatch pour s'adresser directement à la communauté Overwatch. Il a noté que la fonctionnalité « Rapport » du jeu sera désormais disponible sur toutes les plateformes. Plus important encore, il souligne que Blizzard espère mieux indiquer quand un rapport a abouti à une action, cherchant éventuellement à répondre par un message dans le jeu indiquant qu'une action a été entreprise.
"Notre philosophie la plus élevée est la suivante : si vous êtes une mauvaise personne et que vous faites de mauvaises choses dans Overwatch, nous ne voulons pas de vous dans Overwatch", a déclaré Kaplan dans la dernière vidéo Overwatch Developer Update. "Nous ne voulons pas créer des zones pour vous où se trouvent uniquement les mauvaises personnes dans Overwatch. Nous ne voulons tout simplement pas que ces personnes soient dans Overwatch. Overwatch devrait être un espace de jeu inclusif. C'est un univers inclusif et ambitieux et l'expérience de jeu devrait correspondre à ce qu’Overwatch espère réaliser. »
Kaplan a d'abord fait allusion aux plans de Blizzard pour lutter contre la toxicité dans unMessage du forum Overwatchen août. Cela inclut d'encourager un comportement positif à long terme, mais de proposer certains changements pour la saison 6 dans un avenir plus immédiat.
"Pour la saison 6, nous allons être beaucoup plus agressifs avec les boosts/lancements ou toute sorte de manipulation SR", lit-on dans le communiqué.message du forum. "Nous avons des gens très intelligents qui deviennent très doués pour détecter ce comportement et nous construisons activement des systèmes (et des sanctions) autour de l'abus de SR. Également à moyen terme, nous avons une nouvelle série de sanctions que nous allons essayer. dégénère beaucoup plus rapidement (vous n'avez donc pas de cas flagrants comme celui auquel vous faites référence). Fondamentalement, les délinquants extrêmes « sortiront » du jeu beaucoup plus rapidement. Dans le cadre de ces sanctions croissantes, nous cherchons à les faire. c'est ainsi que les contrevenants soient bloqués du jeu compétitif beaucoup plus tôt -- plus de détails à ce sujet à mesure que nous nous rapprochons."
Cependant, même si certains membres de l'équipe travaillent sur ce problème, Kaplan souligne à la communauté que ces membres de l'équipe ont potentiellement été exclus du développement des fonctionnalités réelles du jeu. Il le fait dans l’espoir que la lutte contre la toxicité puisse devenir davantage un effort conjoint entre l’équipe de développement et la communauté du jeu.
Pour l’adresse complète de Kaplan, regardez la vidéo ci-dessous.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?