
Apprenez à terminer le raid Léviathan dans Destiny 2.
Incontestablement, mes moments les plus mémorables dans le Destiny original ont été les raids. Surtout le raid de King's Fall avec Oryx puisque je ne me suis pas lancé dans les raids intensifs jusqu'à ce que j'aie une véritable escouade avec le Taken King. Dans Destiny 2, les raids sont de retour, et le premier s'appelle Léviathan. Vous et votre escouade êtes chargés d'éliminer l'empereur Calus, tout en collectant le butin de certains coffres secrets et moins secrets du raid.
Partie 1 - Embarquement
Lorsque vous apparaissez dans le raid Léviathan, vous serez à l'embarquement. Il y aura une Cabale Légionnaire Royaliste debout à votre gauche, à droite et devant vous, mais ils doivent être ignorés. Vous pouvez les combattre, mais cela ne sert à rien. Passez devant toute la Cabale, montez les escaliers devant vous et tournez à droite ou à gauche. Montez trois rampes et vous vous retrouverez au niveau avec deux appareils de transport. Entrez dans l'un des appareils de transport et vous serez propulsé vers l'avant. Continuez à avancer jusqu'à atteindre le Castellum.
Partie 2 - Château
Considérez le Castellum comme votre plaque tournante principale pour le raid. Il y a plusieurs portes que vous devez ouvrir depuis cette zone, chacune menant à une rencontre différente qui doit être surmontée. Lorsque vous aurez terminé une rencontre, vous retournerez au Castellum pour ouvrir une autre porte et commencer la suivante, à moins bien sûr que vous sachiez vous y retrouver.Le ventre du Léviathan et j'ai les codes.
En explorant le Castellum, vous remarquerez qu'il y a plusieurs grandes portes. Chacun aura un symbole au-dessus. Vous verrez ces mêmes symboles à plusieurs reprises tout au long du raid. Chaque porte aura également une plaque devant elle, et l'une d'entre elles aura le contour fantomatique de l'un des symboles flottant au-dessus de sa plaque. C'est la porte que vous devrez ouvrir en premier.
Les portes du Castellum sont les suivantes :
- Soleil - Piscines Royales
- Chien - Jardins d'agrément
- Haches - Gantelet
- Calice - Combat contre le boss Calus
Pour commencer le combat, divisez votre équipe en deux groupes. Une équipe sera composée de deux membres doués pour tuer des choses. Ce seront ce que nous appellerons vos chercheurs Standard. Le deuxième groupe sera composé des quatre membres restants de l'équipe et ils seront vos défenseurs Standard.
Trouvez la porte sur laquelle se trouve une plaque avec un symbole fantomatique au-dessus. Identifiez le symbole sur la plaque, puis envoyez vos chercheurs de Standard vers cette porte du Castellum. À leur arrivée, un porte-étendard apparaîtra. Votre équipe de deux personnes doit tuer cet ennemi et récupérer l'étendard qu'il a laissé tomber. Il correspondra au symbole fantomatique qui se trouvait sur la plaque devant la porte que vous devez ouvrir. Remettez l'étalon sur cette assiette et placez-le là.
Placer le Standard sur la plaque fera apparaître un type d'ennemi appelé Standard Liberator. Ils continueront à apparaître toutes les quelques secondes jusqu'à ce que cette partie du raid soit terminée. Votre équipe de défenseurs Standard doit vaincre ce type d'ennemi, ainsi que tous les autres, jusqu'à ce que vos chercheurs de Standard aient identifié les trois Standards dont vous avez besoin, les aient sécurisés et les aient placés sur la plaque devant la porte. Chaque fois que vos chercheurs d'étendard remettent un étendard dans l'assiette, un nouveau symbole fantomatique apparaîtra et ils devront partir pour trouver le bon porte-étendard, le tuer et rapporter l'étendard.
Le combat est vraiment simple. La seule difficulté pour les défenseurs du Standard est que les ennemis des conseillers de loyauté peuvent apparaître de temps en temps. S’ils le font, courez et affrontez-les. Tant qu'un conseiller de loyauté est actif, vous ne pouvez pas nuire au type d'ennemi Standard Liberator, ce qui signifie qu'il peut s'approcher et prendre le Standard que vous essayez de défendre.
Lorsque le combat se termine, dirigez-vous vers la porte que vous venez de déverrouiller et passez à la partie suivante du raid Léviathan.
Partie 3 - Piscines Royales
L'objectif principal du Royal Pool est de détruire les neuf encensoirs violets qui se trouvent dans la pièce du milieu. Les encensoirs sont séparés en groupes de trois et sont tous protégés par un bouclier qui doit être abaissé si vous espérez causer des dégâts. Dans la pièce du milieu se trouve également une assiette avec un orbe dessus. Une fois collecté, cet orbe fournira une protection psionique pendant 50 secondes, et l'orbe dans la pièce du milieu continuera à réapparaître toutes les quelques secondes.
Il y a quatre autres « pièces » dans la zone, deux à droite et deux à gauche. Ces salles disposent chacune d'une plaque d'activation entourée de quatre petites plateformes. La plaque d'activation aura un symbole dessus. Ce sont les mêmes quatre symboles que vous avez rencontrés en ouvrant les portes du Castellum, bien que garder une trace des symboles sur les plaques ne soit pas essentiel ici.
Chaque plaque d'activation contiendra également un orbe qui, une fois collecté, fournit le buff de protection psionique. Cet orbe ne réapparaîtra pas une fois le combat commencé. Le buff de protection psionique durera 50 secondes, après quoi vous devrez le récupérer à nouveau depuis l'orbe dans la pièce du milieu. L'orbe dans la pièce du milieu est le seul qui réapparaîtra. Cependant, pour progresser, quelqu'un doit se tenir debout sur chacune des quatre plaques d'activation situées à l'extérieur.
La raison pour laquelle vous vous tenez sur une plaque d’activation est de commencer à déplacer la grande chaîne qui se trouve à proximité. Quand vous êtes dans l’assiette, la chaîne bouge. Lorsque vous quittez l'assiette, la chaîne s'arrête. Le but ici est de maintenir les quatre chaînes (une pour chacune des quatre plaques d’activation) en mouvement. Le problème est que lorsque votre buff de protection psionique expire, l'eau dans laquelle vous vous trouvez vous fera du mal. Il est donc essentiel de faire tourner les joueurs. Lorsque votre buff de protection psionique expire, un gardien de votre escouade doit changer avec vous afin de pouvoir tenir votre assiette. Vous vous déplacerez ensuite vers le centre et récupérerez le buff de protection psionique réapparaissant de l'orbe, puis vous sortirez pour remplacer quelqu'un d'autre dont le buff est sur le point d'expirer.
Pour commencer la rencontre, les cinq orbes doivent être collectés en même temps. Cela signifie un Gardien sur chacune des plaques extérieures et un au milieu.
Actuellement, la meilleure stratégie pour les plaques d’activation consiste à diviser votre escouade de six personnes en deux équipes de trois. Une équipe s’occupe de la gauche et une équipe s’occupe de la droite. Chaque équipe aura le Gardien A, le Gardien B et le Gardien C. Les Gardiens A et B travailleront sur les plaques d'activation d'un côté des Piscines Royales. Le Gardien C récupérera le buff de Protection Psionique de l'orbe dans la pièce du milieu, puis l'échangera avec le Gardien A. Le Gardien A se dirigera vers l'orbe de la pièce du milieu et récupérera à nouveau le buff de Protection Psionique, puis remplacera le Gardien B dans son assiette. Le Gardien B se dirigera vers l'orbe de la pièce du milieu, obtiendra à nouveau le buff de Protection Psionique, puis remplacera le Gardien C. Continuez à tourner de cette manière jusqu'à ce que vous atteigniez la phase suivante de la rencontre.
Un problème que vous devez résoudre est celui des baigneurs de cérémonie. De temps en temps, l'un de ces ennemis rampera hors de l'endroit où se déplace votre chaîne et devra être vaincu rapidement.
Comment tuer des baigneurs de cérémonie
Le lance-grenades exotique Prospector est un monstre lorsqu'il s'agit de tuer des baigneurs de cérémonie. Il tire entièrement automatiquement et il y a toujours beaucoup de Power Ammo à recharger. Vous devriez également penser à votre grenade. Les Titans qui dirigent la sous-classe Striker voudront utiliser des grenades Pulse, car elles sont dévastatrices. Une grenade à impulsion et quelques tirs de suivi détruiront un baigneur de cérémonie, mais il suffira de le déchiqueter avec le prospecteur.
Lorsque votre escouade parvient à tenir les quatre plaques d'activation suffisamment longtemps, un son retentit pour vous indiquer qu'il est temps de passer à la pièce du milieu. Se tenir debout sur l’assiette au centre de la pièce vous donnera le buff Force de Volonté. C'est le buff qui permet d'endommager les encensoirs violets dans la pièce. Ce buff durera environ 45 secondes. Si toutes les lampes sont détruites, vous passez à la partie suivante du raid Léviathan. Si ce n'est pas le cas, vous devez répéter le processus avec les plaques d'activation et tenter de détruire les encensoirs restants au deuxième tour.
Comment détruire les encensoirs
Lorsque la phase de dégâts commence, demandez à un Gardien d’éliminer les ennemis de la pièce. Ils devraient avoir une super capacité qui permet d’éliminer des vagues d’ennemis, et non quelque chose qui est efficace pour infliger des dégâts ciblés. Vous ne voulez pas d'un Golden Gun pour nettoyer l'ennemi, c'est ce à quoi je veux en venir.
Votre équipe en charge des dégâts aurait dû choisir un groupe d’encensoirs sur lesquels se concentrer en premier. Si vous possédez un Golden Gun, cette super capacité peut détruire un encensoir à elle seule. C'est encore plus vrai si vous courezEngoulevent céleste. Quoi qu’il en soit, concentrez votre tir pour éliminer un groupe de trois encensoirs, puis passez au suivant. Lorsque tous les encensoirs sont baissés, vous passez à la prochaine partie du raid Léviathan.
Partie 4 - Jardins d'agrément
Crédit cartographique à MarktheMarky
Le but de la rencontre dans Pleasure Gardens lors du raid Léviathan est de tuer six bêtes royales nommées qui patrouillent dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Chacune patrouille dans un secteur et chacune d'elles a pas mal de santé. Ils ne vous attaqueront pas, mais s'ils vous détectent, ils hurleront, ce qui déclenchera un effet de statut qui effacera votre équipe en 30 secondes environ. Vous ne devez pas leur permettre de vous repérer. Une fois que vous êtes repéré ou que les bêtes royales commencent à hurler à cause de leur agitation, une courte phase de dégâts commencera.
Voici les éléments clés à comprendre pour ce combat :
- Royal Beasts : tous les six doivent être tués pour terminer la rencontre
- Safe Room : vous protège du hurlement des bêtes royales. Peut être utilisé trois fois
- Prismes : utilisés pour zapper les plantes et leur accorder de l'autonomisation.
- Faisceaux de lumière : permet aux joueurs de tirer avec les prismes lorsqu'ils se trouvent à l'intérieur.
- Pollen : doit être apporté aux plantes pour permettre aux spores de renforcer leur pouvoir.
- Végétaux : Situés autour des Jardins d’Agrément. Seules les plantes lumineuses renforcent le pollen.
L'idée générale du combat est que deux joueurs ramasseront les prismes qui apparaissent au sommet du coffre-fort. Quatre joueurs se dirigeront vers le coffre-fort et collecteront du pollen, puis se dirigeront vers le rez-de-chaussée des jardins d'agrément. Les détenteurs du prisme se déplaceront vers les piliers avec les faisceaux de lumière et garderont un œil sur les plantes qui brillent, en appelant les plantes brillantes à l'équipe ci-dessous. Les quatre joueurs au sol se faufileront ensuite vers cette plante, évitant ainsi d'être détectés par les Royal Beasts. Lorsque les quatre porteurs de pollen sont à proximité de la plante, le détenteur du prisme tirera sur la plante, ce qui permettra aux joueurs au sol d'obtenir des spores stimulantes x 12. Ce processus doit être répété jusqu'à ce que vous atteigniez des spores stimulantes x 48 ou plus lors de la première manche. à ce moment-là, la phase de dégâts peut commencer.
Notre conseil est d’attribuer chacun des six membres de votre escouade à une bête royale. Lorsqu'une phase de dégâts commence, chaque Gardien endommagera sa Bête Royale, mais ne devra pas la tuer. Tous les gardiens retourneront dans la salle sécurisée pour éviter un effacement, puis le processus d'obtention de pollen et de spores de renforcement recommencera. Si vous infligez suffisamment de dégâts à votre bête, elle devrait être presque morte après la première course.
La raison pour laquelle nous vous conseillons de ne tuer aucune bête royale avant la phase finale est que tuer une bête royale réduit le temps dont vous disposez pour obtenir des spores de renforcement au tour suivant. Si les six bêtes royales restent en vie, vous aurez beaucoup plus de temps pour vous frayer un chemin à travers les jardins d’agrément et obtenir des spores stimulantes. Les spores stimulantes vous permettent d'infliger des dégâts plus élevés. Plus vous possédez de spores d'habilitation, plus vous pouvez infliger de dégâts.
Il convient également de noter que chaque membre de votre escouade ne peut réanimer qu'un seul joueur pendant toute la rencontre. Rester en vie est donc essentiel au succès ici. Assurez-vous de revenir au coffre-fort à temps. Les dégâts que vous pourriez infliger en attendant une seconde ou deux de plus sont rarement plus précieux que le fait d'être en vie pour commencer la prochaine phase de Pleasure Gardens.
Lorsque les six bêtes royales seront abattues, vous aurez terminé la rencontre avec Pleasure Gardens et pourrez retourner au Castellum. Vous devrez ouvrir une troisième porte, puis vous pourrez passer à la dernière partie du raid Léviathan.
Partie 5 - Le gantelet
Le Gauntlet est considéré comme l'une des parties les plus faciles du raid Léviathan car moins d'ennemis y apparaîtront. Cependant, il nécessite des Gardiens qui maîtrisent le saut et que votre escouade travaille ensemble comme une véritable équipe. Faites-nous confiance lorsque nous vous disons que les Gardiens qui ne jouent pas bien avec les autres se démarqueront ici comme un pouce endolori.
Le but du Gauntlet est de faire passer des charges psioniques à travers un parcours d'obstacles et de les placer dans une statue au milieu. Deux membres de votre équipe seront choisis comme coureurs du parcours, et généralement ce seront les deux Gardiens de niveau de puissance le plus bas dont vous disposez, permettant aux Gardiens de niveau de puissance plus élevé de rester à l'extérieur et de faire le tir, où leur pouvoir est utilisé à bon escient. Bien sûr, vous devez vous assurer que les organisateurs du cours sont dignes de confiance et agiles, alors réfléchissez bien. Pendant que les coureurs du parcours sont à l'intérieur du parcours d'obstacles, quatre membres de votre équipe de pompiers seront à l'extérieur et debout sur des piliers. Chaque pilier aura l'un des quatre symboles : Soleil, Chien de guerre/Chien, Haches et Calice/Coupe.
Pour commencer, placez vos quatre tireurs sur un pilier chacun, ce qui fera apparaître des ennemis. Une fois les Centurions envoyés, deux charges psioniques apparaîtront. Les deux coureurs du parcours saisiront chacun l'une des charges psioniques, les faisant se téléporter dans le parcours d'obstacles.
Les deux joueurs qui se téléporteront dans le parcours du combattant devront appeler l'anneau qu'ils voient illuminé. Cependant, ils doivent également annoncer le symbole qu'ils voient au-dessus du parcours. Par exemple, vous pourriez voir le symbole War Dog, avec l’anneau vert en haut. Le coureur du parcours criait alors : « War Dog. Haut." C'est une information vitale pour les quatre tireurs présents à l'extérieur du parcours.
Le tireur qui se tient sur le pilier War Dog tirerait alors une des flèches qui n'a pas été annoncée, et l'un des membres de son escouade ne devrait pas appeler l'autre. Dans l'exemple avec lequel nous travaillons, le gardien du pilier War Dog (et son collègue) tireraient sur les boutons du milieu et du bas parce que le coureur du cours a appelé « War Dog ». Haut." Il est essentiel que deux joueurs tirent sur les boutons en même temps.
Alors, qui tire sur quel bouton ? Encore une fois, supposons que le coureur du parcours ait appelé War Dog et top. Mon escouade gère cela en vous faisant toujours tirer sur le bouton inférieur lorsque vous êtes dans votre assiette, et en tirant toujours sur le bouton supérieur lorsque vous aidez avec l'assiette d'un membre de l'équipe. Je tirerais sur le bouton War Dog du bas, et mon coéquipier tirerait sur le bouton War Dog du milieu, faisant passer les boutons au vert, permettant ainsi au parcours en cours de saisir l'orbe et de passer. L'orbe empêche la charge psionique d'exploser et de tuer le coureur du parcours.
Exemple: Dans le sens des aiguilles d'une montre, les symboles sur les plaques sont disposés comme le Calice, les Haches, les Chiens de Guerre et le Soleil. Parce que c'est un cercle, cela continue ainsi sans fin. Un coureur de course commencera au Calice, alors voici comment cela est géré :
Le coureur de course attrape la charge psionique et entre dans la course d'obstacles une fois que tous les centurions ont été envoyés. Ils appellent Chalice et Top. La personne debout sur la plaque du Calice tirait sur le bas des trois boutons. La personne à leur droite, debout sur la plaque Axes, tirerait sur le bouton du milieu. Si cela est fait en même temps, les boutons deviennent verts, le coureur du parcours attrape l'Orbe et traverse le mur, puis le Chalice Guardian au corps à corps tue le Conseiller Sol. Le Gardien du Calice se tournera alors immédiatement vers sa droite et se préparera à aider le Gardien des Haches.
Supposons que le coureur du parcours appelle Axes et Bottom. Le Axes Guardian tirerait sur le bouton du milieu, tandis que le Chalice Guardian tirerait sur le bouton du haut. Les boutons deviendraient verts, le coureur du parcours sauterait à travers le mur et attraperait l'orbe, puis le gardien des haches tuerait au corps à corps le conseiller Sol. Avant même de retourner à leur assiette, les Axes Guardian se tournaient alors vers leur droite et aidaient le War Dog Guardian de la même manière que le Chalice Guardian venait de les aider. Vous répétez ce processus jusqu'à ce qu'un tour soit terminé.
Le coureur du parcours doit effectuer un tour complet du parcours d'obstacles, en passant par une ligne d'arrivée en or. Cela les amènera à se téléporter vers la zone principale. Ils doivent rapidement s'approcher de la statue au milieu et lancer la charge psionique, un peu comme la première phase du King's Fall Raid dans le Destiny original.
Ce processus doit être effectué trois fois au total. Chaque course deviendra progressivement plus difficile pour les coureurs du parcours, comme par exemple la disparition du sol. Une fois que six charges psioniques auront été lancées sur la statue centrale, tous les membres de l'équipe seront téléportés vers le parcours d'obstacles et devront effectuer un tour, ramassant les orbes noirs pour empêcher les charges psioniques d'exploser au fur et à mesure. Heureusement, seules trois charges psioniques doivent être lancées sur la statue centrale au cours de cette étape.
Une fois toutes ces conditions remplies, la phase Gauntlet du Raid Léviathan sera terminée et votre escouade devra retourner au Castellum pour commencer la partie suivante. Bien sûr, vous pouvez toujours faire un voyage dans les entrailles. Nous avons les emplacements detous les coffres secrets du raid Léviathan.
Partie 6 - Combat contre le boss de l'empereur Calus
Quel que soit l'ordre dans lequel les étapes du Raid se déroulent (cela change chaque semaine), le combat contre le boss de l'Empereur Calus sera toujours l'étape finale. Ce combat est beaucoup moins compliqué que le raid Wrath of the Machine du Destiny original, donc les joueurs qui ont eu du mal là-bas devraient être mieux lotis ici. Pourtant, la seule chose dont vous avez besoin plus que tout est une communication efficace, un thème commun au raid Léviathan dans Destiny 2.
Vous pouvez commencer le combat en étant un imbécile et en tirant le calice de la main de l'empereur Calus. Cela remplira la pièce de Cabale, et pour passer à l'étape suivante de ce combat, vous devrez tuer tous les ennemis à santé jaune dans la pièce. Cela fera apparaître quatre conseillers Sol, mais ils ne devraient pas être tués. Calus applaudira, envoyant toute votre escouade dans le royaume de l'esprit violet où flottera une tête géante de Calus.
Deux joueurs doivent courir en avant et attraper chacun un orbe noir. Cela les amènera à se téléporter dans la salle du trône avec Calus. Les quatre joueurs restant dans le royaume de l’esprit violet devront annoncer les symboles qu’ils voient. Deux joueurs verront des symboles différents, tandis que deux joueurs verront le même symbole. Sur les quatre symboles vus tout au long du Raid (Calice, War Dog, Haches et Soleil), seuls trois seront vus par les Gardiens dans le royaume de l'esprit violet. Ils appelleront ces symboles aux deux Gardiens dans la salle du trône. Cependant, les Gardiens du royaume de l'esprit violet devront faire attention, car Calus tentera de les aspirer dans sa bouche.
Pour éviter de laisser Calus vous manger, vous ne pouvez pas sauter dans le royaume de l'esprit violet. Vous devez rester accroupi ou debout à tout moment. Vous devez également regarder le chemin à parcourir. Si vous voyez de petites rampes, vous ne devez pas vous aligner sur celles-ci, sinon vous serez propulsé dans les airs et mangé. Cela vous obligera à ajuster constamment votre position dans le royaume de l’esprit violet.
Les deux joueurs présents dans la salle du trône prendront note des quatre plates-formes, chacune sur laquelle se trouve un conseiller solaire. Chaque pilier aura l'un des quatre symboles dont nous avons discuté. Les deux joueurs dans la salle du trône découvriront quel symbole n'a pas été appelé par les Gardiens dans le royaume de l'esprit violet, et ils tueront uniquement ce conseiller Sol. Les gardiens du royaume de l’esprit violet peuvent alors avancer en toute sécurité vers la barrière suivante. Ce processus se répétera quatre fois jusqu'à ce que tous les conseillers Sol soient morts. Les gardiens du royaume de l'esprit violet tueront ensuite les crânes flottants qui crachent vers l'avant pour augmenter le multiplicateur de l'équipe de tir pour la phase de dégâts.
Conseil: Les deux Gardiens dans la salle du trône peuvent réellement s'asseoir à l'intérieur des bulles avec les Conseillers Sol. Cela leur évitera de subir des dégâts. La seule fois où ils ont besoin de quitter ces bulles est de tuer le Conseiller Sol qui n'a pas été appelé par les Gardiens dans le royaume de l'esprit violet. Le contrôle des serviteurs peut être géré rapidement lorsque les six Gardiens sont de retour ensemble dans la salle du trône.
Les deux joueurs dans la salle du trône devront éliminer les sbires de la Cabale du mieux qu'ils peuvent. Il est conseillé de confier cette tâche à vos deux Gardiens les plus meurtriers et les plus compétents. Ne confiez pas le travail à ce Gardien qui semble toujours finir par mourir, même si ce n'est jamais de sa faute, n'est-ce pas ? Une fois les serviteurs morts, ces deux mêmes Gardiens devront abattre le bouclier de Calus, ce qui obligera les quatre Gardiens du royaume de l'esprit violet à se téléporter dans la salle du trône.
Lorsque les six Gardiens sont dans la salle du trône, ils doivent se placer sur la même plaque et commencer une phase de dégâts sur Calus. Avant que cette assiette ne soit à court de puissance, passez à la suivante, car Calus a tendance à faire exploser l'assiette sur laquelle vous vous trouvez lorsqu'elle n'a plus de jus. Passez à la plaque suivante en équipe et continuez à infliger des dégâts.
Pour vous assurer de faire autant de dégâts que possible, Empowering Rift de Warlock est utile. La Barricade de Rallye du Titan est également utile pour éviter de longs temps de rechargement. Les grenades à impulsions et Coldheart feront du mal à Calus en toute hâte, mais si vous en manquez, leQU'EST-CE QUE Multi-Outiln'est pas non plus une mauvaise option.
Si vous ne parvenez pas à tuer Calus lors du premier passage à travers les quatre plaques, l'ensemble du processus devra être refait pour déclencher une deuxième phase de dégâts. Cela se déroule exactement de la même manière, alors répétez simplement ce que nous avons déjà évoqué.
Une fois que Calus est définitivement tombé amoureux, vous vous retrouvez seul. Raid terminé. Profitez de la cinématique et à la semaine prochaine !
C'est tout le guide du Léviathan Raid. Tout ce que vous et votre équipe devez savoir. Si vous sentez que vous n'êtes pas tout à fait prêt pour cette activité, visitez leShacknews Destiny 2 guide stratégique completpour devenir le Gardien le plus puissant possible.
Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.