Revue de Destiny 2 : Lumière brillante

Divulgation complète avant de commencer cette critique : je n’ai pas joué au Destiny original, du moins pas beaucoup. Mis à part les événements de presse et les conventions, mon temps avec Activision et la première tentative de Bungie en matière de MMORPG de tir à la première personne était limité. Au total, j'avais passé moins de quelques heures sur Destiny de 2014.

Je me suis donc lancé dans Destiny 2 avec une connaissance limitée de l'original et un esprit ouvert. Et ce que j'ai vécu, c'est une campagne basée sur une histoire agréable (quoique imparfaite), avec une bonne variété d'armes et de nombreuses activités auxquelles participer avec d'autres joueurs qui passaient par là. Il n'a pas fallu longtemps avant que je me sente accro et que je me dise : "Oh, donc c'est sûrement à cause de cela que l'on a fait tout ce bruit avec le premier match." C'est un MMORPG solide qui est tout aussi agréable pour les joueurs solo que pour les groupes d'amis.

La lumière diminue

Compte tenu de la façon dont la campagne de Destiny 2 commence, on a le sentiment que peu de choses sur l'histoire du premier jeu comptent réellement. Une brute massive nommée Dominus Ghaul mène une invasion de la Légion Rouge de la Dernière Cité, bouleversant les Gardiens et coupant leur connexion avec le Voyageur et la Lumière apportant le pouvoir qu'il fournit. Alors que la mission d'introduction familiarise les joueurs avec les commandes et les mécanismes du jeu, ce sont les missions suivantes qui offrent un sentiment émotionnel d'impuissance qui aide à établir le récit.

Après avoir retrouvé une connexion avec la Lumière et commencé sérieusement la campagne, il est facile de se sentir dépassé par les mondes immenses conçus par Bungie. Heureusement, grâce aux nombreux événements publics auxquels les joueurs de tous niveaux peuvent participer, il est facile pour les nouveaux arrivants de s'habituer au fonctionnement de Destiny 2 et à la manière de trouver un meilleur équipement. Il n'y a pas de limite au nombre d'événements publics auxquels les joueurs peuvent participer avec de parfaits inconnus, offrant ainsi un sentiment de camaraderie, tout en volant en solo. L'un des meilleurs moments de mes premières heures avec Destiny 2 a été de repousser un assaut Vex en faisant équipe avec d'autres joueurs pour abattre d'imposants robots marcheurs à six pattes. C'était agréable de traîner avec ces gens, sachant que les missions de la campagne solo attendraient encore plus tard.

En parlant du Vex, l'une des choses avec laquelle j'ai eu un problème, en ce qui concerne l'histoire de Destiny 2, c'est qu'il aime jeter de nombreuses races ennemies, mais ne fait pas grand-chose pour les distinguer narrativement. Il y a des cas dans le jeu où deux factions ennemies s'affronteront et je me rendrai compte qu'elles se ressemblent toutes. Le jeu ne fait pas grand-chose pour donner une identité à ces ennemis, fournissant peu de savoir. Bien sûr, Ghaul et la Légion Rouge sont largement exposés à travers les cinématiques incroyablement belles de la campagne, mais rien d'autre ne donne vraiment à Destiny 2 l'impression d'être un monde complet, du point de vue des traditions. Les missions secondaires n’aident guère à cet égard, même si les choses commencent à s’améliorer avec les activités post-campagne.

L’autre problème que j’ai eu avec la campagne est qu’elle semble inutilement rembourrée. Non, ce n'est pas seulement le niveau de broyage. En fait, le travail ne semble pas si terrible, grâce à la variété de missions secondaires et d'événements publics qui regroupent chacun des mondes de Destiny 2. C'est en fait le fait que les moineaux ne se débloquent qu'après la fin de la campagne, ce qui signifie que les gardiens doivent parcourir ces vastes mondes pour se rendre à leur prochaine mission. Il existe des points de voyage rapide disponibles, mais même ceux-ci sont souvent situés à bonne distance d'un marqueur de mission. Traverser des mondes prend beaucoup de temps et est souvent une entreprise frustrante, d'autant plus qu'il est facile de se perdre ou d'être bombardé par les tirs ennemis en cours de route. Cela ajoute artificiellement des heures à la campagne et cela devient agaçant au bout d'un certain temps.

Une galaxie de butin

Les moyens de récupérer du butin rare et exotique ne manquent pas dans Destiny 2 et il s'étend bien davantage une fois la campagne terminée. Un large éventail d'activités sera disponible une fois la campagne officielle terminée, avec les joueurs pouvant participer à des frappes, des patrouilles, des zones litigieuses, des missions secondaires, des raids et bien plus encore. Mis à part le grand raid Léviathan, aucune des activités ne prend trop de temps et elles semblent très gratifiantes, surtout lorsqu'elles sont réalisées en tant que membre d'un clan.

Mais même si le butin est abondant, il existe peu de moyens de le personnaliser et de le montrer. Le système Shader de Destiny 2 est inutilement limité, ne permettant qu'une utilisation unique pour apporter une touche visuelle unique à une arme ou une armure. Étant donné que le butin tombe souvent comme des bonbons d'une piñata dans Destiny 2, il ne faut pas longtemps pour trouver la nouvelle tendance. Cependant, à ce stade, l'application Shader ne peut pas être annulée et elle est essentiellement gaspillée. Cela conduit à hésiter à utiliser les Shaders qui ont été gagnés grâce au jeu et cela signifie que les joueurs comme moi hésiteront davantage avant de personnaliser les armes, ce qui enlève une partie du plaisir à l'ensemble de l'entreprise.

Pire encore, il est extrêmement facile de récupérer des gouttes en double sur les engrammes, en particulier aux niveaux exotique et légendaire. La fréquence des doublons est décourageante compte tenu du temps investi dans la collecte de matériaux pour se transformer en différents acteurs de support de Destiny 2. À quoi sert de collecter des jetons si cela signifie simplement obtenir la même chose que j'ai déjà équipée ? Compte tenu de la grande disponibilité de différents éléments dans Destiny 2, il semble que les doublons ne devraient pas poser autant de problème.

Une touche de classe

Destiny 2 propose trois classes de personnages : Titan, Warlock et Hunter. Chaque classe est simplifiée pour s'adapter au style de jeu d'un personnage, offrant des armes et des capacités distinctes pour compléter ses rôles de tank, de soutien et de DPS. Déterminer quelle classe vous convient le mieux est une grande partie de l'expérience, tout comme découvrir quelles pièces d'équipement fonctionnent le mieux pour ces classes.

Chaque classe dispose également de plusieurs sous-classes autour desquelles construire, chacune se spécialisant dans une poignée de capacités sélectionnées et offrant une super capacité différente. Jouer avec le puissant bouclier de mêlée Void de la Sentinelle et le marteau géant du Sunbreaker a été amusant à expérimenter, certains types de sous-classes se sentant plus adaptés à différentes situations que d'autres. Par exemple, je n'ai pas vraiment besoin du bouclier à bulles d'un défenseur pour affronter un boss de campagne géant, mais il s'avère utile lors d'une frappe ou d'un raid. Heureusement, Destiny 2 permet aux joueurs d'équiper deux sous-classes et de basculer entre elles.

L’inconvénient de la création de ces classes est que la mise à niveau semble sensiblement linéaire. Améliorer un personnage et gagner un point d'amélioration ne me donne qu'un seul endroit pour utiliser ce point d'amélioration. Je ne peux pas vraiment personnaliser mon personnage, car je suis essentiellement obligé de mettre ce point de mise à niveau à un certain endroit avant de pouvoir accéder aux autres capacités de mon personnage. Le choix s'élargit légèrement lors du déverrouillage d'une deuxième sous-classe, mais j'aimerais pouvoir varier davantage la construction de mon personnage à mesure que je monte de niveau.

La lumière brille

Malgré ses défauts, Destiny 2 brille grâce à sa rejouabilité. Il existe de nombreuses façons différentes de profiter du jeu, seul ou entre amis. En tant que joueur solo, j'en suis même venu à me familiariser avec différents joueurs, alors que nous avons effectué une mission Strike et que nous avons ensuite tenté et échoué le raid Leviathan. (Conseil : ne tentez pas le raid Léviathan avec des inconnus.)

La campagne est agréable tant qu'elle dure, principalement grâce à une IA intelligente en mode solo (qui devient sensiblement plus stupide en multijoueur), une bande-son vraiment épique et d'excellentes performances de doublage. Nathan Fillion, en particulier, est rigolo dans le rôle de Cayde-6. Mais avec tant d'éléments différents du jeu qui s'ouvrent après la campagne, il y a tellement de choses à faire et quelque chose pour vraiment tout le monde. Même les modes PvP 4v4 du Crucible constituent une diversion amusante, avec des listes de lecture variées et une conception de carte brillante.

Destiny 2 prouve que le voyage est plus gratifiant que la destination. Bien sûr, je récupérerai du butin en double ou inutile, mais au moins j'ai passé un bon moment en cours de route. Et honnêtement, c’est le genre de bon moment que je me verrais passer pendant longtemps.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?