Aperçu de The Evil Within 2 : Artiste de la torture

Bethesda, le développeur Tango Gameworks et le créateur de la série Resident Evil Shinji Mikami ont déclenché toutes sortes de frayeurs et d'horreurs sur le public des joueurs en 2014 avec The Evil Within. L'histoire de Sebastian Castellanos présentait une atmosphère tendue, des environnements effrayants et des créatures vraiment effrayantes. Bien qu'il ait rencontré quelques problèmes, comme indiqué dans notreavis original, il y avait un potentiel encourageant affiché.

The Evil Within 2 espère réaliser ce potentiel, en ramenant Sebastian pour une autre enquête et une autre recherche effrénée. Mais alors qu'il a vu de nombreux spectacles effrayants dans le premier jeu, il semble y avoir des créatures et des démons encore plus tordus qui l'attendent dans cette suite. Shacknews a récemment eu l'occasion de se familiariser avec le suivi d'horreur de Bethesda pour voir ce qui nous attend.

Sebastian est à la recherche de sa fille disparue, Lily, enlevée par un homme mystérieux. Mais la ville dans laquelle il se trouve a été submergée par le paranormal. Cela s'est même étendu à l'Hôtel de Ville, puisque c'est le site de nos interventions. Sebastian trouve sa cible et la poursuit, mais est rapidement arrêté par le tonnerre et les images clignotantes d'une ville laissée en ruines. Lorsque le tonnerre se dissipe, Sebastian est confronté àLe Gardien, une fusion de plusieurs têtes et appendices, ainsi qu'une scie circulaire pour un bras.

Après avoir envoyé The Guardian, il était temps d’entrer dans l’hôtel de ville. Un agent de sécurité abattu exhorte Sebastian à prendre sa communication et à la connecter à un émetteur à l'étage pour arrêter la folie qui se propage. C'est là que The Evil Within commence à briller, alors que Sebastian entre dans le ventre de la bête et commence à être témoin de choses étranges et macabres sous ses yeux. Un puzzle incite les joueurs à reconstituer une vieille photographie en assemblant des accessoires, le tout alors qu'une ombre mystérieuse traverse occasionnellement l'arrière-plan. Sebastian se retrouvera dans une impasse après avoir erré dans un couloir, pour ensuite se retourner et constater que tout derrière lui a complètement changé. C'est le genre d'atmosphère dans laquelle on pourrait s'attendre à une peur du saut, mais cela ne se produit pas cette fois-ci. Mais cette partie de la démo m'a réussi à instiller cette peur, me convainquant même de faire glisser très légèrement mon casque de mes oreilles.

Après avoir trouvé l'émetteur, Sebastian est soudainement figé dans le temps par un artiste maléfique, se faisant appeler Stefano. Après un monologue sur ce qu'il espère faire subir au détective endurci, il disparaît et libère la deuxième des créatures hideuses de cette démo, un démon de la caméra appelé Obscura. Le prochain combat de boss commence, avec l'idée de survivre à Obscura dans l'espoir que l'émetteur s'activera et éliminera toute l'activité paranormale. Mais comme Obscura peut arrêter le temps, l'idée est de tirer avec son objectif afin de perturber son pouvoir et de maintenir le compte à rebours en mouvement.

Les deux combats de boss, le Guardian et Obscura, présentaient des points positifs encourageants. Ils avancent tous deux l’idée que les munitions sont une ressource limitée et que les joueurs doivent apprendre à y être plus prudents. Dans mon combat contre Obscura, j'ai bêtement continué à me lancer sur le démon dans le vague espoir de causer des dégâts. Une fois que j’ai compris comment l’influencer, mes munitions étaient déjà faibles, avec seulement quelques récupérations de munitions dans la pièce.

Le Gardien, en revanche, nécessite une réflexion rapide en utilisant l'environnement qui l'entoure pour le rendre vulnérable. Les camions-citernes qui fuyaient, les barils d'essence et les fils-pièges qui déclenchaient des barrières de lenteur devaient tous être utilisés pour piéger le démon avant de le laisser voler avec toutes les armes disponibles. Les deux combats ont également souligné l'importance de la furtivité, puisque des signaux sonores pouvaient alerter les démons de l'emplacement de Sebastian. Alors que l’instinct est de fuir le plus vite possible ces horribles créatures, le sprint ne fait souvent que rapprocher les joueurs de leur disparition.

Il semble y avoir de quoi avoir peur avec The Evil Within 2. Il semble répondre correctement à toutes les notes d'horreur de survie, offrant des combats améliorés tout en minimisant cet élément du jeu en faveur de la création d'une atmosphère généralement plus effrayante. Reste à savoir si le voyage de Sebastian restera aussi agréable tout au long du parcours, mais les joueurs pourront bientôt reprendre son enquête par eux-mêmes lorsque The Evil Within 2 arrivera sur PC, Xbox One et PlayStation le vendredi 13 octobre.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?