Sony veut une concurrence plus réelle en VR

Andrew House n'est pas à l'aise avec l'avance que Sony a créée jusqu'à présent en matière de réalité virtuelle.

Sony semble se contenter d'avoiraucun investissement supplémentaire sur le marché des jeux portables, entièrement concentré sur la domination de nos salons. Une partie de cet effort est la réalité virtuelle, unmarché qu'ils dominent actuellementen matière de ventes, mais l'entreprise n'est pas tout à fait à l'aise avec son avance confortable. Malgré leur position de leader du marché, le PDG de Sony, Andrew House, affirme que les autres doivent uniformiser les règles du jeu.

Dans une conversation avecReuters, House a confirmé que l'activité jeux de Sony se dirigeait vers un exercice financier de 1,6 milliard de dollars jusqu'en mars. Une part importante de ces revenus concerne le casque VR, qui a récemment subi une révision.légère réduction de prix en incluant la PlayStation Cameradans son lot, mais House reconnaît que la concurrence est meilleure à long terme.

"Avec une toute nouvelle catégorie, vous voulez qu'une variété de plateformes fonctionnent toutes bien pour créer cette marée montante et créer l'audience", dit-il. Une concurrence accrue est bénéfique pour le consommateur, car elle lui donne plus d'options et oblige les entreprises à rivaliser sur les prix et le contenu pour que leurs offres individuelles se démarquent. C'est également meilleur pour les entreprises, dans la plupart des situations, car cela cultive un marché qui dure beaucoup plus longtemps et reste rentable tout au long de sa vie.

Sony pourrait voir un peu de concurrence de la partLa prochaine gamme de casques de réalité mixte de Microsoftd'Acer, Lenovo, Dell, HP etpotentiellement Samsung, mais nous ne savons pas si ces appareils seront capables d'offrir une expérience proche de celle du PS VR,HTC Vive, ou Oculus Rift fournis. Cela étant dit, Vive et Rift sont probablement les concurrents que Sony espère et/ou s'attend à ce qu'ils comblent l'écart, soit avec les itérations actuelles des casques VR, soit avec de nouveaux appareils dans un avenir proche. Le PS VR n'offre pas les expériences complètes que le Vive et le Rift sont capables d'atteindre, mais il bénéficie grandement de la simplicité de l'ajouter à leur base d'installation de plus de 60 millions de PS4. Nous devrons tous simplement attendre et voir comment les choses se stabilisent.

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