Il y a plus qu'un petit air de famille dans le dernier jeu du concepteur de Portal Kim Swift, Quantum Conundrum. Quantum Conundrum adopte une approche plus extrême, vous permettant de déplacer le monde entier dans une autre dimension.
Il y a plus qu'un petit air de famille dansPortaille dernier jeu du designer Kim Swift,Quelle énigme. Les deux jeux opposent le joueur à des énigmes environnementales, armé d'un appareil de haute technologie qui enfreint les lois de la physique. Les portails permettaient aux joueurs de se déplacer de manière non conventionnelle dans une pièce par ailleurs fixe. Quantum Conundrum adopte une approche plus extrême, vous permettant de déplacer le monde entier dans une autre dimension.
Le jeu place les joueurs dans la peau d'un jeune garçon, déposé devant la porte de son oncle, l'inventeur farfelu mais brillant, le professeur Fitz Quadwrangle. Une fois à l'intérieur, il se retrouve seul à la maison et part à la recherche de son oncle. Il s'avère que la maison entière est devenue un laboratoire, chaque pièce contenant un dispositif d'apparence complexe composé de chaudières, de vannes et de tubes lumineux qui peuvent être utilisés pour modifier les dimensions.
Contrôler les lois de la réalité nécessite deux parties. Les plus importants d'entre eux sont les cellules de la batterie, qui déterminent les dimensions pouvant être déplacées. Par exemple, pour passer à la dimension « pelucheuse » vue sur les premiers écrans et la vidéo, il y a une batterie bleue qui doit être branchée sur la machine. Un appareil au poignet du garçon fait office de « télécommande » pour changer de dimension. Dans la démo, toutes les machines disposaient d'emplacements pour quatre batteries potentielles, dont les effets étaient transmis aux quatre boutons d'épaule du contrôleur.
La démo a extrait des pièces du jeu, pour donner une indication de certaines des façons dont les changements de dimension pourraient être utilisés ensemble. Par exemple, le monde pelucheux rendrait un coffre-fort lourd presque en apesanteur afin qu'il puisse être ramassé et jeté. Un retour à la normale en plein vol l'a rendu solide et s'est écrasé à travers un mur de verre. Il existe d'autres façons de manipuler l'univers. Après avoir lancé le coffre-fort, vous pouvez passer à une dimension au ralenti, vous permettant de courir et de sauter dessus. En alternant entre la gravité inversée et normale, vous pouvez « tromper » le jeu pour qu'il vous envoie beaucoup plus haut.
Il est facile d’imaginer se laisser emporter par les combinaisons potentielles de pouvoirs. Le jeu est présenté comme une usine de puzzles physiques de Willy Wonka. Mais que se passe-t-il si cela devient trop écrasant ? Swift dit qu'elle veut être sûre que cela n'arrive pas, en s'assurant que les joueurs ne heurtent jamais un mur.
Quantum Conundrum devrait arriver sur PC, PS3 et Xbox 360 en 2012.