Revue de Cuphead : Joyeuse mélodie

Cuphead est un retour en arrière à plus d’un titre. Il y a le style graphique qui rappelle les courts métrages de dessins animés à l'ancienne des années 1930, le style dessiné à la main rendu célèbre par les premiers jours de Disney, Warner Bros. et MGM Studios. Les effets de suivi classiques des films vintage et le scratch d'ouverture familier du son monaural d'un disque vinyle.

Ensuite, il y a le retour en arrière, qui revient également aux premiers jours des jeux vidéo, dans le sens d'une pure difficulté impitoyable. Il n'y a pas d'autre façon de dire ça. Cuphead estdur. C'est dur de "jeter sa manette en colère". Mais ce qui fait du jeu de plateforme Boss Rush du Studio MDHR un tel régal, c'est qu'il modernise la formule juste assez pour qu'elle vaille la peine d'être réessayée sans cesse.

Le diable dans les détails

Il est presque impossible de ne pas s'émerveiller de ce que Studio MDHR a réussi à réaliser avec Cuphead du point de vue de la présentation. L'ouverture de cette revue en a brièvement parlé, mais il y a une forte dévotion au thème des années 1930 qui imprègne tout le jeu. L’effet granuleux du film vintage commence dès le générique d’ouverture et ne disparaît jamais pour rien. L'écran de chargement est un écran noir granuleux avec un vieux sablier qui se retourne. Même le menu principal conserve l'effet granuleux sur la photo de profil du joueur.

Il s'étend tout au long du jeu, avec un monde dessiné à la main, des ennemis qui sont habilement dessinés à la main pour ressembler à quelque chose d'un vieux court métrage de Merrie Melodies. Les patrons ne sont pas « tués », mais plutôt assommés et laissés voir des étoiles, avec des lignes « vertigineuses » à l’ancienne. En plus de cela, chaque niveau est précédé d'une carte de titre à l'ancienne, comme s'il s'agissait de la mise en place d'un court métrage de dessin animé. C'est thématiquement brillant et les équipes artistiques et audio doivent être félicitées pour la présentation de Cuphead.

L’histoire s’inscrit également dans cette ancienne esthétique. Cuphead et Mugman se faufilent dans le casino du Diable et deviennent un peu trop arrogants et finissent par perdre leur âme dans une partie de craps. Pour apaiser le seigneur des ténèbres et son laquais imbécile, King Dice, Cuphead et Mugman doivent combattre des patrons à travers le pays, qui sont tous en retard dans leurs dettes envers le Diable. Les cinématiques entre les mondes sont délicieuses et le seul reproche ici est qu'elles sont trop brèves. Les scènes avec le Diable et le Roi Dés sont un délice et ça aurait été bien d'en voir plus.

Une chaude tasse d'agonie

Ai-je mentionné que Cuphead est dur ? Parce que Cuphead est dur. Cuphead estvraimentdur!

Les boss sont répartis à travers le monde, chacun ayant ses propres schémas d'attaque et plusieurs phases. L'idée est de tous les vaincre, même si Cuphead n'obtient que trois coups sûrs. Essayer de battre un boss en trois coups semble facile, mais aucun de ces combats de boss n'a de points de contrôle. Mourir signifie devoir tout recommencer à zéro. Ajoutez à cela le fait que de nombreuses attaques de boss sont inspirées par des éléments de l'enfer des balles et Cuphead devient une entreprise masochiste.

Les étapes de course à pied sont tout aussi difficiles, grâce à une plate-forme de précision et à des gadgets distincts qui couvrent chaque étape. Ces étapes de plateforme sont indispensables pour des raisons que j'aborderai sous peu. Ils peuvent être ignorés, mais ce n'est pas recommandé. Ces étapes ont leurs propres sources d'aggravation, qu'il s'agisse de schémas ennemis difficiles à éviter ou d'un ennemi surprise qui surgit de nulle part. Il n'y a aucun moyen de récupérer de la santé non plus, donc une fois que Cuphead est touché, c'est un seul coup. Trois strikes et il est éliminé !

Après quelques dizaines de lancers de ma manette contre le mur, le meilleur élément de Cuphead a commencé à devenir clair. Cuphead est un défi brutal, mais aucun de ces défis n’est injuste. Les boss et les étapes de course à pied sont entièrement réalisables et relèvent de la mécanique de Cuphaed. Le jeu ne demande pas de saisies de boutons compliquées ni d'éléments spéciaux. C'est une question de réflexes et utiliser ces réflexes naturels pour terminer un niveau est vraiment satisfaisant. Il est également utile (bien que parfois exacerbant) que chaque fois que Cuphead meurt, l'écran Game Over indique à quel point la fin du niveau était proche. C’est une mécanique discrète qui offre la motivation de continuer à essayer.

Les amis peuvent également jouer en coopération et cela semble être un must absolu. Les joueurs coopératifs ont la possibilité de se ressusciter en utilisant le système de parade du jeu. Parer sur l'esprit flottant d'un partenaire tombé avant qu'il ne quitte l'écran le ramènera pour un coup supplémentaire. Il s’agit d’une mécanique essentielle, car le travail d’équipe peut amener les joueurs beaucoup plus loin. Pour les joueurs solo, mort est mort et il n’y a aucun espoir de seconde chance. Certes, le mécanisme de résurrection est difficile à mettre en œuvre, surtout si l'écran est couvert de dangers, mais au moins l'idée est là.

Gobelet à bec

Cuphead a un réglage difficile et son utilisation est plus pratique que de simplement réduire la douleur. Avancer dans le monde est un aspect essentiel du jeu, principalement à cause des pièces que Cuphead collecte dans les niveaux run and gun. Améliorer l'inventaire de Cuphead avec des achats auprès de Porkrind's Emporium est le meilleur moyen d'égaliser les chances contre les boss et le meilleur moyen d'accéder aux niveaux ultérieurs est d'affronter ces boss en difficulté "Simple".

Les combats de boss de difficulté simple rendent Cuphead beaucoup plus accessible au joueur occasionnel, tout en agissant également comme des séances d'entraînement vitales. Ils donnent aux joueurs une idée de ce à quoi s'attendre lorsqu'ils affrontent de « vraies » batailles et offrent en eux-mêmes un défi suffisant. Les combats de boss « simples » ne sont en aucun cas faciles, malgré le fait que les patrons se retiennent. Des phases entières sont ignorées en mode Simple, le boss offrant ces mauvaises surprises à tous ceux qui oseront les affronter en difficulté Régulier.

Ce qui est dommage avec la difficulté Simple, c'est qu'il n'y a pas de véritable sentiment de finalité pour les utilisateurs qui veulent s'arrêter là. Tenter d'accéder à la dernière partie du jeu déclenchera simplement une courte cinématique et fera reculer le joueur. Ceux qui espèrent, à tout le moins, un combat de boss final simplifié offrant un avant-goût de ce que les vrais boss finaux ont à offrir resteront sur leur faim.

C'est tout, les amis

Cuphead est un joyeux retour en arrière sur une époque révolue, tant en termes d'animation qu'en termes de difficulté écrasante du jeu vidéo. Il est facile de se perdre dans ce magnifique monde de dessins animés et de se laisser surprendre par la beauté et la fantaisie des personnages du jeu. Ensuite, l’intensité augmente et cela devient l’une des expériences de jeu vidéo les plus stimulantes de l’année.

Mais le meilleur de Cuphead est que le défi semble réalisable. C'est le bon type de frustration, celui qui donne à une personne le sentiment qu'elle peut l'emporter si elle essaie encore une fois. Il est facile pour ce type de jeu de paraître bon marché, mais cela ne semble jamais impossible. C'est un travail magnifique et une tasse qui se sent mieux après des gorgées répétées.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement Xbox One fourni par l'éditeur. Cuphead est disponible sur Xbox One et PC le vendredi 29 septembre au prix de 19,99 $. Le jeu est noté E.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?