Score final : La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

Il est temps de recommencer à troller les orcs, alors que Warner Bros. et Monolith Productions sortent La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre. Cette suite est-elle autant une plongée épique dans le monde de Tolkien que l'original ? Ou s'effondre-t-il sous le regard de l'Œil de Sauron ? Nous avons rassemblé les meilleures critiques sur Internet pour voir ce qu'elles avaient à dire sur cette suite de Shadow of Mordor et voir si c'est le seul jeu à les gouverner tous. Et le consensus semble être qu'il s'agit d'une solide aventure à travers la Terre du Milieu, même si elle comporte quelques éléments de tradition qui feront tourner la tête des inconditionnels de Tolkien.

Shacknouvelles9/10: "Si Shadow of War est coupable de quelque chose, cela vous donne trop de choses à faire. Le monde semble regorger de contenu et d'objectifs secondaires. Dans les villes, vous pouvez prendre le contrôle des tours, un peu comme dans les jeux Assassin's Creed. En prenant une tour vous révélerez des points d'intérêt cachés dans la ville, tels que des objets de collection, un mini-jeu « souvenirs de Shelob » et des missions secondaires mettant en vedette la chute et la disparition de Celebrimbor. Le jeu a tellement de choses à vous occuper et, avec le grand. combat, vous ne vous lasserez jamais de travailler dessus. C'est un exemple parfait d'un studio prenant un jeu déjà solide et l'améliorant sur tous les fronts.

"Je recommande vivement La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre. C'est un jeu fantastique avec une exécution presque sans faille. Le voyage est agréable et les personnages que vous aidez et gênez tout au long du jeu en font une expérience mémorable. Si vous recherchez un niveau élevé jeu solo de qualité AAA, ne cherchez pas plus loin que Shadow of War.

Informateur de jeu9,5/10: "Shadow of War est un terrain de jeu de scènes d'action intenses et émergentes façonnées par vos choix et vos triomphes. Sur un vaste territoire composé de cinq régions du monde ouvert, des centaines de missions se déroulent, dont beaucoup apparaissent en réponse directe à vos actions précédentes et vous opposent. contre des ennemis nommés qui se souviennent de vous entre les rencontres. Que ce soit dans les premières minutes de furtivité ou dans les mêlées frénétiques qui suivent inévitablement, le combat est riche et gratifiant, offrant des dizaines de façons de faire tomber les habitants du Mordor. La sensation est celle d'un bac à sable de prédation et d'exploration surpuissants dans un monde où vous êtes le moteur principal, et à une échelle qui dépasse considérablement son prédécesseur.

"Le développeur Monolith fait preuve d'une compréhension approfondie et d'un amour profond pour le grand monde fantastique de Tolkien et ses thèmes, et j'apprécie la manière constante avec laquelle le jeu fait un clin d'œil à ses sources. Mais le scénario de Shadow of War se lance dans sa propre direction exagérée ; Moyen -Les fans de la Terre qui peuvent laisser leur révérence à la porte trouveront une histoire enrichissante imprégnée des éléments les plus sombres de la fiction. Réinventions dramatiques de personnages comme Shelob et la nature du Nazgûl. Cela semble étrange au début, mais vu indépendamment du canon de Tolkien, les sauts logiques ne sont pas plus étranges que d'autres histoires fantastiques.

GameSpot7/10: "La plupart de votre temps dans le Mordor est consacré à tuer des Orcs. S'appuyant sur le premier jeu, Shadow of War dispose d'un système de combat fluide qui vous permet de dominer les créatures en tête-à-tête tout en gardant le contrôle lorsque vous êtes entouré d'une douzaine ou d'une douzaine d'individus. plus d'adversaires. Cet élan ralentit lorsque trop de choses se produisent à l'écran en même temps, cependant, lorsqu'un capitaine ennemi est prêt à être contraint à vos côtés, une icône au-dessus de sa tête devient verte. Les attaques entrantes peuvent être contrées suite à une invite clignotante. , et toi Vous disposez d'une multitude de capacités différentes pour éliminer des légions d'ennemis. Mais le chaos de la bataille peut rendre le ciblage des adversaires frustrant.

"C'est dommage car les moments les plus mémorables de Shadow of War tournent autour de ses batailles de siège à grande échelle, où vous prenez le contrôle de forteresses contrôlées par les Orcs en utilisant vos propres partisans fidèles. Avec une armée d'Orcs dans votre dos, tous deux lancent l'offensive sur un château. et la protéger sont tout aussi excitants, et l'entrée finale dans le hall principal d'une forteresse pour le combat final est aussi respectueuse et grandiose que d'entrer dans une imposante cathédrale dans la vraie vie.

Joueur américain4/5: "Ce sont des moments amusants. Le système Nemesis est une illusion, mais c'est une illusion que j'apprécie toujours. J'ai légitimement aimé construire ma propre armée d'orcs et piétiner la forteresse de quelqu'un d'autre. J'ai voulu me venger à chaque fois que je mourais, parce que je déteste leurs paroles et les visages ricanants. J'aime quand les orcs font référence à des choses qui se sont produites dans le passé. (Le problème de l'Ombre du Mordor où certains orcs ne meurent jamais vraiment est toujours là, mais au moins ils ne deviennent pas invincibles. dieux plus.) J'apprécie même l'étrange casting de soutien entourant le duo sombre et graveleux de Talion et Celebrimbor.

"Malgré tout cela, Shadow of War se heurte à quelques difficultés dans la dernière partie du jeu et le système de coffres pourrait être bien mieux réglé. Dans l'état actuel des choses, il est clair que vous voulez ouvrir votre portefeuille et acheter un " Ce sont ces problèmes qui empêchent Shadow of War d'être un jeu absolument incroyable, au lieu d'être simplement génial. "

Alliés faciles3,5/5: "Malgré les différents décors, la plupart des activités sont basées sur la même chose : capturer ou tuer des orcs. Il y a beaucoup de personnalités à affronter, mais la pratique peut vieillir, surtout pour ceux qui ont déjà constitué une armée. dans Shadow of Mordor. Dominer chaque capitaine et chef de guerre avant de prendre une forteresse est agréable, mais les personnages et les dialogues peuvent commencer à se répéter avec une intrigue mince se déroulant dans un univers qui a déjà couvert tant de terrain, il n'y a pas grand-chose dans lequel investir. - même avec un inhabituel épilogue qui invite le joueur à continuer à piller et à se défendre. Les règles changent un peu à ce stade, mais vous ne ressentirez peut-être pas le besoin de continuer à chercher quelques morceaux supplémentaires de connaissances étranges.

"Beaucoup des meilleurs moments de Shadow of War proviennent d'éléments qui reviennent du premier jeu, ainsi que de quelques querelles entre Celebrimbor et Talion qui commencent à leur donner une certaine identité. Sinon, les orcs occupent toujours le devant de la scène. Le combat n'est pas terrible. difficile, mais c'est très amusant de déchirer les ennemis. L'histoire n'est pas très satisfaisante, mais c'est amusant de rassembler un groupe de capitaines meurtriers. Shadow of War est une mise à jour réussie d'une formule intelligente, mais il manque de suffisamment de profondeur et de diversité pour nous captiver. »


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Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?