Je fais partie de ces gens qui pensent que les jeux de catch ont atteint leur apogée à l'ère de la Nintendo 64. J'ai passé tellement d'heures avec les classiques de lutte Nintendo 64 développés par AKI comme WCW/NWO : Revenge, WrestleMania 2000 et WWF No Mercy. Ce dernier est toujours joué et modifié pour inclure les listes actuelles à ce jour. Depuis plus de 15 ans maintenant, le développeur Yuke's crée des jeux WWF/WWE sous les éditeurs THQ et 2K. Les jeux sont nés sur Playstation sous le nom de Smackdown et sont actuellement publiés sous le nom de WWE 2K. Même si certains aspects de l'expérience se sont améliorés au cours de ces 15 années et plus, de nombreuses choses sont tout aussi mauvaises qu'elles l'étaient au cours de la dernière année du mandat de Bill Clinton à la présidence des États-Unis.
2K ou pas 2K
L'éditeur 2K Games a pris le contrôle de la licence WWE suite à l'effondrement de THQ. Pour son premier titre WWE 2K14, l'éditeur a retenu les services du développeur Yuke, mais a promis que l'équipe de 2K Sports serait impliquée pour pousser la série vers de nouveaux sommets. Pour les fans qui jouaient à la série depuis des années, cette promesse s’est avérée vaine car le nouveau jeu était essentiellement le même que ses prédécesseurs.
Dans les années qui ont suivi le partenariat Yuke's/2K, le jeu a lentement progressé pour devenir quelque chose dont les fanatiques de lutte de jeux vidéo pourraient être fiers, mais il ressemble toujours à un ensemble de pansements sophistiqués par rapport à la fondation d'origine. WWE 2K15 est sorti avec un tout nouveau moteur et était incroyablement dépourvu de fonctionnalités par rapport aux titres qui l'ont précédé. La série a presque atteint la parité avec les vedettes de la dernière génération, mais semble toujours incomplète.
Le chemin de la gloire
Les ajouts marquants au jeu de cette année sont le mode carrière « remanié » et un mode carrière en ligne, baptisé Road To Glory. Les deux modes permettent aux joueurs de participer à des matchs et à des événements afin d'obtenir des améliorations pour leurs lutteurs. Road To Glory suit la progression en ligne et vous oppose à d'autres joueurs essayant d'améliorer leurs personnages MyCareer.
J'ai commencé mon aventure dans WWE 2K18 en ouvrant les menus de création d'une superstar du jeu et j'ai passé près d'une heure à perfectionner la cyber-représentation de mon moi-même. Bien que j'aie eu une meilleure expérience avec les outils de création des anciens jeux WWE, le système fourni ici vous offre suffisamment de liberté et d'options pour obtenir d'excellents résultats, surtout si vous maîtrisez la manipulation de l'outil d'importation de photos de visage. Cet outil vous permet de télécharger vos propres photos de visage dans le jeu pour les superposer sur des modèles de personnages sans expression. Les outils de modélisation du visage laissent beaucoup à désirer, mais si votre visage/tête correspond étroitement à l'un des 12 modèles de tête fournis, vous pouvez obtenir des résultats incroyablement réalistes.
Une fois que je me suis senti en forme, je suis entré dans l'éditeur de mouvements pour sélectionner le type de lutteur que je serais sur le ring. De loin le meilleur des outils de création, l'éditeur de moveset vous donne un contrôle total sur les mouvements, les animations et les réactions que votre lutteur virtuel peut utiliser (ou utiliser pour abuser). En tant que grand fan de lutte professionnelle, j'ai passé environ 45 minutes à choisir les trucs que j'aimais et à élaborer une belle gamme de mouvements et de provocations. Je suis ensuite entré dans l'outil de création d'entrée pour personnaliser l'introduction de mon lutteur. Les options de musique, d'éclairage, de pyrogravure et d'animation sont nombreuses et peuvent être organisées de manière très complexe si l'on le souhaite. Pour les joueurs qui préfèrent ne pas passer une éternité à peaufiner leurs grapplers virtuels, les éditeurs de mouvements et d'entrée proposent des préréglages rapides pour une utilisation facile.
Une chaise tirée au visage
Cela a pris près de 3 heures, mais j'ai perfectionné mon cyber-auto et je ne pourrais pas être plus satisfait des résultats. J'ai ouvert le mode MyCareer pour commencer mon chemin vers la superstar de la lutte et WWE 2K 18 a commencé à m'étouffer à travers une pile de tables. Vous ne pouvez pas amener vos propres lutteurs créés dans les modes MyCareer ou Road To Glory. Vous devez commencer avec l'un des rares lutteurs prédéfinis avec un ensemble de mouvements extrêmement limité et gagner la cyber-monnaie que 2K utilise dans tous ses jeux sportifs, VC. Vous dépensez le VC gagné dans des caisses de butin pouvant contenir des mouvements, des coupes de cheveux, des chemises, etc. Tout ce dont vous auriez besoin ou voudriez vous approprier votre lutteur est enfermé derrière ces horribles caisses de butin.
Avant sa sortie, 2K a publié une déclaration selon laquelle WWE 2K18 ne serait pas payant pour gagner ni comporter de caisses de butin conventionnelles, une préoccupation sérieuse pour les fans de WWE 2K qui ont été témoins du blizzard d'étron autour de la série joyau de la couronne de 2K, NBA 2K, un mois plus tôt. S'il est vrai qu'il n'y a pas de microtransactions en argent réel pour acheter les caisses de butin, vous devrez quand même les obtenir si vous voulez réellement jouer aux modes carrière. Tout enthousiasme que j’avais pour ces modes est mort et j’avais l’impression qu’une grande partie de mon temps avait été perdue avant même de décoller.
Pour toujours un Jerker de rideau
J'ai cédé, j'ai choisi l'un des lutteurs génériques et j'ai lancé MyCareer. Le mode commence au centre de performance NXT où l'entreprise forme la prochaine génération de superstars. Vous êtes présenté à l'entraîneur en chef Matt Bloom, connu par les fans de la WWE sous le nom d'Albert, et vous devez gravir les échelons de NXT dans l'espoir de faire partie de la liste principale et de devenir une légende de la lutte. Tout cela semble bien, mais le processus lui-même est incroyablement douloureux.
Le mode MyCareer est un simulateur d'écran de chargement. Vous verrez un écran de chargement pour faire n'importe quoi, même des choses aussi petites que recevoir une seule ligne de dialogue texte de quelqu'un (encore une fois, il n'y a pas de voix off dans aucun des modes). Chaque jour, vous devez choisir d'entrer dans le centre de performances, puis attendre devant un écran de chargement. Après avoir passé l'écran de chargement, vous emmenez votre personnage vers Bloom, qui se trouve à 2 mètres de vous, et lisez quelques lignes de son texte, puis davantage d'écran de chargement. Parfois, vous chargez dans un match, parfois, vous chargez dans plusieurs écrans de chargement. Sur PS4, c'est un cauchemar, car certains écrans de chargement durent jusqu'à 15 secondes pour les interactions des personnages et encore plus pour les matchs. Sur un PC haut de gamme équipé d'un SSD, le problème n'est pas aussi grave, mais certains matchs peuvent tout de même mettre plus de 30 secondes à se charger.
Les premiers éléments de formation et de tutoriel sont horribles. On vous donne des objectifs sur le ring pour un défi particulier et si vous ne les atteignez pas, vous vous retrouverez avec plus de chargement et plus de tentatives pour des choses qui ne sont pas amusantes. Si vous vous détestez autant que moi, vous finirez par accéder à la liste principale. Vous faites de votre mieux pour dépasser chaque opportunité donnée, mais peu importe si vous gagnez ou perdez. La façon dont vous progressez dans l’entreprise semble être à 100 % dépendante d’une sorte de scénario prédéterminé. J'ai abandonné au bout de 15 heures parce que j'étais toujours incapable de ressembler ou de jouer comme je le voulais avec mon personnage à cause du manque de chance avec les caisses de butin et du fait d'être toujours forcé de participer à des matchs auxquels je n'avais pas envie de participer.
Trop gentil pour moi, mon frère
Mais les choses ne sont pas terribles partout. Avec la suppression du support 2K pour la PS3 et la Xbox 360, le jeu a pu bénéficier d'un lifting visuel avec un tout nouveau système d'éclairage. Il s’agit de la plus grande amélioration graphique de la série depuis des années et elle a l’air plutôt bien. De nombreuses stars de la WWE ont été numérisées en 3D pour être incluses dans le jeu et certaines d'entre elles semblent très réalistes. Quelques arènes et coulisses différentes sont désormais disponibles et il est possible de se battre dans la foule dans certains types de matchs. La plupart des mouvements semblent très bons cette année et de nombreuses petites améliorations et animations sont disséminées tout au long des matchs. Beaucoup de ces petits détails plairont à coup sûr aux fans de catch.
C'est dommage que la lutte elle-même ne soit pas très amusante en soi. Comme les années passées, certains mécanismes de jeu ont été modifiés, mais aucun pour le mieux. L'écrasement rapide des boutons des jeux de l'ancienne époque n'a jamais été idéal, mais je ne peux pas vraiment être d'accord sur le fait que le système actuel de chronométrage et de devinette pour éliminer les quilles est une amélioration. Je perds presque toujours face à l'IA, quel que soit le paramètre, car je suis presque assuré d'échouer aux mini-jeux d'expulsion ou de soumission. Les matchs en échelle sont tout aussi mauvais, avec un mini-jeu qui peut être décrit comme une tentative d'imprégner un cercle en rotation. Si vous parvenez à percer, votre lutteur pourra décrocher une mallette d'un mousqueton. Tous ces mini-jeux détournent l'attention des parties de la lutte qui fonctionnent et ne font que me frustrer.
À mon avis, le vrai plaisir de WWE 2K18 vient du travail avec le système de création de personnages et de la configuration des matchs IA contre IA. En plus de créer votre propre liste de mecs, vous pouvez télécharger les créations de la communauté. Les lutteurs téléchargés sont souvent incroyablement bien réalisés et sont livrés avec leurs propres mouvements, tenues et entrées personnalisés. Vous pouvez également télécharger des images personnalisées téléchargées depuis la communauté pour les utiliser comme décoration de vêtements et tatouages. Malheureusement, il n'existe aucun moyen d'importer ou d'utiliser de la musique personnalisée pour les entrées, ce qui constitue un sérieux problème et n'a aucun sens à omettre, en particulier pour la version PC. Même si je n'aime pas jouer à ce jeu, j'ai hâte de créer des représentations virtuelles de mes amis dans le but de les voir se faire éjecter de cages en acier et être frappés avec des chaises pliantes.
Pensées finales
Pour les fans de la WWE, il y a beaucoup à aimer avec le package, mais en fin de compte, une mauvaise conception paralyse ce qui pourrait être un vrai gagnant. Même si je n’en étais pas le plus grand fan, la suppression des événements vitrines est une énorme perte pour les fans de lutte de longue date. Le jeu ne dispose toujours pas d'un mode de directeur général décent et n'offre aux joueurs aucun moyen d'organiser et de réserver leurs propres spectacles de lutte fantastique. Ce mode a été inclus dans la série il y a de nombreuses années, il ne devrait donc pas être si difficile de le faire fonctionner sur cette génération de consoles/PC. Du côté du gameplay, 2K est encore loin des aspects amusants et de simulation des jeux WWE beaucoup plus simples des années 1990. Seuls les fans les plus inconditionnels de la WWE devraient postuler. Sur une échelle de 10, la version PC est probablement meilleure de deux points que les versions console. J'aurais aimé que ce ne soit pas vrai, mais c'est sacrément vrai. 5/10 Avant-bras phénoménaux
Cette revue est basée sur les versions PS4 Pro et PC Steam. Les clés ont été fournies par l'éditeur. WWE 2K18 est disponible sur Windows, Xbox One et PS4 le 13 octobre au prix de 59,99 $. Le jeu est classé Teen.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.