Le réalisateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, lance une série YouTube de développement de jeux

Le créateur de Kirby et Smash Bros. a lancé une série YouTube dans laquelle il discutera de la conception de jeux et offrira des conseils pour rendre « les jeux du monde entier un peu plus amusants ».

Il y a eu beaucoup de spéculations sur ce que Masahiro Sakurai pourrait faire une fois qu'il aurait fini de diriger Super Smash Bros. Ultimate. Une entreprise colossale, Sakurai n'avait vraiment pas besoin de donner grand-chose de plus, mais le créateur de Kirby et réalisateur de Smash ne semble pas se contenter de simplement se reposer. Sakurai met ses connaissances approfondies à profit dans une nouvelle série YouTube destinée à la conception de jeux. Disponible dès maintenant en anglais et en japonais, Masahiro Sakurai sur la création de jeux vise à « rendre les jeux du monde entier un peu plus amusants ».

Sakurai a lancé son nouveauChaîne YouTubedans la soirée du 23 août 2022, ajoutant immédiatement trois vidéos à la chaîne, dont unevidéo d'introduction. Dans ladite vidéo, Sakurai a expliqué qu'il souhaitait créer une chaîne sur la conception de jeux accessible à tous. Il ne jouera pas à des jeux ou ne diffusera pas sur la chaîne, mais discutera des concepts de conception, analysera les décisions de conception qui rendent un jeu « amusant » et des sujets plus intéressants qui, espère-t-il, plairont aussi bien aux nouveaux arrivants qu'aux experts.

Masahiro Sakurai sur la création de jeux est censé être une chaîne qui devrait être utile à la fois aux nouveaux arrivants et aux concepteurs de jeux expérimentés.
Source:Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai admet très tôt que certains facteurs de conception de jeux sont très nébuleux. Il espère aider les futurs designers à naviguer dans ces sujets tout au long de leurs propres projets.

« Une bonne conception de jeu et un jeu « amusant » sont des concepts vagues, je sais, explique Sakurai. "Différentes personnes les perçoivent de différentes manières."

Alors pourquoi une chaîne YouTube au lieu de cours ou d’une conférence ? Sakurai explique que chacun de ces véhicules se sentait limité d'une manière qui ne le faisait pas pour une chaîne YouTube.

"On me demande souvent de donner des cours dans des écoles de développement de jeux", a poursuivi Sakurai. « Et même si je pense que c'est une excellente idée, de telles présentations ne peuvent toucher qu'un nombre limité de personnes. J'ai également réalisé que les conférences de développeurs comme la GDC ou la CEDEC, bien que bonnes pour les concepts techniques, ne sont pas toujours les meilleurs forums pour discuter de la théorie de la conception de jeux. Pourtant, je pense qu'il y a beaucoup de connaissances en matière de conception de jeux qui méritent d'être partagées… Plus important encore, ceux qui n'ont aucune expérience en développement de jeux ont besoin d'un bon point de départ.

Avec cela, il semble que tous les arrivants peuvent apprendre une chose ou deux de Masahiro Sakurai sur la chaîne Création de jeux si tout se passe comme prévu. Si tu voyaisLecture du soir le mardi, vous avez peut-être vu que Sakurai ferme ses publications quotidiennes sur Smash Bros. pour se concentrer sur ce nouveau projet. Ce n’est pas un mauvais échange au final. Restez à l'écoute pour en savoir plus sur la nouvelle chaîne YouTube de Sakurai alors qu'elle continue de croître.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.