
Sledgehammer revient à ses origines dans Dead Space avec une nouvelle version de CoD Zombies.
À l'approche de Call of Duty : World War 2, Michael Condrey et Glen Schofield ont déclaré à plusieurs reprises qu'ils étaient ravis de revenir à leurs racines d'horreur. Le duo était responsable de Dead Space, l’un des jeux les plus effrayants jamais créés et l’un des favoris des fans de science-fiction. Bien sûr, Condrey et Schofield n’avaient pas l’intention de rendre le multijoueur CoD effrayant. Au lieu de cela, CoD Zombies a fait peau neuve en matière d'horreur et constitue la version la plus effrayante des zombies à ce jour.
Tous les aspects familiers des Zombies sont présents, il y a une boîte mystère et des améliorations d'avantages (bien que malheureusement plus sous forme de soda), ainsi que le format basé sur des tours sans fin et un certain nombre de secrets cachés. Il existe toujours des points d'apparition de zombies, mais vous ne pouvez plus reconstruire les barrières pour les ralentir. De plus, un seul zombie peut apparaître n'importe où sur la carte, même entre les tours. Il n'est pas difficile de voir l'inspiration de Dead Space ici, car un zombie sortant d'une grille rappelle les nécromorphes dans le système de ventilation il y a toutes ces années.
Un zombie aléatoire peut apparaître derrière vous, provoquant des frayeurs ou des cris embarrassants pour vos colocataires. Savoir que cela peut arriver à tout moment vous tient en haleine, ce que les éditions précédentes de Zombies ne pouvaient pas faire. Le jeu fait également un excellent travail en vous faisant croire que vous savez d'où une frayeur va venir, pour ensuite la changer. Oui, les zombies nazis font peur.
Le mode Zombies a toujours existé dans un endroit étrange. Les joueurs occasionnels s'amuseraient à voir à quel tour ils pourraient accéder, sans jamais savoir que ce mode avait bien plus à offrir. Les secrets étaient si bien cachés qu'il n'y a pas d'invite de bouton ni d'interaction avec les options nécessaires, vous pourriez jouer pendant des heures sans savoir quoi que ce soit chercher. Pendant ce temps, la communauté hardcore passe d'innombrables heures à publier sur Reddit et à discuter de tous les secrets possibles. Nazi Zombies dans CoD : WW2 ressemble à un pont entre ces deux factions de joueurs.
Il y a une liste d’objectifs que vous devrez remplir, et le jeu vous l’indique directement dans le HUD. Cependant, certains des objectifs sont suffisamment vagues pour ne pas déranger les inconditionnels de la prise de main. Par exemple, un objectif sera de « remettre le courant », mais il ne dira pas comment. Les joueurs occasionnels auront désormais une idée des secrets qui existent dans Zombies et pourront eux-mêmes devenir membres de la communauté hardcore.
Les cartes Zombies de Black Ops 3 étaient étroites et difficiles à manœuvrer, tandis que les Zombies d'Infinite Warfare dans Spaceland avaient suffisamment de marge de manœuvre pour entraîner les zombies. La carte Nazi Zombies se situe quelque part entre les deux, elle n'est certainement pas aussi grande ouverte que Zombies in Spaceland, mais il y a peut-être un peu plus d'espace que Black Ops 3. Cela ne veut pas dire que Nazi Zombies est facile, même avec une équipe. des développeurs, nous n'avons pu atteindre que le tour 21. Les chiffres ronds augmenteront certainement avec le temps à mesure que la communauté se familiarisera avec le jeu, mais si vous craigniez que les zombies nazis soient trop faciles, ne vous inquiétez pas.
Visceral Studios a peut-être fermé ses portes, mais l'héritage de Dead Space perdure dans un endroit très surprenant : le mode Zombies nazis de Call of Duty : World War 2.