
Au cours d'un entretien de groupe à la BlizzCon, Chacko Sonny, directeur de la production d'Overwatch, a expliqué ce qui s'est passé dans la création de la carte Blizzard World et si l'équipe serait disposée à revenir au parc à thème fantastique à l'avenir.
Il ne faudra pas longtemps avant que les joueurs d’Overwatch puissent se rendre dans l’endroit le plus heureux des jeux vidéo. La carte Blizzard World arrive bientôt et représente des années de la riche histoire de l'éditeur dans une seule course à charge utile. Pour l'équipe de développement d'Overwatch, ce fut un honneur de pouvoir rendre hommage à la bibliothèque de jeux de Blizzard ainsi qu'à un certain autre parc à thème qui pourrait être situé dans le comté d'Orange. Au cours de la deuxième journée de la BlizzCon de cette année, le directeur de production Chacko Sonny a discuté de l'inspiration derrière Blizzard World.
"Comme pour toute carte, cela commence toujours par une idée centrale", a déclaré Sonny à Shacknews. "Cela vient de l'un des concepteurs ou d'un membre de l'équipe, qui a juste ce concept central autour duquel il veut construire. Dans ce cas, [Overwatch Senior Designer] Michael Chu m'a raconté cette histoire d'une précédente BlizzCon et l'un des panneaux , où [l'ancien vice-président du développement de l'histoire et de la franchise de Blizzard] Chris Metzen parlait de l'idée d'un parc à thème basé sur Blizzard, juste avant de monter sur scène. Et lui et Chu en parlaient et s'il fallait même le mentionner, mais c'est le cas. a commencé à ce moment-là, ceci l'idée d'un parc à thème construit autour de toutes les franchises de Blizzard, afin que nous puissions revivre toutes les expériences que nous avons vécues en grandissant en jouant à ces jeux. Et cela a vraiment trouvé un écho chez Chu et chez de nombreux concepteurs, dont beaucoup. Nous avons passé beaucoup de temps, en plus de jouer à ces jeux, à travailler sur ces jeux. Nous avions un concepteur de niveaux qui travaillait sur Diablo depuis longtemps, nous avons des gars comme [le concepteur principal d'Overwatch, Jeff Kaplan] qui a travaillé sur Warcraft, et ça. niveau de talent et d'exposition au franchises à travers l’équipe. Donc, avec ce noyau d'idée, il est en gestation pendant un certain temps, les gars y réfléchissent avant qu'il ne soit pris en compte dans le processus de conception des niveaux. Il y a eu beaucoup de travail pour déterminer à quoi cela ressemblerait. Chose intéressante, l’une des parties les plus difficiles a été de trouver comment l’appeler. Celui-ci a pris beaucoup de temps, même si le niveau était construit sous forme de boîte blanche. Je pense qu'il y a eu toutes sortes de discussions, même si cette idée a germé dans le reste de l'équipe autour de ce qu'on pourrait appeler cela.
"Il y avait une autre partie très importante de cette création de level design qui a eu lieu à ce niveau particulier et qui ne fait pas partie de tous les autres que nous faisons et c'est que nous sommes entourés et constamment inspirés par toutes les autres équipes de Blizzard. Un talent incroyable qui travaille sur ces titres depuis très longtemps. Ainsi, à mesure que le niveau prenait forme, littéralement dès la phase de conception, nous partagions les progrès réalisés à ce niveau avec toutes les parties prenantes clés de ces équipes artistiques. les réalisateurs examineraient l'art et le niveau Nous récupérions les éléments d'autres niveaux de ces autres franchises et les apportions pour voir ce qui serait nécessaire pour donner l'impression d'Overwatch. Ils les examinaient et s'assuraient que tout allait bien avec le style que nous avions. un peu plus impliqué que les autres processus de conception de niveaux. Aaron Keller, directeur adjoint du jeu, s'est largement approprié de ce niveau particulier et s'est assuré qu'il reflétait vraiment le ton et l'ambiance de Blizzard dans son ensemble. Et comme c'est le cas pour beaucoup de niveaux, la magie de ce niveau, les détails et la finition, tout s'est réuni au cours des dernières semaines. »
Mais si Blizzard World est indéniablement un lieu magique, on aurait presque l'impression qu'il serait dommage de s'arrêter à une seule carte. Dans cet esprit, Shacknews a demandé à Sonny s'il serait possible pour Blizzard World de revenir un jour. Le niveau actuel étant défini comme une course à la charge utile, Overwatch créerait-il potentiellement une carte d'objectifs différente dans une autre partie de Blizzard World ?
"Avez-vous vu la carte de tout Blizzard World ?" » demanda Sonny en réponse. "Vous avez vu à quel point c'est juste unpartiede ça ? Il existe davantage de Blizzard World et nous sommes certainement inspirés par cette idée selon laquelle dans l'univers d'Overwatch, les autres franchises... Blizzard est une chose qui existe. D.Va joue à StarCraft avec son père. Nous aimons cette idée selon laquelle Blizzard existe et que ces franchises existent en tant qu'univers au sein de l'univers Overwatch. Mais nous n’avons rien annoncé concernant une extension supplémentaire. »
Cela dit, l'équipe d'Overwatch continuera de rendre hommage à ses franchises sœurs, en annonçant au cours du week-end de la BlizzCon que les skins de héros d'autres jeux Blizzard feraient bientôt leur place dans Overwatch.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?