
Wolfenstein 2 : The New Colossus offre une expérience que vous n'oublierez pas de sitôt.
Je suis entré dans Wolfenstein 2 : Le nouveau colosse avec l’idée du meurtre nazi. Du point de vue du combat et de la furtivité, j'avais une bonne idée de ce à quoi m'attendre et j'avais hâte de démembrer les nazis, en utilisant le jeu comme un exutoire pour toute la rage que j'évite de partager sur ce sujet sur les réseaux sociaux. Cela ne déçoit pas ; il y a de sacrés meurtres nazis du début à la fin dans Wolfenstein 2, mais en même temps, c'est bien plus que cela.
La vie est pleine de choses inattendues
Il y a un segment dans Wolfenstein 2 : Le Nouveau Colosse où William « BJ » Blazkowicz passe d'un déchaînement meurtrier et meurtrier nazi à un état d'épuisement et de vulnérabilité dans les bras d'un être cher en quelques secondes. Cela donne à Blazkowicz un sentiment incroyablement humain et rappelle au joueur que derrière chaque acte de brutalité se cache une personne qui a sa propre collection de peurs, de désirs et de vulnérabilités. Dans le cas d’un protagoniste, c’est une réalisation confortable pour les joueurs. Nous aimons voir le côté humain de nos héros. Dans Wolfenstein 2, cependant, les joueurs découvriront que ce ne sont pas seulement les héros qui sont humains, mais aussi les monstres contre lesquels ils se battent.
Ce qui m'a pris au dépourvu, c'est la rapidité avec laquelle MachineGames a transformé Wolfenstein 2: The New Colossus en une montagne russe profonde et émotionnelle. En 10 minutes, je me souciais plus de Blazkowicz que de tout autre personnage de jeu vidéo que j'ai rencontré cette année. En fait, je ne me souviens pas avoir été aussi impliqué dans le voyage d'un personnage depuis que j'ai aidé Geralt à retrouver Ciri dans The Witcher 3: Wild Hunt. Dans Wolfenstein 2, chaque mission semblait pertinente par rapport à l'objectif ultime, et j'ai acheté dès le début ce que MachineGames vendait.
Tout cela se fait à travers une série de premières cinématiques. Les événements de L’Ordre Nouveau ont laissé Blazkowicz proche de la mort. Il commence à avoir des flashbacks sur son enfance où nous sommes présentés à sa mère aimante et à son père violent. On voit que la guerre de cet homme a fait rage toute sa vie et, lorsqu'il croit qu'il est sur le point de mourir, il se demande s'il a été bon. En a-t-il fait assez pour entrer au paradis ? J'étais presque en larmes après cette séquence.
Malheureusement pour BJ, ce repos éternel auquel il semble prêt doit attendre. Frau Engel est de retour et énervée par ce qui est arrivé à son visage. Elle cherche à tuer non seulement Blazkowicz, mais aussi tous ceux qui lui tiennent à cœur. Faible et proche de la mort, il doit une fois de plus mettre de côté sa douleur physique et son épuisement émotionnel, cette fois pour combattre le régime nazi sur le sol américain.
Je vais en enfer
Les mécanismes de jeu dans Wolfenstein 2 : The New Colossus sont devenus presque secondaires pour moi à mesure que je me retrouvais de plus en plus investi dans l'histoire. Cependant, ils sont praticables. Les joueurs peuvent toujours choisir d'essayer de tirer avec deux fusils de chasse, ou d'adopter une approche furtive et de se frayer un chemin à travers chaque rencontre sans être vus. Je commençais généralement de manière furtive et essayais d'éliminer le Kommandant, mais je finissais par gâcher quelque chose et j'étais ensuite obligé de faire du bruit. MachineGames m'a donné un arsenal d'armes petit mais agréable avec lequel écraser mes ennemis, et chacune avait des forces et des faiblesses qui aidaient ou gênaient en fonction de la nouvelle bête blindée nazie à laquelle j'étais confronté à l'époque.
La personnalisation des armes a fait un pas en avant dans The New Colossus. Dans The New Order, les joueurs devaient trouver des améliorations spécifiques dans le monde, et ne pouvaient le faire que lorsque MachineGames le leur permettait. Dans The New Colossus, vous trouvez des kits de mise à niveau d'armes et pouvez les appliquer à n'importe quelle arme, en améliorant l'un des trois éléments de chacun. Vous pouvez jouer tout au long du voyage, et j’ai apprécié cela.
Ce qui a fonctionné encore plus parfaitement, c'est la manière dont les avantages étaient gérés. Le jeu en compte 18 au total, sur lesquels vous pouvez tous travailler en même temps. Il n’y a pas de choix entre l’un ou l’autre. Chacun est simplement accompagné de critères qui, s’ils sont remplis, vous donnent un bonus. Si vous penchez pour le côté furtif, vous constaterez que vous débloquez les bonus des avantages furtifs beaucoup plus rapidement que les avantages de combat simplement en utilisant un style de jeu furtif. Vous êtes récompensé pour jouer comme vous le souhaitez et vous n'avez pas à passer trop de temps dans les menus pour prendre des décisions.
S'il y a une chose qui m'a un peu troublé, c'est qu'il semblait que Blazkowicz ne pouvait pas subir autant de dégâts qu'il le pouvait dans The New Order. Je me suis retrouvé dans des fusillades qui comportaient plus de brutalité en cache-cache que face à face. Ce n'était pas terrible, mais je pensais que BJ se sentait un peu fragile pour ceux qui aiment voir le blanc des yeux de leurs ennemis lorsqu'ils les envoient directement en enfer. Vous pouvez à nouveau surcharger sa santé, ce qui aide, mais la santé de base lui semble un peu faible. Plusieurs fois, j’ai essayé de faire exploser plusieurs ennemis, je suis mort rapidement. J'ai dû ajuster mon approche pour que, si j'étais surpris en train de me faufiler, je recule et force mes ennemis dans une zone de mise à mort où je pourrais survivre. C'est peut-être un problème de compétence chez moi, mais toute rencontre impliquant une approche flamboyante pouvait potentiellement me causer une douzaine de morts en peu de temps. Cela pourrait être un frein pour ceux qui n’aiment pas la furtivité.
Une opinion peut-être impopulaire est qu'il y a trop d'objets de collection dans le jeu. Je crois qu'il y en a près de 300 au total. Il y a 150 objets de collection lisibles à eux seuls. Bien sûr, cela ajoute au jeu de lire les journaux des amis et des ennemis, mais les objets de collection perdent de leur prestige lorsqu'il y en a trop. Dans l’état actuel des choses, vous en rencontrerez un tous les 10 pieds environ, et la plupart des joueurs ne tarderont pas à les ignorer. Le Nouveau Colosse n'est pas seul ici. La plupart des jeux ont tendance à privilégier le volume plutôt que la qualité lorsqu'il s'agit d'objets de collection. Je ne pense pas que cela enlève l'expérience globale du jeu et n'ajusterait pas le score en conséquence, mais en tant que personne qui a besoin de tout trouver, j'étais contrarié.
Ce que The New Colossus réussit, c'est la durée de la campagne et son inclusion de missions Uberkommandant. Avec l'approche furtive, j'ai mis environ 15 heures pour travailler sur Wolfenstein 2, mais vous pourriez facilement réduire ce temps si vous utilisiez simplement l'approche déchaînée à chaque rencontre. Certaines missions m'ont pris plus d'une heure alors que je parcourais les niveaux à la recherche de secrets et de zones cachées, mais les joueurs rapides pouvaient parcourir ces mêmes niveaux en 30 minutes ou moins.
Les missions Uberkommandant sont des quêtes secondaires facultatives que vous débloquez juste au-delà du milieu de l'histoire principale. On y accède en tuant des Kommandants, en retirant les codes Enigma de leur corps, puis en jouant avec la machine Enigma pour révéler l'emplacement d'un Uberkommandant. Ces quêtes secondaires vous ramènent aux zones précédemment explorées dans l’histoire principale, mais vous accédez à des parties qui étaient auparavant verrouillées. Tout cela ressemble à une grande chasse au personnel nazi de haut rang et vous donne un excellent travail en vous donnant un peu plus de travail une fois le jeu terminé. Il vous permet également d'explorer pleinement les zones principales de l'histoire précédemment parcourues au cas où vous essaieriez de traquer le nombre ridicule d'objets de collection.
Plus loin dans le jeu, les joueurs peuvent choisir parmi le harnais Constrictor, les chaînes Ram et les Battle Walkers comme engin permanent. Je ne dévoilerai pas pourquoi ils sont introduits, mais chacun offre un avantage différent qui vous permet d'aborder les situations d'une manière unique. Malheureusement, votre décision n’a pas vraiment d’importance. Ma première opportunité d'utiliser l'un des engins a eu lieu lorsque le jeu m'a demandé d'entrer dans une pièce qui, à première vue, était apparemment inaccessible. J'ai rapidement remarqué qu'il y avait trois entrées, une pour chaque engin. Quelle que soit la route choisie, la destination était la même. J'aurais aimé que MachineGames donne un peu plus d'importance à mon choix. Donnez-moi une raison de lancer une deuxième tentative de jeu, car il y a des choses que je n'ai pas pu découvrir avec le harnais Constrictor, mais que je pourrais tenter avec les Battle Walkers.
Entouré d'amis qui m'aiment
Bien qu'il y ait certainement des choses liées au gameplay qui ne m'ont pas étonné, la plupart sont passées inaperçues pendant que je jouais. J'ai été tellement époustouflé par le doublage, les cinématiques et l'écriture que chaque mission est devenue un moyen d'approfondir l'histoire une fois celle-ci terminée.
Les performances incroyables des acteurs de la voix m'ont amené à chercher leurs noms sur Google à maintes reprises. Brian Bloom est magistral dans le rôle de Blazkowicz, et vous le savez dès les cinq premières minutes. Avant Wolfenstein 2 : The New Colossus, Ashley Johnson et Troy Baker dans The Last of Us étaient deux de mes performances préférées de tous les temps. Personnellement, je crois que Brian Bloom a surpassé les deux performances avec son interprétation de Blazkowicz.
Cela ne s'arrête pas là. D'autres performances notables dans The New Colossus sont Debra Wilson dans le rôle de Grace Walker, Gideon Emery dans le rôle de Fergus Reid et Glenn Morshower dans le rôle de Rip Blazkowicz. Je pourrais et devrais continuer, mais il serait plus simple de lister les personnages qui ne sont pas joués de manière spectaculaire. Honnêtement, je ne suis pas sûr qu'il y en ait.
Leurs performances dépendent bien sûr fortement de l’écriture, et The New Colossus est l’un des jeux les mieux écrits cette année, voire l’un des meilleurs écrits de ces dernières années. Chaque personnage est unique et rares sont ceux qui sont purement bons ou mauvais. Même les monstres peuvent être compatissants ou vulnérables, et le héros peut être le plus brutal de tous. Les gens sont complexes et les personnages et les dialogues sont écrits comme tels. Pourtant, MachineGames ne vous laisse jamais oublier que, même si les gens méchants peuvent afficher des caractéristiques comme ceux qui sont bons, il y a clairement un bon et un mauvais côté dans ce combat.
La musique du jeu donne l'impression qu'elle est soit tirée directement de The New Order, soit qu'elle a été construite sur une base posée par ce jeu. C'est similaire, ce qui est bien. Il fait toujours du bon travail en vous donnant un coup de pouce subtil lorsqu'une cinématique passe d'un temps sombre à un temps de meurtre presque nazi, et il vous permet de savoir quand vous avez débarrassé une zone d'ennemis et que vous pouvez vous détendre pendant que vous recherchez des fournitures et, évidemment, objets de collection.
Les sons des combats sont également bons, mais je ne mettrais pas The New Colossus en compagnie d'élite. Il se passe généralement beaucoup trop de choses pour que le joueur ait l'occasion d'apprécier les moindres détails qu'il pourrait y avoir. Une fois que les choses deviennent incontrôlables, il y a des sirènes, des robots, des chiens, des putains de faisceaux laser et des nazis qui crient tandis que Blazkowicz utilise sa hachette pour transformer leurs membres en petit bois. Difficile de comprendre le son cool d’un échange de magazines quand tout ce chaos règne.
Les cinématiques sont de qualité film dans la plupart des cas. Ils aident non seulement à faire avancer l’intrigue, mais ils brisent également la violence et aident le jeu à se dérouler correctement. Ils peuvent aller de déchirants à quelque chose comme un discours d’encouragement d’avant-match, souvent dans la même scène. Il m'est venu à l'esprit plus d'une fois que cela pourrait être un film, même si j'ai rapidement décidé que Wolfenstein était à nous. Joueurs uniquement. Non pas que j’aie mon mot à dire.
Visuellement, je n'ai été ni impressionné ni déçu. J'ai joué au jeu en 2560 x 1440 sur PC et j'ai verrouillé mon FPS à 60. Il fonctionnait parfaitement avec tous les paramètres réglés aussi haut que possible, et c'était l'un des jeux les plus légers auxquels j'ai jamais joué sur mon PC dans ces circonstances. Il lui manque certainement les visuels époustouflants de quelque chose comme The Witcher 3: Wild Hunt (mon étalon-or pour de nombreuses comparaisons liées aux jeux), mais je ne pense pas que le jeu souffre visuellement. Il est difficile d'obtenir une beauté comme The Witcher 3 lorsque votre décor est principalement constitué d'installations militaires nazies.
Mon principal problème visuel concerne l’éclairage. Je pense que MachineGames a utilisé la lumière aveuglante pour permettre à vos ennemis d'obtenir un avantage dans certains cas. Trop souvent, j'avais du mal à voir des pans entiers de pièces à cause d'une lumière aveuglante pointée sur moi. Je comprends, mais je veux voir dans mes jeux. Trouvez une autre façon de simuler la difficulté, car chaque fois que je ramasse quelque chose uniquement parce que je vois l'invite, vous laissez tomber la balle. Heureusement, cela n’arrive pas assez souvent pour que cela me gâche quoi que ce soit.
Étais-je juste et juste ?
Mes problèmes avec Wolfenstein 2 : The New Colossus se situent dans le gameplay, qu'il s'agisse des mécanismes de combat, de l'audio ou du visuel. Même dans ce cas, ces plaintes sont très mineures. Même si je pense qu'il pourrait y avoir des améliorations, je ne pense pas que ces lacunes aient nui à mon expérience. J'ai vraiment apprécié presque chaque minute du jeu, et ce n'est que lorsque j'ai commencé à analyser les choses par la suite et lors de mon deuxième passage que j'ai pris note de quelques détails mineurs.
J'ai chargé Wolfenstein 2: The New Colossus et je m'attendais à trouver quelque chose d'amusant et de scandaleux avec sa violence. Je l'ai compris, mais j'ai été choqué par la quantité de vérité qu'il contenait lorsqu'il s'agissait du bien contre le mal et de la haine contre l'amour. MachineGames donne sans cesse le majeur aux nazis et c'est glorieux tout au long du processus, mais il traite également de la complexité de certains problèmes très réels qui toucheront une corde sensible pour beaucoup de joueurs.
Peut-être que je dramatise, mais Wolfenstein 2 était le jeu dont j'avais besoin en ce moment. Il est arrivé et a frappé sans vergogne les nazis au visage à un moment où certains dirigeants mondiaux refusent de le faire. J'avais besoin d'un jeu solo pour me rappeler qu'une narration de qualité vaut toujours des années de ressources de développement. Lorsque des coffres à butin tombent du ciel pendant la Seconde Guerre mondiale et que tout le monde doit vous vendre des conneries insignifiantes via des microtransactions, Wolfenstein 2 : The New Colossus m'a offert une expérience profonde et divertissante. Personnellement, c'est probablement l'un de mes cinq meilleurs matchs de tous les temps.
Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.