
Shacknews a mis nos mitaines sales sur le dernier titre tiers pour passer à la Nintendo Switch. Nos pensées.
La Nintendo Switch poursuit son incroyable année de lancement avec un grand défilé de titres tiers incroyables. Plus tard ce mois-ci, nous verronsSortie de la Rocket Leaguesur le périphérique de convergence. Une entreprise qui semble se lancer à deux pieds dans l’écosystème Switch est Bethesda, avec Doom, Skyrim et même Wolfenstein 2 arrivant sur la console. Aujourd'hui, nous examinonsJeu Shacknews de l'année 2016, Perte.
Destin portable
En janvier, lorsque Nintendo a annoncé la prise en charge du logiciel Switch, j'ai remarqué que l'API Vulkan était prise en charge. J'ai suggéré à l'époque que Doom et certaines autres propriétés de Bethesda pourraient éventuellement fonctionner sur Switch. Beaucoup de gens se sont moqués de l’idée de jouer à un jeu aussi puissant sur un appareil à résolution inférieure. À ce cynisme s'ajoutait l'attitude du « PC Master Race » selon laquelle les jeux FPS ne devraient pas être joués avec autre chose qu'un clavier et une souris.
Je suis heureux d'annoncer que Doom fonctionne comme un rêve sur Nintendo Switch. À mon avis, la possibilité de jouer au jeu en déplacement l'emporte sur les défauts graphiques. Le gameplay est génial même si des compromis clairs ont été nécessaires pour que le jeu fonctionne sur une console portable/hybride. Doom sur Switch est vraiment une prouesse technique et me rappelle le plaisir que j'avais à jouer à Doom 64 à l'époque. Bien sûr, le jeu n’est pas le même que sur PC, mais il conserve l’essence même d’une extravagance amusante et rapide pour tuer des démons.
Graphiques et performances
Panic Button a définitivement dû faire preuve de magie pour que Doom sur Nintendo Switch soit jouable. Cela est particulièrement évident lorsque l’on regarde les graphismes du jeu. Les textures en basse résolution sont immédiatement perceptibles sur les niveaux et surtout sur les ennemis. Cela ne m'a dérangé que pendant les premières minutes de jeu, mais j'ai immédiatement repris mon rôle de Doomslayer.
Le jeu fonctionne à 720p ancré ou non et à seulement 30 images par seconde. Oui, 30 ips, c'est honteux pour un jeu PC, mais êtes-vous vraiment capable de trimballer votre PC dans la boîte pour vous moquer des démons pendant votre pause aux toilettes ? C’est le plus gros compromis technique auquel les joueurs de Doom sur Switch doivent faire face et cela en vaut vraiment la peine à mon avis.
Des Joy-Cons ? Plus comme des boulons
Une chose à propos de Doom sur Nintendo Switch qui m'a immédiatement déçu était le manque de visée gyroscopique. Compte tenu des contrôleurs Joy-Con uniques fournis avec Switch, il aurait été bien de voir plus d'efforts déployés pour une nouvelle façon de jouer à Doom. Au lieu de plonger les joueurs dans le jeu avec une nouvelle façon de viser les armes, le jeu permet des attaques au corps à corps en secouant le Joycon droit. Cela ne fonctionne pas bien du tout, à mon avis, et me semble être une solution par opposition à une nouvelle façon de jouer à Doom. C'était l'une des rares opportunités manquées dans cette version de Doom.
Un autre petit reproche que j'ai à propos du jeu sur ordinateur de poche n'a rien à voir avec le jeu et tout à voir avec la conception du Joy-Con droit. Cela peut être frustrant lorsque vous essayez de tuer un démon ou même de viser en raison de l'emplacement du joystick droit. Cela a pris quelques minutes pour s'adapter, mais les joueurs voudront peut-être jouer avec le contrôleur Switch pro si ce genre de chose vous rendait fou. Personnellement, je l'ai juste aspiré et je m'y suis adapté, mais c'est indéniablement un défaut du design de la console et non de Doom. Il existe plusieurs paramètres de disposition des boutons disponibles qui déplacent le bouton Glory Kill ailleurs s'il atteint vraiment les joueurs.
SnapMap, multijoueur, arcade et jeu en ligne
Une chose qui manque totalement à Doom sur Nintendo Switch est le concepteur de niveaux SnapMap. Ce mode n’a jamais pris autant de succès que certains le pensaient sur PC, mais son omission dans la version Switch mérite d’être notée. Le mode multijoueur est disponible pour les joueurs Switch et il n’est pas nécessaire que les gens quittent le jeu solo comme c’était le cas sur PC. Les joueurs peuvent passer d’un mode de jeu à l’autre assez facilement sur Switch, ce qui ajoute définitivement au plaisir.
Un ajout formidable à la version PC de Doom était le mode Arcade. Cela a permis aux joueurs ayant déjà joué à la campagne solo de revenir aux niveaux et d'essayer de battre leurs propres scores. Ce mode est bien vivant sur Switch et très bien joué.
Une chose à noter à propos du composant en ligne du jeu est que je recevais une erreur réseau lorsque je sortais du mode veille avec Doom activé. Ceci est similaire aux problèmes que j'ai rencontrés avec Splatoon 2, et cela se résout assez rapidement. Cela n’a pas fait perdre la progression du jeu, mais c’est quelque chose que j’ai remarqué en jouant au jeu.
Conclusion
Doom sur Switch est un triomphe de l'esprit humain. Ce n'est qu'une plume de plus dans la casquette de Nintendo alors que les développeurs tiers affluent vers la Switch. Panic Button mérite des éloges extrêmement élevés pour ce port. Ce n'est peut-être pas parfait, mais Doom sur Switch offre aux joueurs une nouvelle façon de jouer à l'un des meilleurs jeux de tir de l'histoire récente. La possibilité de le prendre en main et de jouer pendant de courtes périodes dépasse de nombreuses limitations techniques et j'ai hâte de pouvoir me plonger dans leJeu Shacknews de l'année 2016sur des vols plus longs avec cette incroyable bande-son en déplacement.
Cette revue est basée sur la version Nintendo Switch. La clé du jeu a été fournie par l'éditeur. Doom sera disponible sur Nintendo Switch le 10 novembre, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé Mature.
Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.