
Il est temps de procéder à quelques changements d'équilibre et rien ne fera plus de mal dans le prochain patch de Marvel vs. Capcom: Infinite que Dante et la pierre de réalité.
Les fans de Marvel vs Capcom : Infinite ont probablement remarqué que Reality Stone semble un peu déséquilibré. Oui, legros problèmea été corrigé, mais cela ne veut pas dire que cette Infinity Stone n'est pas encore extrêmement maîtrisée. Lemèmesparlent pour eux-mêmes.
Ces fans seront peut-être heureux d'apprendre que la Reality Stone sera supprimée de plusieurs niveaux dans le prochain patch Marvel vs. Capcom: Infinite, qui devrait sortir en jeu le 5 décembre. Voici les principaux changements à venir pour Reality Stone :
Surtension infinie de pierre de réalité
- Démarrage augmenté de 8F à 20F
- Diminution des images actives de 120F à 90F
- Augmentation de la vitesse du projectile
- Le projectile disparaît désormais si le joueur est touché
- Temps plus long nécessaire pour que le projectile commence à se diriger
- L'étourdissement des coups est progressivement réduit lors du blocage depuis le démarrage – max. de 12F à min. de 6F
- La réflexion a été facilitée avec Advancing Guard immédiatement après le démarrage
En plus de cela, l'un des porteurs les plus fréquents de Reality Stone, Dante, se fait également frapper avec la batte nerf. Et par « frappé », je veux dire « matraqué ».
Dante
- Diminution de la santé de 10 000 à 9 000
- Lors de la transition vers ces mouvements, Dante ne se tournera plus vers l'adversaire :
- Millions de coups
- Millions de coups (rapide)
- Conduire
- Volcan (pendant un million de coups)
- Broyeur d'accessoires
- Revolver
- Millions de carats
- Danse folle
- Tornade
- Jam-session
- Ruche d'abeilles
- 5LP : Augmentation de la taille de la boîte à blessures
- Lever le drapeau (6LP)
- Augmentation de la taille de la boîte à blessures
- Diminution des images actives de 4F à 3F
- 5 CV :
- Démarrage augmenté de 12F à 13F
- Diminution des images actives de 3F à 2F
- 2 CV :
- Augmentation de la taille de la boîte à blessures
- Diminution des images actives de 4F à 3F
- Sauter LP :
- Augmentation de la taille de la boîte à blessures
- Reverse Edge (J6LP) : Augmentation de la taille de la zone blessée
- Sauter à Hong Kong :
- L'échelle des dégâts initiaux a été réduite de 100 % à 90 %
- Augmentation du démarrage de l'attaque de 14F à 15F
- Portée horizontale réduite
- Modification des hitbox afin qu'elles augmentent progressivement en taille, plutôt que d'apparaître instantanément en taille réelle.
- Lancer normal (avant/arrière) : durée de renversement réduite de 30F à 20F
- Jet d'air (avant/arrière) : flottement abaissé lors du rebond au sol
- Millions de coups :
- Dégâts réduits de 1560 à 800
- Le gain du compteur au premier coup a été réduit de 200 à 100 (sauf pour le dernier coup)
- Drive : diminution des dégâts de 1410 à 900
- Tempête de pluie (J2HK) : ne peut être activé qu'une seule fois dans les airs.
- Prop Shredder : diminution des dégâts de 1 120 à 850
- Revolver:
- Dégâts (5 coups) réduits de 1590 à 960
- Le gain de compteur par coup a été réduit de 300 à 200 (hors dernier coup)
- Tempête de jet :
- Vitesse de pointe ralentie
- Diminution des dégâts de 1560 à 1150
- Taille réduite de la hitbox
- Augmentation de la taille de la boîte à blessures
- Danse folle :
- Diminution des dégâts de 1925 à 1176
- Augmentation de la taille de la boîte à blessures
- Mise à l'échelle de la diminution de l'étourdissement par coup de 100 % à 98 %
- Twister : largeur réduite de la hitbox
- Tempête:
- Largeur réduite de la hitbox
- Augmentation de la récupération de 9F
- Le gain du compteur au premier coup a été réduit de 200 à 100.
- Ruche d'abeilles :
- Diminution des dégâts de 2290 à 1239
- Le gain du compteur au premier coup a été réduit de 200 à 100.
- Marteau:
- Diminution des dégâts de 900 à 700
- Taille réduite de la hitbox
- Augmentation de la taille de la boîte à blessures
- Ajout de 9F de récupération à l'atterrissage
- Volcan : diminution des dégâts de 1 000 à 800
- Killer Bee : diminution des dégâts de 1 100 à 900
- Millions de dollars : début d'attaque retardé de 10 F après écran noir
- Devil Trigger : Correction d'un bug qui provoquait une récupération de santé pendant la séquence de capture et l'animation de dégâts.
Il s’agit de changements importants apportés à deux des parties les plus omniprésentes de la méta MvCI actuelle. D'autres changements incluent l'ajout d'options de roulis après le froissement, une diminution de la durée de la tempête d'infini de la pierre spatiale, de légères modifications de la garde avancée, des corrections de bugs et des ajustements d'équilibrage pour la majorité des acteurs.
Retrouvez la liste complète des changements surCapcom-Unity.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?