Detroit : Become Human PSX 2017 : aperçu : Hello World

À l’avenir, les androïdes sont devenus monnaie courante et remplissent de nombreux rôles généralement assumés par les humains. Mais que se passe-t-il lorsque les machines commencent soudainement à devenir un peu trop humaines ? Que se passe-t-il lorsqu’ils commencent à ressentir ? C’est la prémisse principale de Detroit : Become Human de Quantic Dream. Et même si le récit de David Cage n’est pas exactement l’idée la plus unique, l’histoire est loin d’être prévisible. En fait, il existe une multitude de façons dont les histoires du jeu se déroulent.

Shacknews a eu la chance de rencontrer Detroit lors de la PlayStation Experience du week-end dernier. Mais notre expérience a dépassé notre temps personnel avec le jeu. C’était aussi de voir certains de nos autres collègues des médias essayer le jeu par eux-mêmes et de les voir obtenir des résultats très différents des nôtres.

La première démo jouable nous faisait prendre le contrôle du négociateur androïde en otage Connor, un scénario dévoilé pour la première fois en 2016. La situation est qu'un androïde s'est détraqué et a un jeune enfant sous la menace d'une arme sur le rebord d'un immeuble de grande hauteur. L'idée est de convaincre cet androïde et de l'amener à libérer son otage.

En essayant cette partie du jeu, Detroit a commencé à ressembler à un jeu d'enquête médico-légale. Afin d'essayer de se connecter avec l'androïde en détresse Daniel, Connor a été chargé d'enquêter sur la scène du crime et de trouver toutes les informations qu'il pourrait utiliser. Il pouvait vérifier les cadavres au sol et essayer de reconstituer des événements antérieurs, il pouvait vérifier la chambre de l'enfant pour détecter tout levier émotionnel qu'il pourrait utiliser, ou il pouvait parler à la police sur place. Là où la situation a commencé à devenir plus intéressante, c’est que le temps est un facteur. Prenez trop de temps pour enquêter sur les lieux et Daniel commencera à tirer sur plus d'officiers et plus de personnes mourront. Cependant, précipitez votre enquête et Connor n'aura pas suffisamment d'outils pour désamorcer la situation.

L'autre démo jouable est celle révélée pour la première fois lors de la Paris Games Week sur PlayStation, qui voit un androïde servir dans la maison d'un père mécontent. Malchanceux après que son travail ait été confié à un androïde, cet homme a sombré dans l'alcoolisme et la consommation de drogues, ce qui a conduit sa femme à le quitter sans laisser de trace et à le laisser seul avec sa jeune fille préadolescente, Alice. Il n'y a pas d'autre façon d'exprimer cela, sauf qu'il s'agit d'un scénario exceptionnellement troublant une fois qu'il se transforme en violence physique contre l'enfant. Cela peut être difficile à jouer, simplement à cause du sujet lourd.

Alors que le père commence à devenir violent, l'androïde Kara dépasse sa programmation et développe des émotions. Cela l'amène à essayer d'éloigner Alice de son père, ce qui entraîne une multitude d'événements rapides. Au cours de mon expérience avec le jeu, les QTE passaient rapidement et parfois la fenêtre était d'une ou deux secondes. Il était facile de rater de nombreux QTE dans le feu de l’action. Au-delà de cela, il existait également un ensemble particulier de QTE nécessitant d’incliner le DualShock. Ce geste n’a pas toujours été enregistré, ce qui a conduit à des résultats négatifs.

En parlant de résultats, Shacknews s’est plutôt bien comporté dans les deux scénarios. Connor a réussi à sauver l'otage, mais au prix de sa propre vie après avoir plaqué Daniel hors du bâtiment. Pendant ce temps, Kara a pu aider Alice à échapper à son père déséquilibré et à les faire monter tous les deux dans un bus hors de la ville. Cependant, cela ne fait qu’effleurer la surface de ce qui est possible.

Une fois ma démo terminée, je suis resté pour regarder d'autres journalistes jouer eux-mêmes à ces scénarios. Presque tous leurs résultats étaient différents des miens. J'ai vu le premier scénario se terminer avec un tireur d'élite tirant sur Daniel, Daniel sautant du toit avec la petite fille et Connor tirant sur Daniel avec une arme qu'il avait trouvée sur la scène du crime. Pendant ce temps, le deuxième scénario comportait autant de variables. J'ai vu certaines personnes terminer leur deuxième scénario avec Alice tirant sur son père, Kara soumettant le père d'Alice, et un résultat particulièrement brutal qui se terminait par le père d'Alice lui cassant le cou de rage et rejetant ensuite la responsabilité de ce qui s'était passé sur Kara. Chacun s’est alors retrouvé confronté à un vaste éventail de choix et à un éventail de manières différentes dont la situation aurait pu se dérouler.

En supposant que vous parveniez à aborder le sujet lourd, Détroit est en passe de devenir une histoire fascinante d'androïdes développant l'humanité. La quantité de possibilités et les différentes manières dont un scénario donné peut se dérouler ont donné lieu à des conversations intéressantes sur les refroidisseurs d'eau lors du salon et auront probablement le même effet sur une poignée de propriétaires de PlayStation 4 dans les semaines qui suivront la sortie de ce jeu.

Il n'y a toujours pas de date de sortie pour Detroit: Become Human, mais le jeu devrait arriver courant 2018 sur PlayStation 4.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?