Aperçu de Knights and Bikes PSX 2017 : des vélos conçus pour deux

Double Fine a le don de reconnaître l’imagination et la fantaisie des enfants. Ils l'ont fait grâce à des jeux comme Costume Quest et Broken Age. Et si Knights & Bikes est une indication, ils ont également appris à reconnaître quand d'autres développeurs partagent la même qualité commune.

Shacknews a rencontré Knights & Bikes pour la première fois àE3 2017. Il s'agit de Foam Sword Games, un nouveau studio de développement composé d'anciens développeurs dont les crédits incluent LittleBigPlanet, Tearaway et Ratchet & Clank. Ils ont réussi à récolter plus de 100 000 livres surKickstarteret ont depuis été repris par la branche d'édition de Double Fine. Après des années de développement, Knights & Bikes approche de sa dernière ligne droite et Shacknews était présent à la PlayStation Experience de cette année pour l'essayer.

Knights & Bikes est un jeu d'aventure coopératif qui suit l'histoire de Nessa et Demelza, deux jeunes filles britanniques de la fin des années 1980. Ils ont beaucoup d'imagination, c'est pourquoi ils parcourent leur île britannique à la recherche d'aventures, de trésors et de problèmes. Les développeurs n'ont pas hésité à déclarer leur amour pour le classique du film des années 80 "The Goonies" et à viser cette esthétique avec ce jeu.

L'idée centrale est que les deux filles font du vélo. Ils vont partout à vélo. S'ils arrivent dans une zone éloignée, l'objectif devient de trouver un moyen de faire passer leur vélo pour qu'ils puissent progresser. Un exemple a vu les filles se frayer un chemin dans une casse, mais pour aller plus loin, elles ont dû utiliser un aimant situé à proximité sur une grue pour atteindre leurs vélos de l'autre côté de la clôture de la casse.

En plus des attaques standard, les deux filles peuvent également utiliser l'arsenal d'armes d'un enfant, comme des frisbees et des ballons d'eau. Ils peuvent même faire équipe pour certaines attaques. Nessa, par exemple, peut lancer des ballons d'eau directement sur les ennemis. Mais s'ils éclaboussent le sol, Demelza peut piétiner les flaques d'eau pour une attaque de zone. Il y avait plusieurs ennemis mineurs, comme des mini-gants, à affronter, mais il y avait aussi des boss plus grands qui nécessitaient d'utiliser des attaques standard et l'environnement proche pour vaincre. Battre le personnage du boss dans cette démo particulière était mignon, car il était introduit dans un compacteur à proximité que les filles imaginaient être un dragon médiéval.

Mais Nessa et Demelza, des enfants à vélo, jouent également un rôle dans l'un des éléments les plus ludiques du jeu. Parfois, un objectif apparaîtra sur une longue distance et l'un des enfants appellera à une course. Les deux joueurs s'affronteront donc jusqu'au point objectif. Celui qui gagne peut déclencher l'objectif, tirer un levier ou obtenir le butin de tout ce qui se trouve sur la ligne d'arrivée. C'est une activité naturelle pour l'enfance et qui ajoute beaucoup à l'atmosphère du jeu.

Tout au long de mon séjour chez Knights & Bikes, je me suis constamment rappelé de Costume Quest de Double Fine, dans le sens où ils se délectaient tous deux d'une innocence enfantine, de plaisanteries pleines d'esprit et débordaient d'imagination. Mais Knights & Bikes se spécialise davantage dans les combats à la manière de Castle Crashers et dans son esthétique coopérative, ce qui semble en faire l'un des rares jeux à l'horizon dans lequel on peut se sentir vraiment à l'aise en jouant aux côtés d'un autre significatif.

J'ai hâte de voir dans quel autre genre de manigances ces deux enfants vont se lancer. Knights & Bikes se prépare pour une sortie en 2018 sur PlayStation 4 et PC.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?