
C'était un spectacle PlayStation Experience mouvementé, alors Shacknews a décidé de prendre un peu de temps et de se détendre avec le prochain effort des agents Voxel.
Il y a quelque chose de relaxant chez deux meilleurs amis errant sur une île déserte. Cette atmosphère transparaît dans The Gardens Between, mais il y a autre chose qui le distingue des autres offres de jeux indépendants. C’est que les joueurs ne contrôlent aucun des deux amis.
Shacknews s'est récemment arrêté à la PlayStation Experience de cette année pour essayer ce dernier effort des agents Voxel. Ce que nous avons trouvé est un effort agréable qui semble être une aventure solide (bien que brève).
L'objectif de The Gardens Between dans chaque niveau est que les deux amis atteignent leur destination au sommet de chaque étape, où l'un d'eux dépose une lanterne allumée. Mais l’intérêt du jeu est que les joueurs contrôlent l’écoulement du temps.
Cela signifie que la scène se déroulera naturellement, mais que les déclencheurs peuvent être utilisés pour avancer ou reculer rapidement. Pendant que les garçons continuent leur chemin, certains objets du monde sont affectés par la manipulation du temps. Par exemple, l’un des garçons sautera d’une scie géante et se retrouvera dans une impasse. Cependant, rembobiner et avancer rapidement son saut de la scie à plusieurs reprises finira par couper la planche de bois sur laquelle il atterrit, ce qui l'enverra sur un chemin complètement différent.
Ces énigmes sont résolues grâce à la pensée latérale, une tâche facile une fois que les règles du monde sont comprises. Il y a certains objets qui aspirent la lumière de la lanterne, donc les énigmes les plus difficiles impliquent de trouver des moyens de les contourner. Ils seront ensuite rejoints par des lanternes sautantes qui se positionnent dans différentes parties de la carte. La clé est d'amener la lumière jusqu'au point final du niveau, ce qui peut être délicat car parfois la lumière bloquera le chemin des garçons.
The Gardens Between est charmant pour ses environnements, destinés à évoquer différents aspects de l'enfance. Il existe des niveaux avec des pièces de cabane dans les arbres, des niveaux avec des pièces de jeu de société et des niveaux avec des composants informatiques géants d'époque posés sur l'île. Les visuels sont surréalistes et contribuent au charme du jeu. C'est encore plus relaxant grâce à une bande-son apaisante qui se mélange à des airs mélodiques avec un son ambiant.
La seule chose à noter à propos de The Gardens Between est que l’on a l’impression que ce sera un court effort. J'ai pu parcourir la démo complète en 20 minutes environ et cela devrait constituer une bonne partie de l'ensemble du jeu. Cela pourrait finir par être une courte aventure en fin de compte, mais pour un jeu à 15-20 $, l'ambiance pourrait en valoir la peine.
The Gardens Between devrait arriver sur PlayStation 4, ainsi que sur PC et Mac, en 2018.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?