Lancer un jeu vidéo dans la nature peut être une expérience pénible pour les développeurs, surtout s'il s'agit d'un titre qui fait l'objet d'un battage médiatique depuis des années. Ce qui peut être plus troublant, c’est si un jeu suscite, dirons-nous, des réponses tièdes.
Dans ces cas-là, des communautés entières se mobilisent, frappent à la porte du développeur, voire de l'éditeur, et exigent une récompense. Trop souvent, un jeu ne recevra pas les correctifs et l’attention qu’il mérite, et les joueurs abandonneront le jeu pour ne jamais revenir. Ce qui est plus incroyable, ce sont les retours effectués par ces jeux. Le meilleur retour, et probablement le plus grand retour dans le jeu vidéo, est sans aucun doute No Man's Sky.
Dire que No Man's Sky a fait l'objet de critiques et de réactions défavorables est un euphémisme. Au cours des deux premières semaines, chaque titre ressemblait à un éloge funèbre pour un jeu mort :No Man's Sky souffre de nombreux problèmes sur PC,Les joueurs simultanés de No Man's Sky chutent de 89 %, ça a continué encore et encore.
De nombreux joueurs, avec leur juste colère, ont quitté le jeu, jurant de ne plus jamais le reprendre, de ne jamais précommander un autre titre et de ne jamais céder au battage médiatique. Le subreddit a explosé avec la voix des joueurs criant contre Hello Games alors que le studio devenait silencieux. Ce n'était pas le bon moment.
Mais ensuite, quelque chose s'est produit. No Man's Sky a commencé à recevoir des mises à jour. Il y avait d'abordla mise à jour du bâtiment de base "Fondation", permettant aux joueurs de construire des fortifications sur leurs mondes préférés. Puis début 2017,les dataminers ont révélé des buggies de VTTprofondément dans le code et seulement quelques mois plus tard, le patch Path Finder a été mis en ligne.
Ce patch énorme – et entièrement gratuit – a vraiment élargi le monde de No Man's Sky. Il a ajouté des niveaux de difficulté plus difficiles comme Survival et Permadeath, une résolution 4K et un éclairage HDR, le buggy tout-terrain divulgué ainsi que deux types de terrain supplémentaires, et les bases de la mise à jour précédente pouvaient être visitées par d'autres joueurs. Ce fut un grand pas dans la bonne direction pour No Man's Sky et très probablement un tournant pour le jeu, le faisant passer d'un « ne doit pas jouer » à un fort « plonger et perdre la notion du temps ».
Mais le train du retour ne s’est pas arrêté là. En août 2017, No Man's Sky a reçu sa mise à jour Atlas Rises. Cette mise à jour de contenu a ajouté des visuels améliorés, de nouveaux biomes, des conflits et une richesse économique pour les systèmes stellaires, des missions des vendeurs, une agriculture améliorée, des cargos à louer, plus de 30 heures d'histoire, une nouvelle race extraterrestre, une manipulation du terrain pour une construction de base améliorée, des portails permettant désormais des déplacements rapides. entre les planètes, des cargos pourraient s'écraser sur des planètes, des armes supplémentaires et probablement l'ajout le plus étonnant : l'exploration coopérative. C'était la preuve ultime d'un jeu qui renaît de ses cendres et s'offre à nouveau aux joueurs qu'il avait déçus il n'y a pas si longtemps.
Si vous jetez un œil à la page Steam de No Man's Sky, les critiques les plus récentes du jeu sont pour la plupart positives, ce qui témoigne énormément du dévouement des développeurs et de leur engagement continu envers le jeu, surtout lorsque « Toutes les critiques » se lit encore : Surtout négatif. Cela montre simplement à quel point le jeu a été mal reçu lors de son lancement et jusqu'où il a réussi à aller en 2017.
Non seulement No Man's Sky a réalisé le comeback vidéoludique le plus impressionnant de tous les temps, mais les développeurs ont réussi à se racheter aux yeux de nombreux joueurs. À ce stade, No Man's Sky est un jeu que les gens peuvent être fiers de posséder et de recommander à leurs amis. C'est vraiment l'un des meilleurs retours de l'année et un digne récipiendaire du prix Shacknews du meilleur retour de 2017.
Assurez-vous de suivre le reste deLes Shacknews Awards alors que nous célébrons l'année des Jeux : 2017.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler