
Dans une vidéo du jeudi Developer Update, le directeur du jeu Overwatch, Jeff Kaplan, a parlé du processus d'équilibrage des héros, notant spécifiquement que des ajustements d'équilibrage seront bientôt effectués pour des personnages comme Mercy, Junkrat et Hanzo.
Maintenant qu'Overwatch a fait un voyage dans le monde fantaisisteMonde Blizzardet a lancé la compétitionLigue d'Overwatch, l'équipe de développement prend du recul pour revenir sur certains sujets aléatoires soulevés par la communauté du jeu. Lors d'un discours jeudi soir, le directeur du jeu Jeff Kaplan s'est adressé à la base de joueurs d'Overwatch sur divers sujets tels que la toxicité et l'équilibrage des héros. En parlant de ce dernier, Kaplan a cité quelques candidats nerf.
Kaplan a déclaré que Blizzard envisageait de nouveaux nerfs envers Mercy, qui a déjà été la cible de plusieursajustements d'équilibredéjà, et l’équipe surveille actuellement les serveurs Public Test Realm. Les correctifs potentiels incluent encore plus d’ajustements à sa capacité Resurrect et la modification de son état Valkyrie. Kaplan ajoute que l'équipe aborde soigneusement tout ajustement potentiel de Mercy, car l'équipe veut la garder viable.
Junkrat est un autre candidat potentiel pour le nerf, Kaplan notant que le rayon de dégâts de la mine à commotion sera potentiellement réduit. C'est un autre personnage que Blizzard surveillera de près, Kaplan affirmant que l'équipe est prête à annuler toute mauvaise correction.
Il y a aussi Hanzo. Kaplan a cité les dégâts insensés causés par Scatter Arrow, ajoutant que l'équipe étudie d'éventuels ajustements et remplacements pour la capacité Scatter Arrow.
Enfin, Kaplan a ajouté que l'équipe écoutait les appels visant à nerfer Mei, mais n'a pas dit qu'elle subissait des ajustements d'équilibrage majeurs. Il s'assure de noter que parce qu'elle est un personnage très situationnel, tout ajustement peut potentiellement la briser complètement, la rendant soit trop forte, soit trop faible.
Mais ce ne sont pas tous des nerfs. Kaplan note que les joueurs d'Overwatch ont demandé des buffs Symmetra, mais comme Mei, il souligne qu'elle est un personnage situationnel et que l'ajout de buffs pourrait être une proposition périlleuse.
"Je décris toujours notre processus d'équilibrage comme un triangle", a déclaré Kaplan lors de la vidéo Developer Update de jeudi. "À un point de ce triangle se trouvent les commentaires de la communauté. Nous écoutons constamment les commentaires de la communauté. Il est désormais très important que les membres de la communauté réalisent que la communauté est absolument énorme. Nous avons plus de 35 millions de joueurs et une grande partie de À ce moment-là, il n'y a pas une seule voix communautaire centrale. Vous faites vraiment partie d'une parmi de nombreuses petites communautés qui expriment des opinions différentes, et chaque communauté a en quelque sorte sa propre vision de ce qui est bien ou mal. Il est donc souvent facile pour nous de penser. tout le monde ressent la même chose que moi faire, alors que ce n'est pas nécessairement le cas. Mais nous écoutons activement les commentaires de la communauté.
Kaplan note également le suivi des statistiques, telles que les temps de jeu des héros et les taux de victoire, lors de la prise en compte des problèmes d'équilibrage. Il souligne également que les développeurs d'Overwatch jouent souvent eux-mêmes et tiendront compte de leur propre intuition.
Le problème de toxicité semble évoluer dans la bonne direction pour Overwatch, Kaplan déclarant que les cas de discussions abusives en jeu compétitif sont en baisse de 17 %, tandis que les cas de joueurs signalant des abus sont en hausse de 20 %. Il a également mentionné spécifiquement l'ajout de la fonction de rapport sur les consoles, le système d'avertissement général et la messagerie en jeu pour les joueurs qui signalent un mauvais comportement. Kaplan note également certaines des mesures proactives prises par Blizzard pour lutter contre les abus, comme parcourir YouTube à la recherche de cas spécifiques d'abus.
Pour l’adresse complète, regardez la vidéo ci-dessous.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?