Subnautica Sound Designer licencié pour avoir fait des « déclarations haineuses »

Le concepteur derrière l'audio de Subnautica ne fait plus partie de l'équipe d'Unknown Worlds.

Bien que de nombreux joueurs apprécient les charmes du développeurMondes inconnusDans le titre de survie sous-marine en monde ouvert Subnautica, d'autres ont eu vent d'un scandale qui a entraîné le licenciement d'un employé de l'entreprise.

Comme le rapportent plusieurs médias commePierre roulanteetMa ville, les fans du jeu ont découvert un certain nombre de remarques désobligeantes après avoir plongé dans le compte Twitter du concepteur sonore Simon Chylinski, qui aurait l'habitude de publier des tweets insensibles et souvent offensants. De nombreux messages étaient centrés sur des préoccupations raciales ou faisaient des blagues sur la diversité des genres dans les jeux.

En plus de ce que la plupart des gens considéreraient généralement comme du trolling, au moins un message publié par Chylinski a été publié en réponse à un sondage publié par le directeur du jeu Charlie Cleveland, qui demandait si les utilisateurs préféreraient que les développeurs ajoutent la possibilité de jouer en tant que femme ou plutôt. améliorer le jeu de base.

Chylinski a également publié un certain nombre d'autres messages insensibles, notamment des propos humiliants sur l'immigration, le colonialisme, les transgenres et même des partisans de la « logique SJW ». Naturellement, une fois découvertes, ces déclarations n’ont pas plu à Unknown Worlds, qui a décidé de laisser partir Chylinski. Charlie Cleveland lui-même a confirmé l'histoire à Kotaku, en faisant la déclaration suivante :

"Au cours du week-end, nous avons découvert qu'un membre de notre équipe avait tenu en ligne de nombreuses déclarations haineuses contraires aux valeurs de notre entreprise. Après en avoir discuté avec lui, nous avons décidé de cesser immédiatement de travailler avec lui."

Malgré la déception ressentie par un certain nombre de fans du jeu et du studio,Subnautiquesemble toujours être un succès considérable. L'équipe d'Unknown Worlds travaille sur le titre depuis 2014, le jeu étant disponible en accès anticipé en décembre. Il a obtenu sa sortie complète sur PC surVapeuril y a à peine deux semaines, et il devrait arriver sur PlayStation 4 et Xbox One dans le futur.

Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].