Monster Hunter: World PS4 Review – Apprivoiser la bête

Monster Hunter : World est un jeu brillant qui se met souvent en travers de sa propre voie.

Plusieurs heures après Monster Hunter: World, un copain et moi avons affronté un Anjanath, l'un des monstres les plus coriaces de la première région que vous pouvez explorer. Nous n’avons prêté aucune attention à ses points faibles structurels et élémentaires, ni à ses maux potentiels. Nous n'avions pas vraiment prévu nos poudres et potions. Nous avons simplement rejoint la Forêt Ancienne et l'avons poursuivi, sans prendre la peine de tirer une fusée éclairante pour apporter plus d'aide. Environ deux heures et trois réinitialisations plus tard, nous avons mis un terme à la nuit, complètement frustrés.

Avec certains jeux, cela aurait suffi à me renvoyer définitivement. Vous regardez le gars qui a investi 130 $ dans For Honor et qui a fini par jouer moins de 60 minutes. Avec Monster Hunter : World, cependant, je voulais y retourner, je ne savais tout simplement pas vraiment pourquoi.

Le lendemain, j'ai chargé Monster Hunter: World et j'ai affiché les notes que l'écologiste en chef avait sur l'Anjanath. J'ai appris toutes les choses que je n'avais pas pris la peine d'étudier la veille. J'ai apporté ces connaissances à la forge et j'ai forgé l'arme appropriée, puis je suis allé au chantier d'entraînement et j'ai appris à l'utiliser. J'ai préparé des potions et des poudres pour m'empêcher de m'évanouir, puis je suis retourné dans l'ancienne forêt et j'ai aidé un groupe de joueurs aléatoires à éliminer l'Anjanath comme si de rien n'était. C’est à ce moment-là que j’ai réalisé que l’on ne sortait de Monster Hunter : World que ce que l’on y mettait, et je suis devenu accro.

Partons en expédition

En revenant à mes premières heures dans Monster Hunter: World, ce n'est pas seulement Anjanath qui m'a mis sur le point d'arrêter, c'était aussi la mécanique coopérative. Essayer de jouer à Monster Hunter : World avec des amis, c'est un peu comme essayer de manger de la soupe avec une fourchette. Vous pouvez le faire, mais rien n’est intuitif. J'ai peut-être été gâté par la facilité de jouer en coopération dans des jeux comme Ghost Recon Wildlands et Destiny 2, mais le système utilisé par Monster Hunter: World est mauvais.

Par exemple, vous ne pouvez jouer ensemble une mission d’histoire assignée que si vous et votre ami avez tous deux suffisamment progressé. Cela semble juste, mais Monster Hunter World vous fera commencer presque toutes les missions principales de l'histoire en solo. Vous resterez seul jusqu'à ce que vous regardiez une cinématique, auquel cas vous ou votre ami devrez quitter leur session pour rejoindre l'autre. Cependant, si vous êtes un joueur solo à la recherche de l'aide de joueurs aléatoires, le système SOS fonctionne plutôt bien et vous aurez probablement l'impression que les mécanismes multijoueurs et coopératifs sont solides. La plupart des problèmes liés à la coopération sont directement liés au fait d'essayer de jouer avec des personnes spécifiques.

Monster Hunter: World est mieux vécu lorsque vous êtes perdu dans un cycle d'exploration, de collecte de ressources et de fabrication. Je le dis probablement trop, mais les jeux en monde ouvert sont à leur apogée lorsqu'on souhaite passer du temps dans les environnements. J'adore visiter la Forge et voir ce qu'il faudra pour fabriquer l'armure de mon choix, rechercher une quête connexe, puis partir rassembler les fournitures nécessaires. C'est un système qui garantit que tous les lieux et monstres resteront pertinents même après avoir terminé l'histoire principale.

Je n'ai pas beaucoup aimé le récit de Monster Hunter: World. La prémisse était bonne, mais la jouer était au mieux oubliable. Deux rencontres avec un monstre nommé Zorah Magdaros ont été si mauvaises que j'en ai ri. Même maintenant, je ne suis pas sûr de ce que j'ai fait pour progresser. Il y a eu des moments lors de la première rencontre où mon objectif était de chasser un autre monstre. Je n'ai jamais réussi à trouver ce monstre, mais apparemment, il s'est ennuyé et a décollé tout seul.

La deuxième bataille était un peu meilleure, mais restait imparfaite du début à la fin. J'ai trouvé plus d'objectifs, mais la quête a continué à avancer même si je ne les avais pas terminés. Cela s'est terminé par environ 10 minutes pendant lesquelles j'ai couru d'avant en arrière, chargé des canons et tiré pendant que quelqu'un me criait que ce n'était pas assez bon. J'étais juste content quand c'était fini, même si ce n'était pas vraiment le cas. Il y avait encore plus de quêtes à accomplir et plus de régions à découvrir. Plus de scènes coupées à regarder en attendant que Monster Hunter: World sorte de son propre chemin.

Bienvenue à Astera, Population : 1

J'ai donné à Destiny 2 une réprimande verbale qui frise la cruauté, mais Monster Hunter: World pourrait prendre quelques notes sur la façon dont Bungie gère les espaces sociaux. Avec Destiny 2, je me sens toujours connecté. Je peux être un joueur solo dans la Tour et je me sens vivant. Dans Monster Hunter : World, c'est juste vous à Astera, sauf si vous vous dirigez vers le Gathering Hub. Je pense que j'y suis allé deux fois et je ne sais pas pourquoi quelqu'un aurait besoin d'y retourner. Cela me laisse un peu seul lorsque je joue, même si je sais que des milliers d'autres personnes se trouvent dans le même espace. Monster Hunter: World fait honte aux systèmes d'armure, de butin et de ressources de Destiny 2, mais je ne peux m'empêcher de penser qu'Astera est une opportunité manquée en tant qu'espace social.

Ce sentiment de solitude perdure lorsque vous partez en expédition. Oui, vous pouvez lancer ce SOS et être rejoint par quelques autres joueurs, mais cela semble forcé. C'est la différence entre inviter quelqu'un chez vous pour lui rendre visite et tomber sur des inconnus pendant que vous faites des courses. Vous ne parlez peut-être pas à ces étrangers, mais vous êtes rassuré de savoir qu'ils sont dehors et qu'ils existent dans le même espace que vous. Je ne dis pas que Monster Hunter: World doit ressembler davantage à Destiny 2, mais il y a pour moi un décalage avec la coopération et le multijoueur.

Ce que Monster Hunter: World fait bien, c'est votre compagnon Palico. J'ai créé Chuck, mon vrai chat avec une attitude. Chuck est un véritable avantage lorsque je joue seul ou même avec une autre personne. Il attaque les monstres que je combats, me soigne, récupère des ressources supplémentaires et parvient à intégrer « miaou » dans tout ce qu'il a à dire. Il a sa propre armure et obtient une arme, et je me soucie autant de son équipement que du mien. Cela ressemble vraiment à Chuck, et je suis tout aussi défensif à son égard dans le jeu que dans la vie. Lorsqu'un monstre l'attaque, les choses deviennent belliqueuses, même si en réalité, il me sauve bien plus souvent que je ne le sauve.

Le système Palico est l’un des meilleurs de Monster Hunter : World. Vous pouvez améliorer votre Palico pour le rendre plus efficace, et il agit comme un système de livraison de gadgets pour les avantages que vous débloquez. Je peux compter sur Chuck pour une guérison rapide ou pour lancer un piège de choc lorsque j'ai besoin de coincer un monstre et de lui causer des dégâts. Je peux même me connecter avec les Palicos de mes amis lorsqu'ils sont hors ligne, emmenant avec moi deux compagnons, qui travaillent tous deux.

Essayez de ne pas vous faire piétiner

L'étude et la planification dans Monster Hunter: World sont parfaites. Le combat lui-même peut cependant être un peu bancal. Capcom a fait un excellent travail avec les environnements, en les intégrant autant au combat que les armes. Je suis un grand fan de l'utilisation de la verticalité à mon avantage, en sautant sur le dos des monstres et en les poignardant au visage. Le problème est qu'il y a trop d'incohérence. Monter un monstre semble être autant une question de chance que de compétence. Ce système, comme les hit boxes du monstre, semble bâclé.

En ce qui concerne frapper un monstre avec votre arme, cela semble difficile. Je ne me souviens pas avoir pensé que j'avais porté un coup qui n'avait pas été enregistré. Le problème vient des monstres qui se déplacent avec vous à proximité. Oui, je comprends qu'ils sont énormes et que vous pourriez vous faire piétiner, et c'est bien, mais ce qui n'est pas bien, c'est quand vous êtes constamment renversé, voire même évanoui, et que vous êtes certain de vous être écarté. . Peut-être une ou deux fois, mais à maintes reprises, je me suis senti trompé, et c'est difficile à accepter quand cela renvoie votre équipe à Astera comme dernier évanouissement.

L’IA monstre est un autre exemple de ce que Capcom a réussi. Ces bêtes vaquent à leurs occupations dans le monde, que vous y soyez ou non. Ils se déplacent entre les zones et vivent leur vie. Souvent, vous pouvez passer à côté d'eux et, tant que vous ne voulez pas les agresser, ils continueront simplement leur chemin. La plupart des monstres ne s'en prendront pas à vous si vous ne leur donnez pas de raison, bien qu'il y ait des exceptions.

Même lorsque le combat commence, l’IA du monstre est au rendez-vous. Il n'y a pas de barre de santé, vous devez donc vous fier aux indices visuels et au comportement des monstres pour avoir une idée de votre état de santé. Coupez une queue et la bête hurlera. Blessez-le suffisamment et il boitera vers son nid, désespéré de récupérer. Cela me donne souvent l’impression d’être le véritable monstre à chaque rencontre. J'ai attaqué cette créature dans son habitat, souvent sans provocation, et lorsqu'elle est si blessée qu'elle boitille pour tenter de se remettre d'une mort imminente, je la traque et termine le travail. Cela n’a aucun sens, mais j’adore mon armure sophistiquée de Zorah Magdaros.

La chasse aux monstres de pointe se fait en groupes d'au moins deux. Mon copain préfère frapper à distance et j'aime me battre dans une cabine téléphonique. Des yeux arrachés, des piétinements de pieds et les griffes de Chuck prenant des morceaux de chair. C'est un style désordonné, et il est plus efficace lorsque j'ai un ami coopératif là-bas pour fournir des soins et des distractions à distance. Je peux compter sur mon copain pour attirer le monstre près d'une falaise afin de pouvoir tenter une monture ou attirer la bête dans un piège où elle pourra s'endormir. Les choses deviennent un peu plus mouvementées et désorganisées avec un groupe de quatre, surtout si quelques joueurs sont aléatoires, mais les combats de groupe sont presque toujours meilleurs que de faire cavalier seul.

Bienvenue dans la jungle

Je suis sur la clôture avec les visuels de Monster Hunter : World. Les monstres sont spectaculaires et les environnements semblent très vivants. J'ai joué sur PS4 et c'est un beau jeu, mais en tant que joueur PC, je me suis dit plus d'une fois que j'avais hâte qu'il sorte sur Steam cet automne. Donne-moi ce glorieuxZutcombattez en 2K avec environ 90 fps et je danserai à votre mariage. Cependant, même en ce qui concerne la PS4, des jeux comme Horizon Zero Dawn et la série Uncharted sont plus beaux. Ce n'est pas une fouille chez Monster Hunter: World. Ce sont deux jeux époustouflants et je n’ai pas l’impression que Monster Hunter : World soit loin derrière.

Je suis à plus de 70 heures de profondeur dans Monster Hunter: World. Bien que mon exemplaire ait été fourni par Capcom, le prix d'entrée pour le joueur moyen en vaut largement la peine. Mais mon intérêt diminue. Peut-être que j'en demande trop, mais je voulais vraiment un jeu vivant et respirant. Même si Monster Hunter: World propose des événements, cela n'est pas à la hauteur de ce qu'il faudrait pour que je reste investi sur le long terme, mais ce n'est pas grave. En tant que joueur novice de la série, Monster Hunter: World m'a offert des expériences et des souvenirs uniques sur lesquels, pour le meilleur ou pour le pire, d'autres jeux seront mesurés dans les années à venir. Cela doit être une victoire.


Cette revue est basée sur un code de téléchargement PS4 fourni par Capcom. Monster Hunter: World est désormais disponible dans les magasins de détail et numériques.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.