
Fe se présente comme un jeu de plateforme se déroulant dans une belle représentation de la nature, mais certaines notes ne frappent tout simplement pas. Notre avis.
Il existe une certaine harmonie dans la nature, où la vie animale et végétale coexiste paisiblement et en synchronisation. Pour que la nature prospère, il faut que l’harmonie qui l’anime aussi.
Cela semble être l'idée derrière Fe, un jeu de plateforme 3D d'Electronic Arts et du développeur indépendant Zoink. La nature est menacée et pour l'aider à perdurer en paix, l'idée est de renforcer l'harmonie par la musique et la résolution d'énigmes. C'est une bonne idée, mais qui semble un peu trop familière sans rien qui la rende vraiment unique.
Chanson de la nature
Fe se concentre autour d'un jeune ourson du même nom. Il a le pouvoir de communiquer avec la faune et la flore à travers le chant. Une chose avec laquelle il ne peut pas communiquer est une machinerie maléfique qui semble avoir envahi son monde et cherche à l'étouffer. Pour mettre fin à la menace mécanique, Fe communique avec les animaux et les plantes pour ouvrir de nouvelles zones.
La mécanique du chant elle-même est intéressante, véhiculée par Fe et sa cible qui se rencontrent littéralement à mi-chemin. L’idée est qu’ils communiquent tous les deux juste assez pour mélanger leurs langues et apprendre les uns des autres. Zoink transmet brillamment cela en demandant aux joueurs d'appuyer légèrement sur la gâchette droite, puisque le concept consiste à s'harmoniser avec l'autre créature. Cela permet à Fe de recruter des amis animaux pour l'aider à traverser certaines zones ou pour ouvrir des endroits auparavant inaccessibles.
Le chant de Fe ouvre également la voie à des éléments de résolution d'énigmes, car il peut utiliser ses chansons pour trouver différents chemins. Par exemple, les oiseaux peuvent éclairer le chemin, tandis que les plantes peuvent s’ouvrir pour créer des coussins rebondissants. La communication est également importante pour faire face aux ennemis, puisque Fe ne peut pas réellement se battre. Il peut recruter certains animaux pour aider à éliminer les ennemis, sinon les zones avec des robots en patrouille se transforment en séquences furtives.
Montre-moi le chemin
Le problème est que Fe est conçu comme un Metroidvania, ce qui signifie qu'il est très facile de se donner la peine de trouver son chemin à travers une zone pour découvrir que vous êtes allé dans la mauvaise direction. Fe est principalement linéaire, mais il est toujours difficile de savoir exactement dans quelle direction vous vous dirigez puisque le monde est un espace assez grand et ouvert. Il n'y a pas vraiment de moyen de définir un waypoint ou d'avoir une idée de la direction à prendre ensuite, vous devrez donc constamment basculer la carte avec la gâchette gauche pour avoir un semblant d'idée de où aller ou de ce qu'il faut faire ensuite. Et même si l'idée est d'explorer et d'apprécier les environs de Fe, ce charme commence rapidement à s'user.
Cela dit, Fe est capable d'acquérir plusieurs capacités, mais seule la capacité de vol à voile semble compter. C’est la capacité qui ouvre véritablement le monde et permet à Fe de progresser vers la fin. C'est également là que le jeu commence à devenir un peu frustrant, à cause de certaines commandes bancales. Le vol à voile devrait être un aspect amusant du jeu, mais il a entraîné plus de morts par inadvertance que je ne l'aurais espéré.
Découvrez la nature
Fe est une aventure courte, qui ne m'arrive qu'au bout de quatre à cinq heures environ. Il y a encore plus à faire par la suite, alors que le reste du monde s'ouvre sans les ennemis agaçants, laissant les joueurs libres d'explorer. Étant donné à quel point certaines séquences furtives se sont révélées frustrantes, une partie de moi pense que cela aurait dû être ce que le jeu aurait dû être dès le départ, laissant les joueurs libres d'explorer et leur demandant uniquement de résoudre des énigmes liées aux chansons.
Le charme de Fe réside dans son concept et ses chansons, car j'ai appris de nouvelles chansons avec des hauteurs et des tons différents, et j'ai appris à communiquer avec de nouveaux animaux sauvages. Il a également des éclairs de brillance visuelle, grâce à son utilisation de paysages aquarelles apaisants. Mais une histoire banale, un manque de direction et des commandes incohérentes ne m'ont pas donné envie d'un rappel.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?
Avantages
- Représentation colorée de la nature
- La mécanique du chant est brillamment transmise
- Aventure courte et douce
Inconvénients
- L'histoire ne semble pas inspirée
- Les commandes sont un peu bancales
- Trouver la bonne voie peut être frustrant
- Les séquences furtives interrompent tout flux et peuvent devenir aggravantes