
Gore et gibs en abondance ont rempli l'expérience bêta de Warhammer: Vermintide 2.
Warhammer: Vermintide 2 se prépare pour sa sortie le mois prochain et fait partie des plans du développeur Fatshark pour la dernière étape du jeu avant son lancement.un test bêta ferméqui s'est déroulé tout au long du week-end dernier. Dans ce document, les joueurs ont eu accès à un certain nombre de missions qui leur ont permis de dévaster l'horrible population skaven et, pour la première fois, de se battre avec les rangs de l'Armée du Chaos. J'ai eu la chance de me lancer dans l'action de massacre à la première personne et je suis heureux d'annoncer que Warhammer: Vermintide 2 est une expérience sanglante et bien peaufinée qui devrait convenir aux joueurs ayant le goût de l'action stimulante.
Viande fraîche pour le hachoir
J'avoue que je n'ai presque aucune expérience avec les autres jeux Warhammer. Cela dit, j'ai beaucoup entendu parler de Warhammer : End Times - Vermintide, à savoir qu'il semblait s'être inspiré de jeux comme Left 4 Dead, encore une autre série que j'ai manquée au fil des années. Heureusement, ce manque de familiarité m'a donné l'opportunité d'aborder l'action coopérative de Vermintide 2 avec une table entièrement vierge.
Se lancer dans l’expérience était très simple. Les joueurs avaient (et auront) le choix entre plusieurs personnages différents, chacun présentant son propre style de jeu. Pendant la majeure partie du test, j'ai roulé avec l'archer elfe Kerilian, une combattante maîtrisant bien les armes à distance qui finit par acquérir des capacités passives qui augmentent sa distance d'esquive, sa régénération d'endurance et ses chances de coup critique. D'autres personnages ont naturellement des capacités différentes, et les équipes les plus efficaces devront exploiter les différentes compétences de leurs héros de manière à soutenir l'ensemble du groupe, en supposant qu'ils puissent tous être sur la même longueur d'onde.
Après avoir sélectionné un personnage, le jeu m'a jeté, ainsi que trois autres joueurs aléatoires, dans un monde central où nous pouvions choisir parmi une sélection de différentes missions de jeu. Tout au long de mon jeu, je n'ai vu que deux missions, l'une impliquant un raid sur un village voisin et une autre qui nous faisait nous faufiler à travers une forêt pour éliminer un monstre gigantesque. Et malgré tous mes efforts, mon équipe n’a pas réussi une seule fois à faire échouer la tâche à accomplir.
Des défis imprégnés de sang
Au cours des deux missions, que j'ai exécutées environ quatre fois chacune, mes pensées dominantes étaient la difficulté du jeu. Les ennemis s'approchent des joueurs en essaims se déplaçant rapidement, et entre le coup d'épée et le jet de sang et de viscères qui en résulte, il était difficile d'avoir une idée précise de ce qui se passait exactement. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles j'ai choisi Kerilian, car je pouvais rester en retrait et éliminer les individus aberrants qui tournaient autour de mes alliés pour une attaque sournoise.
Pourtant, mon carquois finirait par se tarir et j'étais obligé de me rapprocher des ennemis particulièrement laids de Vermintide 2. Chaque fois que je le faisais, j'étais entouré d'ennemis et je balançais simplement ma lame jusqu'à ce que les seuls êtres vivants à proximité soient amicaux. Cependant, cette stratégie n'a pas fonctionné au niveau de la forêt, où les ennemis semblaient particulièrement désireux de me rechercher et de placer mon héros dans une sorte d'étau auquel je ne pourrais jamais échapper.
La mission forestière était également difficile en raison de son gigantesque adversaire de niveau intermédiaire, qui apparaît peu de temps après que le groupe ait traversé un couloir étroit. Les alliés qui couraient en avant pour affronter des monstres inférieurs seraient envahis et tomberaient, ce qui obligerait leurs coéquipiers à reculer sur le chemin étroit dans le but de trouver la sécurité. Sans surprise, ce comportement nous a laissé coincés dans une zone sans issue. Malgré des tentatives répétées, moi-même et mon équipe d’alliés bricolés n’avons jamais réussi à renverser la créature.
Une sorte de beauté sinistre
Même si mes efforts n’ont jamais abouti à un quelconque succès technique, j’ai pu avoir une bonne idée du déroulement de l’action de Warhammer : Vermintide 2. Les commandes et les mécanismes sont tous très simples, et même si je n'ai jamais joué à un jeu comme celui-ci, il n'y a eu pratiquement aucune courbe d'apprentissage. Chaque action et chaque bouton étaient clairement identifiés, et je n'ai jamais tâtonné à cause d'un savoir-faire bâclé.
De plus, Vermintide 2 a une apparence et une sensation très soignées. Même si viser avec un arc et des flèches aurait pu sembler un peu aérien, le coup d'une épée ou d'armes similaires semblait correctement pondéré, et regarder les environnements détaillés évoluer depuis de sombres soirées de coucher de soleil jusqu'à des champs de bataille imbibés de sang était un régal en soi. Même s'il est peu probable que quiconque prétende que ce jeu fait partie des jeux les plus beaux de cette génération, il y a certainement plus qu'assez de plaisir pour les yeux pour satisfaire les joueurs. Il fonctionne même assez bien sur du matériel soucieux de son budget, avec ma GTX 1050 relativement ancienne capable de produire 60 ips raisonnablement stables à 2560 x 1080 en utilisant des paramètres graphiques moyens.
En tout,Warhammer : Vermintide 2semble être une expérience formidable pour les joueurs qui aiment partager des batailles sanglantes avec un groupe de leurs amis. Le temps nous dira à quel point l'action est fraîche après 20 heures ou plus passées, mais pour un week-end de folie, le dernier titre de Fatshark a certainement offert beaucoup de plaisir. D'après ce que l'on a pu voir, il n'y aura pas grand-chose à offrir aux joueurs qui aiment personnaliser leurs personnages ou se plonger dans une riche campagne basée sur une histoire, mais si le sang, l'action et le travail d'équipe sont tous à l'ordre du jour, Vermintide 2 devrait fournir la satisfaction à la pelle.
Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].