Life is Strange : Avant la tempête : impressions d'adieu : pas la fin

Max et Chloé sont réunis avant d'être déchirés dans l'épisode bonus de Life is Strange : Before the Storm. Shacknews propose notre impression de cet extra Deluxe Edition.

Toute personne ayant acheté l'édition Deluxe deLa vie est étrange : avant la tempêtej'ai reçu un petit quelque chose en plus lundi matin en plus de sonhistoire brillante. C'était le tant attenduépisode bonusintitulé « Adieu ». À ce stade, l'épisode était présenté comme un au revoir pour Max et Chloé, se déroulant juste avant que Max ne déménage à Seattle.

Mais Farewell, c'est plus de deux amis qui se disent au revoir depuis plusieurs années. Cet épisode a servi d'entrée supplémentaire au thème général d'Avant la tempête dans son ensemble, en examinant la progression de Chloe Price en tant que personne. Adieu n'est pas seulement une fin, mais il sert d'histoire d'origine.

Les 90 premiers pour cent de Farewell se déroulent entièrement le dernier jour de Max à Arcadia Bay, remontant à près d'une décennie avant que Max et Chloé ne se réunissent pour le jeu original. Il y a un air de nostalgie tout au long de l'histoire, avec les deux morceaux de leur passé dispersés dans la maison de Chloé. Les deux doivent aider à trouver de vieux trucs à jeter, ils recherchent une capsule temporelle. Les tournants de l’intrigue consistent à revivre le passé, tandis que Max se prépare à se diriger vers un avenir incertain.

La majeure partie de l'épisode est où Max fait face à l'idée de s'aventurer dans l'inconnu. Elle déménage, elle commence une nouvelle vie, elle va dans une nouvelle école et elle est sur le point de rencontrer de nouvelles personnes. Mais c'est la façon dont Farewell aborde l'inconnu de Chloé qui le rend mémorable et aide à compléter son arc de personnage. Les joueurs ont droit à une Chloe Price optimiste. Ils rencontrent une Chloe Price avec un avenir radieux, avec seulement le système de soutien le plus positif. Sans entrer dans des spoilers spécifiques, les joueurs rencontrent Chloe Price avant qu'elle ne soit écrasée par le poids du monde. Ils rencontrent Chloé avant que le destin ne lui fasse une mauvaise main. Ce qui rend Farewell particulièrement tragique, c'est que Chloé se dirigeait clairement vers une voie différente et si l'un des événements qu'elle endure était décalé d'un jour, elle aurait pu se dérouler différemment. Au lieu de cela, elle est écrasée par tout à la fois.

En tant que préquelle et histoire d’origine, Farewell est un effort important. C'est un peu court, ce qui est logique étant donné qu'il s'agit d'un bonus de l'édition Deluxe et ne fait pas partie du jeu principal. Il est possible de mettre deux et deux ensemble à propos de Chloé sans jamais jouer à Farewell, mais il y a quelque chose dans le fait d'être témoin et de jouer les événements de cet épisode particulier qui fait que son histoire résonne davantage.

Je dirai qu'une chose que je n'ai pas aimé dans Farewell, c'est que la prise de décision pour laquelle la série a été louée dans le passé passe presque au second plan cette fois-ci. Il existe quelques choix clés et ils peuvent avoir des conséquences importantes. Mais le fait que je ne pouvais pas voir le pourcentage de ceux qui avaient choisi quoi cette fois-ci m'a donné l'impression que les choix n'avaient pas vraiment d'importance.

Adieu s’adresse à tous les finalistes de Life is Strange. C'est pour tous ceux qui ont la moindre affection pour Max ou Chloé et qui se sont retrouvés attachés de quelque manière que ce soit à leur histoire globale. Il ne faut pas grand-chose pour voir ce qui a fait de Max ce qu'elle est ou ce qui a fait de Chloé ce qu'elle est, car les jeux de base ont fait un excellent travail à cet égard. Mais Farewell est l’arc qui relie le tout. C'est un épisode que les fans de la série ont intérêt à vivre au moins une fois.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?