Revue de la Voie du poing passif : Wanderlust

Que se passe-t-il lorsque le concept d'un bagarreur beat'em-up de style arcade est renversé ? Où l'idée n'est pas tant de tabasser tous les ennemis à l'écran, mais simplement de les laisser se fatiguer ?

Pour Household Games, ce concept a conduit àVoie du poing passif, le premier effort du studio. Alors que je me lançais dans le jeu à la recherche d'un jeu de combat d'arcade, je me suis retrouvé avec un jeu de rythme et un exercice de mémorisation plus intéressants. C’était un type d’expérience différent et qui s’est avéré divertissant, quoique légèrement répétitif.

Journée ensoleillée

À première vue, Way of the Passive Fist ressemble à un retour à l'époque des bagarreurs d'arcade 16 bits à grignotage de quarts. En plus des visuels vintage, il a une histoire qui va avec. L'histoire suit un mystérieux guerrier appelé The Wanderer. Il cherche à sauver ce qui reste de l’humanité sur une planète lointaine appelée Zircon V des forces d’un dictateur maléfique. L'histoire est un croisement entre la science-fiction et un vieux film de kung-fu, même si elle a commencé à perdre un peu de son charme à la fin.

Le récit met en place le conflit du Wanderer avec à peu près toutes les forces antagonistes en mouvement. Heureusement, bon nombre de ces forces sont des assortiments aléatoires de voyous et de membres de sectes. L’idée est de résister à toutes leurs attaques jusqu’à ce qu’ils soient fatigués et qu’ils puissent simplement être poussés du bout du doigt. C’est là que Way of the Passive Fist commence à ressembler davantage à un jeu de rythme. Il existe une grande variété d'ennemis et chacun d'entre eux a ses propres schémas d'attaque. Au fur et à mesure que de plus en plus d’entre eux commençaient à apparaître, plus leurs schémas commençaient à se transformer en une chanson dans ma tête.

C'est également là que j'ai commencé à rencontrer un problème unique à ce jeu. En raison de la grande variété d'ennemis, je ne voulais pas éteindre le jeu et risquer d'oublier l'un de ces schémas. Après tout, réaliser des combos de parade élevés débloquerait des capacités spéciales et ces capacités spéciales étaient souvent le seul moyen de vaincre les ennemis les plus coriaces du jeu. J’ai donc péniblement tenté de mettre à profit ma mémoire récente, mais cela a également mis en évidence à quel point l’exercice était répétitif. Cela a souvent été la cause de la chute des bagarreurs d'arcade de la vieille école et une bonne raison pour laquelle beaucoup d'entre eux n'ont pas bien vieilli. Way of the Passive Fist a la même faiblesse, car il n'y a rien pour interrompre l'action.

Voir la lumière

Il y a autre chose que Way of the Passive Fist a en commun avec les beat-'em-ups de la vieille école : des patrons ringards. Ils se sont révélés à la fois délicieux et frustrants. Une partie du plaisir avec eux réside dans leur dialogue idiot, qui se termine toujours par une voix off parlée qui semble tout droit sortie d'un film B.

Au-delà de ça, les patrons sont bien pensés et présentent des motifs intéressants. J'ai aimé l'idée du clerc du soleil et du creuseur de chantier, qui ressemblaient à la base standard dans le sens où ils avaient des attaques mémorisables. Cependant, c'est là que je suis tombé sur l'autre problème du jeu, à savoir les problèmes occasionnels liés à la détection des coups.

Chacun des boss a des attaques qui peuvent soit traverser l'écran et revenir, soit agir comme un projectile. Éviter les lasers ou les attaques qui montent et descendent sur le terrain est beaucoup plus difficile qu’il n’y paraît. Prendre un coup ne semble pas si grave à première vue, mais le problème est que tout coup brise le combo du Wanderer. Parce que les capacités spéciales du Vagabond sont souvent le seul véritable moyen de progresser contre les boss, subir des coups excessifs peut être un obstacle ennuyeux.

Trouver le « chemin »

Il existe différentes manières d'ajuster le voyage du Wanderer. En fait, Way of the Passive Fist possède l'un des systèmes de personnalisation les plus approfondis que j'ai vu depuis un bon moment. Les commandes peuvent être complètement remappées sur n'importe quel bouton de la manette de jeu ou du clavier, permettant un sentiment accru d'accessibilité pour toute personne gauchère. La difficulté de la quête peut être ajustée selon quatre catégories différentes, permettant aux joueurs d'ajuster le nombre de points de contrôle, le nombre de rencontres ennemies et le timing des compteurs.

Mais là où Way of the Passive Fist mérite d'être salué, c'est dans ses efforts pour attirer les personnes souffrant de divers handicaps. Les effets clignotants peuvent être désactivés, les effets de tremblement peuvent être désactivés et la taille et le contraste du texte peuvent être ajustés pour toute autre personne ayant des problèmes visuels. Household Games a fait tout son possible pour s'assurer quen'importe quipeut jouer à ce jeu et c'est un effort qui ne devrait pas passer inaperçu.

La « voie » à suivre

Way of the Passive Fist est une version imaginative d’un genre classique. C'est amusant d'imaginer un héros capable de parcourir tout le parcours d'un guerrier sans mettre la main sur personne… surtout. (Les attaques spéciales du Wanderer sont un coup de poing puissant, un claquement de corps et une explosion alimentée par la gravité.) L'idée n'est pas de réduire tout le monde en bouillie, c'est de résister en rythme à tout ce que tout le monde peut infliger.

Mais malgré une réinvention, ce genre montre ses limites inhérentes. Cela peut devenir assez répétitif, même avec des combats de boss occasionnels pour briser la monotonie. Terminer le mode Histoire débloque le mode Arcade, mais il s'agit simplement d'un mode d'attaque et de défi qui exige encore plus de la même chose. Way of the Passive Fist est une diversion amusante pour un après-midi, avec le mode Histoire arrivant au bout d'environ quatre heures, mais il n'y a pas beaucoup de raisons de continuer à errer au-delà de cela.


Cet avis est basé sur un code numérique PlayStation 4 fourni par le développeur. Way of the Passive Fist est disponible sur Steam, le PlayStation Store et le Xbox Live Marketplace pour 14,99 $. Le jeu est classé T.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?