
La dernière mise à jour pour Arms veut accélérer un peu le rythme. Cela donne donc à tout le monde des bras géants. (Oui, les bras deviennent encore plus gros.)
Même s'il semblait que Nintendo n'en prévoyait aucund'autres mises à jour sur les armes, il semble que la société n'arrive pas à abandonner son jeu de combat aux membres allongés. Mercredi, Nintendo a publié la dernière mise à jour pour Arms et celle-ci inclut un nouveau mode de jeu.
Ceux qui ont apprécié le mode Big Time ARMS à durée limitée seront heureux d'apprendre qu'il s'agira désormais d'un élément permanent dans le mode Versus. Les joueurs locaux peuvent accepter d'activer Big Time ARMS avant toute bataille lors de l'écran de sélection des armes. Lorsque Big Time ARMS est activé, les combattants obtiennent des armes comiquement grosses (oui, encore plus comiquement grosses) qui font beaucoup plus de dégâts que les armes standard, ce qui conduit à des matchs plus rapides.
En plus de cela, les joueurs trouveront 15 nouvelles images dans la galerie, ainsi que quelques ajustements d'équilibrage. Les changements les plus notables concernent Springtron, qui a désormais augmenté le mouvement de super charge en échange d'un poids global plus lourd. En fait, regardons tous les changements de la version 5.2 (via leNintendosite web):
Springtron
- Spécifications améliorées grâce à une certaine fille géniale ! Les mouvements pendant une super charge ont été considérablement augmentés.
- Il est un peu plus lourd maintenant, mais ça va !
- La vitesse de déplacement pour les sauts normaux a diminué.
Lola Pop
- Augmentation de la vitesse de déplacement lors du saut.
Les accusations
- La jauge de précipitation se remplit désormais à un rythme égal à celui des autres combattants en temps normal.
- Cela a également rendu un peu moins difficile le remplissage de la jauge de pointe lorsqu'elle est bleue ou rouge.
Octet et Barq
- Lors du saut au-dessus de Barq, correction d'un problème où une onde de choc pouvait également être vue émanant de Byte.
- Correction d'un problème où, dans certaines conditions, l'interrupteur sur la tête de Barq restait enfoncé.
Dr Coyle
- Correction d'un problème où, dans certaines conditions, des ARMS supplémentaires apparaissaient lors du tir d'ARMS.
Les changements d'armes suivants ont également été implémentés :
Espoirs
- Correction d'un problème où l'autodestruction pouvait se produire pendant le rush.
Boub
- Augmentation de la vitesse d’attaque chargée.
Parasol/Parabole
- Augmentation de la vitesse d’attaque précipitée.
Glusher/Blorb
- Diminution du temps entre le dépôt et la collecte.
Crâne
- Augmentation des dégâts de précipitation.
Lokjaw
- Vitesse de rétraction accrue.
Clapback
- Diminution de la vitesse de rétraction.
- Diminution du temps jusqu'à la rétraction automatique après le placement.
Popper
- Diminution de la vitesse d'extension.
- Diminution de la vitesse de rétraction.
Chakram
- Diminution du taux d'expansion des attaques chargées.
La mise à jour Arms 5.2 est disponible dès maintenant et peut être téléchargée via le menu d'accueil de la Nintendo Switch.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?